MU WORLD
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Informações do Servidor

Tudo sobre o MU World em um só lugar: rates, resets, VIP, comandos, classes, joias, mapas, Chaos Machine, invasões, eventos e o caminho até o end game.

15 seções — tópicos Atualizado em 24 de outubro de 2026

Informações Gerais

Os números que definem o MU World: experiência, drop, reset, VIP, comandos e regras de convivência.

Reinos

O MU World tem dois reinos com a mesma conta e a mesma loja:

Reino 1 — Principal

Servidor de resets, com rates altos, Master Reset, Master Level, Chaos Machine completa e todos os eventos. É o reino descrito nesta wiki.

Reino Seal — Hardcore

Experiência 5x tabelada, sem resets: cada level conquistado conta. Regras de VIP, loja e joias são as mesmas; a progressão é que é diferente.

O jogo roda no navegador, no PC e no celular (Android) com o mesmo personagem. Veja as plataformas na página inicial.

Rates: EXP, Drop e Zen

A experiência do Reino 1 é alta e progressiva: quanto mais resets você tem, menor fica o multiplicador — assim quem está começando alcança rápido e o end game continua um desafio.

ContaEXP baseDrop de joiasZen
Free1200xpadrãopadrão
VIP2000xmaior+50%
VIP Gold3000xmaior+50%
VIP Diamante4000xo maior do servidor+100%

Redução por reset (vale para todos)

Resets0 – 5051 – 100101 – 200201 – 300301 – 500501+
Multiplicador×3,0×2,5×2,0×1,5×1,2×1,0
  • Mapas avançados dão mais EXP: Acheron, Nova Lorencia, Elbeland Ruins, Swamp of Calmness, Cathedral Ruins, Frozen Sanctuary, Crimson Basin e Mina Carmesim rendem +33%; Deep Dungeon e Santuário de Diamante rendem +66% sobre os mapas clássicos.
  • Party multiplica a EXP de todos: 2 membros 110%, 3 membros 150%, 4 membros 180%, 5 membros 200%.
  • Buffs de Crywolf (+20% EXP / +15% drop por 24h no servidor inteiro) e de Guerra de Domínios (+20% EXP / +15% drop para a guilda dona, no mapa do domínio) somam por cima.
  • Level máximo: 400. Depois do 400 com a 3ª classe, a experiência vai para o Master Level.

Reset

O reset é feito pelo comando /reset (ou /resetar) em qualquer lugar. Não há limite de resets. A conta VIP reseta mais cedo, paga menos e ganha mais pontos:

ContaLevel para resetarCustoPontos por reset
Free4001.000.000 zen200
VIP380500.000 zen300
VIP Gold360grátis450
VIP Diamante340grátis700
  • Os pontos de reset são acumulativos: no reset 10 você recebe a soma dos 10 resets (ex.: Free = 2.000 pontos) mais os pontos normais de level.
  • Ao resetar, o personagem volta ao level 1 e os status voltam ao padrão da classe — você redistribui tudo com os pontos acumulados.
  • Skills, quests e party não são perdidos. Free e VIP são teleportados para a cidade; VIP Gold e Diamante resetam onde estão.
  • Existe a opção de auto-reset no client, que reseta automaticamente ao bater o level.
A EXP cai conforme os resets (veja Rates). Até o reset 50 você está na faixa ×3 — aproveite para resetar o máximo possível.

Master Reset

O Master Reset (/mr ou /masterreset) é o prestígio do MU World: você zera a contagem de resets em troca de recompensas raras e do título de MR no ranking.

RequisitoValor
Status32.000 em Força, Agilidade, Vitalidade e Energia (e Comando, se for Dark Lord)
Inventário13 espaços livres para receber o prêmio
CondiçõesFora de duelo, sem loja pessoal aberta, 1 Master Reset a cada 5 minutos por conta

Recompensa

  • 10× Jewel of World — a joia que sorteia uma opção extra (nível 1 a 15) em qualquer equipamento.
  • 3× Seed Sphere aleatórias — para colocar em itens com socket.

O que acontece

  • Level volta a 1, status voltam ao padrão e os resets voltam a 0; o contador de Master Resets sobe +1.
  • Como os resets zeram, a EXP volta à faixa ×3 (0–50 resets) — a subida seguinte é rápida.

Limites de pontos e distribuição

RegraValor
Máximo por status65.000 em cada atributo (Força, Agilidade, Vitalidade, Energia, Comando) — igual para todas as contas
Pontos por levelSoul Master, Blade Knight, Elf, Summoner, Rage Fighter e Grow Lancer: 5 · Magic Gladiator e Dark Lord: 7
Level máximo400

Distribua pontos sem abrir a janela de personagem:

  • /f 1000 → Força   /a 1000 → Agilidade   /v 1000 → Vitalidade   /e 1000 → Energia   /c 1000 → Comando (Dark Lord)
  • As joias Jewel of Stats (32.000 em tudo) e Jewel of Full Stats (65.000 em tudo) preenchem os status instantaneamente.

VIP e benefícios

Existem três níveis de VIP. Cada nível herda tudo do anterior e melhora os números. O VIP é ativado na Loja e no shopping dentro do jogo.

BenefícioFreeVIPVIP GoldVIP Diamante
Experiência1200x2000x3000x4000x
Level do reset400380360340
Custo do reset1.000.000500.000grátisgrátis
Pontos por reset200300450700
Limpar PK600.000 zen/kill500.000 zen/killgrátisgrátis
Chat global /posta cada 10 sa cada 1 ssem esperasem espera
Jewel of Soul80%85%90%95%
Jewel of Life50%60%70%75%
Jewel of Harmony10%20%40%40%
Chaos Machine +10 a +15basemelhor no +15melhor do +12 ao +15melhor do +10 ao +15
Purificar Gemstone → Harmony20%30%30%30%
Mapas exclusivos——Crimson Basin, Mina Carmesim+ Santuário de Diamante
Zen dos monstrospadrão+50%+50%+100%
Drop de joiaspadrãomaiormaioro maior
Diamante é o topo: Soul 98% e Life 85% (ainda melhores que o Gold), Harmony 60%, reset no level 340 com 700 pontos e acesso ao Santuário de Diamante — o único mapa sem PK do servidor.

Comandos

ComandoO que faz
/reset · /resetarReseta o personagem (veja Reset)
/mr · /masterresetMaster Reset (32.000 em todos os status)
/evoluirEvolui para a 3ª classe — exige level 400 e 20 resets. Use /evoluir confirmar para confirmar
/f /a /v /e /c + númeroAdiciona pontos em Força, Agilidade, Vitalidade, Energia ou Comando
/move <mapa> · /warpTeleporta para o mapa (veja Mapas). Atalhos: /lorencia, /noria, /devias, /dungeon, /losttower, /atlans, /tarkan, /stadium, /irbau, /arena1 … /arena15
/post <mensagem>Chat global do servidor
/pkclear · /limparpkLimpa o status de PK (custo por kill; grátis para VIP Gold e Diamante)
/bau <número>Troca de baú (vários baús por conta)
/treeAbre a Master Skill Tree (também na tecla T)
/coroaO nº 1 da semana no reino resgata o prêmio da Coroa do Top 10 (5× Jewel of World + 1× Jewel of Awakening, 1× por semana); os demais veem o TOP 5 semanal no chat
/legadoMostra sua patente, pontos e feitos do Legado do Herói
/contratoContratos de Caça do dia — lista e já resgata os concluídos
/resgatarboxResgata as Dark Box ganhas nas promoções de créditos (1 por 100 créditos comprados de uma vez, promo 5x ou mais)
/recompensa · /bountyLista as Cabeças a Prêmio e coloca recompensa: /recompensa <nick> <zen> ou /recompensa <nick> <qtd> <joia>; também aceitar, abandonar, rastrear e resgatar
/alquimistaAbre a janela do Alquimista de qualquer lugar (consulta); /alquimista banco <joia> <qtd> transforma joias do banco em Essência
/ashkarStatus da cidade de Ashkar; /ashkar visto, investir, top, forjar, comprar, expedicao, bencao
/tw · /tw rankStatus e ranking da Guerra de Domínios
/cofreCofre da guilda (pilhagem da Guerra de Domínios; só o mestre saca)
/war <guilda>Declara guerra de guilda
/duel <nick>Desafia o jogador (a até 2 casas) para um Duelo 1×1 com aposta
/raidO líder da party abre a Raid do Vorgath (zona segura, party reunida); /raid info mostra se o seu baú da semana está disponível, /raid top os 5 clears mais rápidos da semana e /raid sair sai da luta
/reAceita/recusa pedidos (party, trade, duelo)
/bandeiraResgata a Bandeira no mapa Bandeira (3× Jewel of Bless)
/joinmatancaEntra no evento Matança (21:00)
/changeclassAbre a troca de classe (precisa do Cristal de Mudança de Classe)
/mudarnome <novo>Troca o nome do personagem
/limparinvLimpa o inventário (cuidado: apaga os itens)
/amigo · /mentor · /casamentoSistemas sociais: amizade, mentoria e casamento
/apostarAposta de zen entre jogadores
/dataMostra a data e hora do servidor

As respostas do Quiz do Reino são digitadas no chat normal, sem comando.

PK, PvP e Party

PK

  • PvP é livre fora das cidades. Matar um jogador que não é PK deixa você Murderer (PK) e cada kill sobe o nível.
  • O status de PK cai 1 nível por hora jogando. Com PK alto (5+) você não consegue usar /move e os guardas atacam na cidade.
  • Limpe na hora com /pkclear: Free 600.000 zen por kill, VIP 500.000, VIP Gold e Diamante grátis.
  • Matar dentro de eventos (Matança, Guerra de Domínios na janela de guerra, Bomberman, Duelo, Doppelganger) não dá PK.
  • O Santuário de Diamante é o único mapa sem PvP.

PvP

  • Dano em PvP é reduzido (115% da fórmula contra 200% em monstros) para lutas mais longas. Combo do Blade Knight ligado.
  • Pets e montarias dão bônus de dano e defesa em PvP (veja Pets).
  • Guerra de guilda: /war. Guilda exige level 100 para ser criada.
  • Duelo 1×1 com aposta na Arena, primeiro a 5 kills, sem PK: veja Duelo. Para treinar contra você mesmo, o Doppelganger.

Party

  • Até 5 jogadores. Bônus de EXP para todos: 2 = 110% · 3 = 150% · 4 = 180% · 5 = 200%.
  • Não há limite de diferença de level na party — leve o amigo novato para o seu spot.
  • Se alguém cair, tem 5 minutos para voltar à party.

Auto-ataque e loja offline Desligado

O MU World não usa MU Helper (bot oficial de caça). Os comandos /attack, /offattack e /offstore existem no servidor mas estão desativados: a proposta é que a progressão seja jogada. Com os rates e a EXP progressiva por reset, 30 minutos de jogo real valem mais que horas de bot.

O que existe no lugar: auto-reset e auto-pontos no client, party com bônus de até 250%, e pets que ajudam no dano.

Perguntas frequentes

Qual é o rate do servidor?

Reino 1: EXP 1200x (Free) até 4000x (VIP Diamante), multiplicada por ×3 nos primeiros 50 resets e caindo até ×1 depois de 500 resets. Reino Seal: 5x tabelada, sem resets.

Com que level eu reseto?

Free 400, VIP 380, VIP Gold 360, VIP Diamante 340. Custa 1.000.000 zen (Free), 500.000 (VIP) ou nada (Gold e Diamante).

Existe limite de resets?

Não. O que muda é a EXP, que cai conforme os resets aumentam. O Master Reset zera os resets e devolve a EXP máxima.

Tem MU Helper?

Não. O auto-ataque está desligado. Existem auto-reset e auto-pontos no client.

Classes

Oito classes jogáveis — agora com a Grow Lancer —, evolução até a 3ª classe e as builds que funcionam no MU World.

As 8 classes

Classe2ª classe3ª classePts/levelCriaçãoPerfil
Dark Wizard (DW)Soul MasterGrand Master5livreMago de área: Evil Spirit, Inferno, Ice Storm. Melhor EXP em party
Dark Knight (DK)Blade KnightBlade Master5livreGuerreiro: Twisting Slash para upar, combo e Rageful Blow no PvP
Fairy Elf (ELF)Muse ElfHigh Elf5livreArqueira e suporte: Multi-Shot/Five Shot, buffs de dano e defesa para a party
Magic Gladiator (MG)—Duel Master7outro char level 160Híbrido: Fire Slash + magias do DW. Evolui direto para a 3ª classe
Dark Lord (DL)—Lord Emperor7livreComandante: Fire Burst, Electric Spark, Dark Horse/Raven, Summon Party
Summoner (SUM)Bloody SummonerDimension Master5livreMaga de curse: Chain Lightning, Drain Life, Sleep e Weakness
Rage Fighter (RF)—Fist Master5livreLutador: Dark Side, Dragon Roar, buffs de defesa. Evolui direto
Grow Lancer (GL) Novo—Mirage Lancer5livreLanceira: Shining Peak, Spin Step, Breche e três buffs próprios. Exige lança. Evolui direto
Magic Gladiator e Dark Lord ganham 7 pontos por level (40% a mais que as outras classes) — em um servidor de resets isso vira uma montanha de pontos extra.

Grow Lancer — a nova classe Novo

A Grow Lancer (GL) é a 8ª classe do MU World: uma lanceira ágil que luta com lança + escudo, mistura golpes em área com investidas e tem três buffs próprios. Criação livre (já aparece na tela de criar personagem, sem exigir outro char), 5 pontos por level, e evolui direto para Mirage Lancer com /evoluir (level 400 + 20 resets) — sem quest de 2ª classe.

Toda skill da Grow Lancer exige uma lança equipada. Sem lança na mão, nenhuma skill sai — nem os buffs.

Skills

A GL nasce com Harsh Strike. As outras são aprendidas por pergaminho no NPC Lancer Scholar (Lorencia 130,140, no bar). Diferente das outras classes, os pergaminhos da GL têm level mínimo:

SkillLevelManaO que faz
Harsh Strike13Dois golpes rápidos em um alvo. Skill de fábrica — o pergaminho só existe para quem perdeu a skill
Shining Peak3015Três estocadas que acertam tudo à frente. É a skill de upar
Spin Step5020Giro que avança duas casas e acerta quem estiver em volta
Circle Shield7030Buff: reduz o dano recebido em 8% + 1% a cada 4.000 de (Força + Agilidade), até 25%
Obsidian9035Buff: +10 de dano + 1 a cada 50 de (Força + Agilidade), até +1.500
Magic Pin11030Lança que cai no alvo e explode em área; quem é atingido continua sofrendo 4 ticks de 30% do dano
Wrath14040Buff: +20 de dano + 1 a cada 35 de (Força + Agilidade), até +2.200 — mas tira 10% da sua defesa enquanto dura
Breche17035Investida: a GL dispara até o alvo com o golpe mais forte da classe (dano base 100)
  • Obsidian e Wrath não somam — ligar um desliga o outro. Obsidian é o buff seguro; Wrath bate mais e deixa você mais frágil.
  • Os buffs duram mais conforme Força + Agilidade sobem (Circle Shield e Obsidian a partir de 60 s, Wrath a partir de 30 s), com teto de 10 minutos.
  • Após a 3ª classe, a Mirage Lancer tem árvore própria na Master Skill Tree, com fortalecedores para as skills de lança.

Equipamentos

ItemOnde conseguir
Lanças básicas — Lapid (lv 15) → Prickle (22) → Conmocion (65) → Alacran (67) → Pluma (85) → Vis (87)NPC Lancer Merchant (Lorencia 132,140, no bar) por zen · shopping 12 a 40 créditos
Escudos — Lapid → Alacran → Pluma → VisLancer Merchant por zen · shopping 20 a 36 créditos
Sets exclusivos — Robust (lv 10–30) → Princie (60–80) → Sate (81–101)Lancer Merchant por zen · shopping 20 / 40 / 50 créditos por peça
Lanças de end game — Cyan Oblivion Spear · Celestial Guardian Spear · Black Crystal SpearShopping: 250 / 300 / 350 créditos
Capas — Cloak of Limit (level 180, defesa 55) · Cloak of Transcendence (level 400, só Mirage Lancer, defesa 150)Shopping: 300 / 500 créditos

As lanças Lapid, Conmocion e Pluma pedem mais Agilidade; Prickle, Alacran e Vis pedem mais Força. Sets, asas, pets, anéis e montarias custom universais do servidor também servem na GL. O Gift Code muworld000 entrega o kit da Grow Lancer +9 (lança, escudo e set).

Como jogar

  • O dano da classe vem de Força e Agilidade juntas — e os três buffs escalam com a soma das duas. Encha as duas antes de qualquer outra coisa; depois Vitalidade.
  • Para upar: Obsidian ligado + Shining Peak no spot; Spin Step quando os monstros cercarem.
  • No PvP: Circle Shield sempre ligado, Breche para fechar a distância e Magic Pin para deixar o dano contínuo correndo.

Evoluções

  1. 2ª classe — level 150 (DW, DK, ELF e Summoner)Quest no NPC Sebina, a Sacerdotisa (Devias): entregue o item pedido (Scroll of Emperor / Broken Sword / Tear of Elf / Soul Shard). Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter e Grow Lancer não precisam.
  2. Quest de Marlon — level 220Segunda quest, também disponível entre 220 e 400: libera o Combo do Blade Knight (quest extra só para DK).
  3. 3ª classe — level 400 + 20 resetsSem quest: digite /evoluir e confirme com /evoluir confirmar. Libera as asas de 3º nível, o Blood Castle 8 e o Master Level.

Skills por classe

No MU World as skills não têm level mínimo (as exceções são as skills do Grow Lancer e a Blood Storm): basta ter o orb/scroll (NPC Pasi the Mage, drops, loja) e os status exigidos. As principais:

Soul Master

Evil Spirit (área, 90 MP), Hell Fire, Inferno, Aqua Beam, Ice Storm, Decay, Nova, Mana Shield, Teleport.

Blade Knight

Twisting Slash (o spot killer), Rageful Blow, Death Stab, Crescent Moon Slash, Impale, Greater Life, Fire Breath (Combo) e a nova Blood Storm (level 220).

Muse Elf

Five Shot / Multi-Shot, Ice Arrow, Penetration, Starfall, Heal, Greater Defense, Greater Damage, Infinity Arrow.

Magic Gladiator

Fire Slash, Power Slash, Spiral Slash, Mana Rays + Evil Spirit, Inferno, Twisting Slash e todas as magias do DW.

Dark Lord

Fire Burst, Electric Spark, Earthquake (Dark Horse), Fire Scream, Birds (Dark Raven), Summon Party, Greater Critical Damage.

Summoner

Chain Lightning, Drain Life, Summon Requiem, Sleep, Weakness, Innovation, Damage Reflection.

Rage Fighter

Dark Side (multi-alvo), Dragon Roar (área), Dragon Slasher, Chain Drive, Beast Uppercut, Phoenix Shot, Ignore Defense, Increase Health, Increase Block.

Grow Lancer

Harsh Strike (de fábrica), Shining Peak (área), Spin Step, Magic Pin, Breche, Circle Shield, Obsidian, Wrath. Exigem lança e os pergaminhos têm level — veja o guia da classe.

Solar Charge — todas

Skill exclusiva do MU World, 120 de dano em área, concedida ao equipar o Sun Warrior Horse (loja). Funciona em qualquer classe.

Blood Storm — skill nova do Dark Knight / Blade Knight Novo

A Blood Storm é uma tempestade de sangue que explode em volta do seu personagem e acerta até 10 inimigos de uma vez. É dano físico, entra no Combo do Blade Knight e é ótima para limpar spot.

Quem usaSó Dark Knight / Blade Knight
Como aprenderOrb of Blood Storm, vendida pelo Hanzo the Blacksmith em Lorencia (116, 141), junto com as outras orbs de DK
RequisitosLevel 220 e 400 de Força
Custo80 de mana · 10 de AG
Dano base150
Alcance6 casas para mirar · área de 4 casas em volta de você
Exceção à regra: no MU World as skills normalmente não têm level mínimo, mas a Blood Storm pede level 220.

Builds e status recomendados

Com teto de 65.000 por status e pontos acumulando a cada reset, a meta de todo personagem é encher os status que importam. Ordem sugerida de prioridade (Reino 1):

ClasseEarly (até ~20 resets)Meta no end game
Soul MasterEnergia 60% · Agilidade 30% · Vitalidade 10%Energia 65k → Agilidade 65k → Vitalidade 65k → Força
Blade KnightForça 50% · Agilidade 35% · Vitalidade 15%Força 65k → Agilidade 65k → Vitalidade 65k → Energia (para skills)
Muse Elf (agi)Agilidade 70% · Força 20% · Vitalidade 10%Agilidade 65k → Força 65k → Vitalidade 65k → Energia
Muse Elf (ene/suporte)Energia 70% · Agilidade 20% · Vitalidade 10%Energia 65k (buffs fortes) → Agilidade → Vitalidade
Magic GladiatorForça 40% · Energia 35% · Agilidade 25%Força 65k → Energia 65k → Agilidade 65k → Vitalidade
Dark LordComando 35% · Força 30% · Energia 20% · Agilidade 15%Comando 65k → Força 65k → Energia 65k → Agilidade → Vitalidade
SummonerEnergia 60% · Agilidade 25% · Vitalidade 15%Energia 65k → Agilidade 65k → Vitalidade 65k
Rage FighterForça 45% · Vitalidade 30% · Agilidade 25%Força 65k → Vitalidade 65k → Agilidade 65k → Energia
Grow LancerAgilidade 40% · Força 40% · Vitalidade 20%Força 65k + Agilidade 65k (dano e buffs usam a soma) → Vitalidade 65k → Energia
  • Agilidade dá velocidade de ataque e defesa — é o segundo status de praticamente todas as classes no PvP.
  • Use /f, /a, /v, /e, /c para distribuir rápido após cada reset, ou ligue o auto-pontos.
  • No end game, a Jewel of Full Stats (loja) coloca 65.000 em tudo de uma vez — é o requisito-base para tentar o Master Reset (32.000 em tudo).

Perguntas frequentes

Como crio uma Grow Lancer?

É só escolher a Grow Lancer na tela de criar personagem. A criação é livre: não precisa ter outro personagem nem level mínimo.

Onde compro as skills e as lanças da Grow Lancer?

Em Lorencia, no bar: o Lancer Scholar (130,140) vende os pergaminhos das skills e o Lancer Merchant (132,140) vende lanças, escudos e os sets Robust, Princie e Sate. As lanças de end game e as capas ficam no shopping.

Minha Grow Lancer não solta skill. Por quê?

Toda skill da Grow Lancer exige uma lança equipada. Sem lança na mão, nem os buffs funcionam.

A Grow Lancer tem 2ª classe?

Não. Ela evolui direto para Mirage Lancer com /evoluir, no level 400 com 20 resets, igual ao Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter.

Joias

As joias clássicas, as exclusivas do MU World (incluindo as quatro novas da Dark Box), chance de sucesso, onde cada uma é conseguida e onde guardar (Lahap e Joalheiro).

Joias clássicas

JoiaFunçãoChanceOnde conseguir
Jewel of BlessSobe o item de +0 até +6 (1 nível por joia)100%Drop em qualquer mapa, Blood Castle, Chaos Castle, Crywolf, Bandeira (3×), Quiz, bosses
Jewel of SoulSobe o item de +6 até +980% Free · 85% VIP · 90% Gold · 95% Diamante (98% real). Falha: item cai para +0Drop em qualquer mapa, Blood Castle, bosses, 5 MuWorld Coins
Jewel of LifeAdiciona/sobe a opção extra (+4 por nível, até +28)50% Free · 60% VIP · 70% Gold · 75–85% Diamante. Falha: perde a opçãoDrop em qualquer mapa, Blood Castle, bosses
Jewel of ChaosIngrediente de toda combinação da Chaos Machine—Drop (raro), Devil Square, Blood Castle, bosses
Jewel of CreationCria Fruits (desativadas) — hoje serve para a combinação de pets Dark Horse/Raven e refino—Drop de monstros level 36–200, Chaos Castle, bosses
GemstoneVira Jewel of Harmony na Chaos Machine20% Free · 30% VIPSó em Kanturu, Darital
Jewel of HarmonyAdiciona a opção Harmony (dano/defesa extra) — veja Harmony10% Free · 20% VIP · 40% Gold · 60% DiamanteNão dropa de monstro comum: bosses (Void Reaper, Selurath, Colosso), Matança, Passe Semanal, purificação de Gemstone
Jewel of GuardianAtiva a opção 380 em itens compatíveis (Chaos Machine)100%Drop raro de monstros level 95+, prêmio de Matança, Bomberman e Labirinto das Aranhas (3×)
Luck não altera a chance de upgrade neste servidor — as porcentagens acima são as reais, com ou sem sorte no item. Luck continua dando chance de crítico.

Frequência de drop (monstros comuns)

Ordem aproximada da mais comum para a mais rara: Smoke Bomb → Bless → Soul → Life → Creation → Seed Spheres → Chaos → Guardian → Sphere of World. Pets no slot de montaria aumentam em 50% a chance de joia, e VIP aumenta ainda mais.

Joias exclusivas do MU World

JoiaFunçãoOnde conseguir
Jewel of WorldArraste no equipamento: sorteia uma opção especial (1 a 5) com nível 1 a 15 — dano %, redução de dano %, HP, etc. Pode rerolar aplicando de novoMaster Reset (10×), bosses (Void Reaper, Selurath, Grillo, Colosso, Demônio Abissal, Guardian of World, Devorador), sorteio da MuWorld Stone, Caça-Níquel
Jewel of StatsColoca 32.000 em Força, Agilidade, Vitalidade e Energia (e Comando). Só sobe, nunca diminuiLoja — 200 créditos
Jewel of Full StatsColoca 65.000 (máximo) em todos os statusLoja — 500 créditos (combo com a Stats: 1.000). Drop raríssimo do Golden Great Dragon
Jewel of PowerConsumível: +50% de dano por 5 minutos com aura carmesimLoja — 50 créditos (pacote de 5), Passe Semanal
Jewel of Awakening (Despertar)Na Chaos Machine: Despertar do item — dano flat em armas ou defesa flat em armaduras/escudos, 3 níveis (+60 / +140 / +250). Veja DespertarLoja — 400 créditos; 15% no sorteio da MuWorld Stone; Passe de Temporada
MuWorld StonePedra de sorteio: com 1 Jewel of Harmony na Chaos Machine sempre premia (Seed Spheres, Jewel of World ou Jewel of Awakening)Drop exclusivo da Mina Carmesim (mapa VIP Gold); Passe de Temporada
Seed Spheres (Fire, Ice, Lightning, Wind, Water, Earth)Esferas para itens com socketDrop de monstros level 90+, Master Reset, Devorador de Mundos, MuWorld Stone
Sphere of WorldA esfera suprema: +45 dano/defesa, +15 taxas, +225 HP, +360 SD em um socketDrop raríssimo de monstros level 100+
Smoke BombConsumível PvP: nuvem de fumaça por 15 s que esconde você dos inimigos (você enxerga, eles não). Empilha 30Drop comum em todos os mapas
MuWorld CoinMoeda física: 5 coins = 1 Jewel of Soul na Chaos Machine. Empilha 255 e pode ser trocada entre jogadoresDeep Dungeon: 5% de chance por monstro. Passe Semanal
Jewel of MasteryUsar = Master Skill Tree inteira completa, para sempre (todos os nós da classe no level máximo). Só funciona com a 3ª classe. Veja como funcionaLoja — 2.500 créditos
Joias da Dark Box (Legacy, Dominion, Eclipse e Abyss)Arraste no item: +80 de dano (arma) ou +80 de defesa (escudo/armadura), permanente, 100%. Cada joia entra uma vez por item; as quatro empilham (+320). Veja como funcionaSó abrindo a Dark Box: loja (50 créditos, categoria Legacy) e promoções de créditos (/resgatarbox)
Cristal de Mudança de ClasseTroca a classe do personagem mantendo level, resets e conta (inventário precisa estar vazio)Eventos e promoções da equipe

Para guardar World, Awakening, Frost, Power, Guardian, Mastery, MuWorld Stone e as joias da Dark Box sem ocupar a mochila, use o Joalheiro, ao lado do Lahap.

Jewel of Frost

Joia exclusiva do MU World: encanta o equipamento arrastando a joia direto no item, sem Chaos Machine, com 100% de sucesso. Cada joia sobe 1 nível de Congelamento (máximo 3): +60 / +140 / +250 de dano em armas ou defesa em armaduras — com uma faixa azul gelada no tooltip do item. O bônus soma com Despertar, Jewel of World e sockets.

Como forjar: Chaos Machine → Combinação Regular → 8× Jewel of World + 1.000.000 zen = 40% de sucesso. Falhou, as joias são perdidas.

Joias da Dark Box (Legacy, Dominion, Eclipse e Abyss) Novo

Quatro joias novas do MU World que só nascem de dentro da Dark Box: Jewel of Legacy, Jewel of Dominion, Jewel of Eclipse e Jewel of Abyss. Elas encantam o equipamento arrastando a joia direto no item, sem Chaos Machine e com 100% de sucesso: +80 de dano em armas ou +80 de defesa em escudos e armaduras, para sempre. Cada joia entra uma vez por item, mas as quatro empilham no mesmo equipamento: até +320.

JoiaFaixa no tooltipBônus
Jewel of LegacyDourada — Legado+80 dano (arma) ou +80 defesa (escudo/armadura)
Jewel of DominionPrateada — Domínio+80 dano ou +80 defesa
Jewel of EclipseMagenta — Eclipse+80 dano ou +80 defesa
Jewel of AbyssVermelho-sangue — Abismo+80 dano ou +80 defesa
As quatro dão exatamente o mesmo bônus. O que muda é o visual: o modelo da joia, o brilho e a cor da faixa que aparece no tooltip do item. Quem quer o item completo coleciona as quatro no mesmo equipamento.

Como conseguir a Dark Box

  1. Loja do jogoAba Comprar Itens, categoria Legacy: Dark Box por 50 créditos. Ela vai para o inventário como um item normal.
  2. Promoções de créditosQuando a loja do site está com multiplicador 5x ou mais, a cada 100 créditos comprados numa única compra (contando o valor pago, antes do multiplicador) você ganha 1 Dark Box de brinde — 250 de uma vez = 2 boxes; duas compras de 50 = nenhuma. Ao entrar no jogo o servidor avisa quantas você tem: digite /resgatarbox com espaço livre no inventário.

Como abrir e usar

  1. Jogue a Dark Box no chãoArraste a box para fora do inventário. Ela some e uma das quatro joias vai direto para o seu inventário (25% de chance cada), com fogos e anúncio para o servidor inteiro. Deixe espaço livre antes de jogar.
  2. Arraste a joia no equipamentoSobre uma arma (dano) ou um escudo/armadura (defesa), equipado ou no inventário. O cursor fica verde quando o item aceita.
  3. ConfiraO tooltip do item ganha uma faixa colorida — por exemplo Legado (+80 de Dano) — e o bônus já aparece na janela de personagem (tecla C).
  • Aceita: armas, escudos, elmos, armaduras, calças, luvas e botas. Não aceita: asas, capas, pets, anéis, pendentes, outras joias e itens de aluguel (com prazo).
  • Repetida não entra: a mesma joia duas vezes no mesmo item é recusada (o cursor nem deixa). Joias diferentes, sim — até as quatro.
  • É permanente e viaja com o item: baú, trade, Taverna, loja pessoal, chão — as faixas continuam. Não existe forma de tirar o encanto.
  • Soma com tudo: Despertar, Congelamento (Frost), Jewel of World, Harmony, Excellent e sockets. O +80 é somado direto ao dano ou à defesa, como o Despertar.

Jewel of Mastery Novo

A Jewel of Mastery é a joia mais forte do MU World: ela completa a Master Skill Tree inteira do personagem, de uma vez e para sempre. Todos os nós da árvore da sua classe ficam no level máximo — passivas, fortalecedores de skill, tudo — sem gastar nenhum ponto de Master Level.

  1. Tenha a 3ª classeA joia só funciona depois do /evoluir (level 400 + 20 resets). Se comprar antes, ela fica guardada no inventário e o jogo avisa "evolua para a 3ª classe" — nada se perde.
  2. Compre na lojaNa mesma aba da Jewel of Stats e da Full Stats, por 2.500 créditos. Ela vai para o inventário como um item normal.
  3. Não precisa clicar em nadaEm poucos segundos (ou ao entrar no jogo) a joia é consumida sozinha e aparece a mensagem de árvore completa. Aperte T: todos os nós estão dourados e no máximo.
  • É permanente: sobrevive ao Master Reset, ao reset da árvore e até à troca de classe com o Cristal — a árvore da classe nova já nasce completa.
  • Pontos de Master Level: você continua subindo Master Level normalmente, mas não precisa (nem consegue) gastar pontos na árvore — ela já está cheia. O botão de resetar pontos fica desligado.
  • Quanto vale? Uma árvore inteira dá, por exemplo, cerca de +90% de dano e +49% de defesa no Blade Master, +62% de dano mágico no Grand Master, +73% de defesa e +50% de HP na High Elf e +124% de dano no Fist Master. É o maior salto de poder do jogo em um único item.
  • Já tem a árvore cheia? A joia não é consumida: fica no inventário para outro personagem.

Banco de Joias: Lahap e o Joalheiro Novo

O Lahap guarda as joias clássicas no banco da conta: Bless, Soul, Life, Chaos, Creation e Harmony (o saldo que aparece na Chaos Machine). As joias exclusivas do MU World agora também têm onde ficar: o Joalheiro, em Lorencia (126, 120), logo à esquerda do Lahap. Um completa o outro.

LahapJoalheiro
Onde ficaPraça de Lorencia (130, 120)Praça de Lorencia (126, 120), ao lado do Lahap
JoiasBless, Soul, Life, Chaos, Creation e HarmonyWorld, Awakening, Frost, Power, Guardian, Mastery, MuWorld Stone e as quatro da Dark Box (Legacy, Dominion, Eclipse e Abyss)
Para que serveO saldo é usado direto nas combinações da Chaos MachineGuardar e sacar quando quiser: 1 joia guardada = 1 joia de volta

Como usar o Joalheiro

  1. Clique no JoalheiroAbre a janela Banco de Joias com cada joia, quanto você tem no banco e quanto tem na mochila. São 11 joias em 2 páginas (botão de página embaixo).
  2. DepositarO botão DEPOSITAR guarda todas as unidades daquela joia que estão na mochila, de uma vez.
  3. SacarSacar 1, Sacar 10 ou Sacar 50: as joias voltam para a mochila, uma por espaço livre. Se não tiver espaço para todas, nada sai do banco.
  4. Consultar de qualquer lugarNo inventário, o ícone de joia dourada ao lado do botão de upgrade abre a mesma janela só para ver os saldos. Depositar e sacar só perto do Joalheiro.
  • O saldo é da conta: todos os personagens da conta veem o mesmo saldo (separado por Reino, como no Lahap). Guarde num personagem e saque em outro.
  • Só joia comum: joia com level (+1, +2…) ou com prazo fica na mochila, com aviso no chat.
  • Não troca uma joia por outra: 10 Jewel of World guardadas = 10 Jewel of World sacadas.
  • Não entram: Jewel of Reset, Jewel of Stats e Full Stats (e as joias clássicas, que são do Lahap).
  • Antes de usar: feche loja pessoal, trade, baú e duelo, e fique perto do NPC.
Não confunda: o Joalheiro do banco fica sempre em Lorencia. O Joalheiro de Ashkar é outro: um vendedor que só aparece por 2 minutos quando a cidade é reconstruída. Precisa do jogo atualizado: no client antigo o Joalheiro só pede para atualizar.

Perguntas frequentes

Qual a chance da Jewel of Soul?

80% Free, 85% VIP, 90% VIP Gold e 95–98% VIP Diamante. Luck no item não muda a chance. Se falhar, o item volta para +0.

Onde consigo Jewel of Harmony?

Ela não dropa de monstro comum. Vem de bosses (Void Reaper 100%, Selurath, Colosso de Cristal), da chuva de Harmony no evento Matança, do Passe Semanal e da purificação de Gemstone (Kanturu) na Chaos Machine.

Como uso a Jewel of Mastery?

Não precisa usar: com a 3ª classe, basta ela estar no inventário. Em poucos segundos (ou ao entrar no jogo) a joia é consumida sozinha e a Master Skill Tree inteira fica completa para sempre.

O que é a Jewel of World?

Joia exclusiva do MU World que sorteia uma opção especial de nível 1 a 15 no equipamento. Principal fonte: Master Reset (10 joias) e bosses.

O que é a Dark Box e como abro?

Uma caixa vendida na loja do jogo (50 créditos, categoria Legacy) e dada de brinde nas promoções de créditos (/resgatarbox). Jogue no chão: uma das quatro joias (Legacy, Dominion, Eclipse ou Abyss, 25% cada) vai direto para o inventário.

As joias da Dark Box são diferentes entre si?

Só no visual. As quatro dão +80 de dano (arma) ou +80 de defesa (escudo/armadura). Cada uma entra uma vez por item e as quatro empilham no mesmo equipamento, até +320.

Dá para tirar uma joia da Dark Box do item?

Não. O encanto é permanente e acompanha o item em baú, trade, Taverna e no chão. Item de aluguel (com prazo) não aceita a joia.

Qual a diferença entre o Lahap e o Joalheiro?

O Lahap guarda as joias clássicas (Bless, Soul, Life, Chaos, Creation e Harmony) e o saldo dele é usado na Chaos Machine. O Joalheiro, ao lado dele em Lorencia (126, 120), guarda as joias exclusivas do MU World: World, Awakening, Frost, Power, Guardian, Mastery, MuWorld Stone e as quatro da Dark Box.

Posso guardar uma joia no Joalheiro e sacar em outro personagem?

Sim. O saldo é da conta: qualquer personagem da conta (no mesmo Reino) saca. Só entra joia comum, sem level e sem prazo.

Mapas e Spots

Onde upar em cada fase, quanto custa o teleporte e quais mapas são exclusivos de VIP.

Mapas e teleporte (/move)

Nenhum mapa exige reset. O /move cobra zen e pede level mínimo:

/moveMapaLevelZenEXPAcesso
/move lorenciaLorencia1grátispadrãotodos
/move noriaNoria102.000padrãotodos
/move devias … devias4Devias202.000–3.500padrãotodos
/move dungeon / dungeon2 / dungeon3Dungeon30 / 40 / 503.000–4.000padrãotodos
/move stadiumArena502.000padrãotodos
/move losttower … losttower7Lost Tower50–705.000–8.000padrãotodos
/move atlans / atlans2 / atlans3Atlans70 / 80 / 904.000–5.000padrãotodos
/move acheronAcheron10015.000+33%todos
/move novalorenciaNova Lorencia10015.000+33%todos
/move aida / aida2Aida1208.500padrãotodos
/move elbelandruinsElbeland Ruins12015.000+33%todos
/move swampofcalmnessSwamp of Calmness12015.000+33%todos
/move cathedralruinsCathedral Ruins12015.000+33%todos
/move tarkan / tarkan2Tarkan1408.000 / 8.500padrãotodos
/move frozensanctuaryFrozen Sanctuary15020.000+33%todos
/move bandeiraBandeira (labirinto)15020.000padrãotodos
/move crimsonbasinCrimson Basin15020.000+33%VIP Gold
/move minacarmesimMina Carmesim15030.000+33%VIP Gold
/move icarusIcarus17010.000padrãotodos (precisa de asas ou montaria voadora)
/move valeyoflorenValley of Loren200grátis—todos
/move deepdungeonDeep Dungeon20025.000+66%todos
/move kanturu1 / kanturu2 / kantruruinKanturu200 / 220 / 2309.000–12.000padrãotodos
/move santuariodiamanteSantuário de Diamante20050.000+66%VIP Diamante · sem PK
/move crywolfCrywolf105.000eventotodos

Mapas sem teleporte (chegam pelos portais): Kalima 1–6 (Lost Map), Elbeland, Raklion, Karutan, Land of Trials (pelo Valley of Loren).

Onde upar — spots por fase

LevelMapaMonstros principaisObservação
1–15Lorencia / NoriaBudge Dragon, Spider, Goblin, Chain ScorpionPrimeiros minutos
1–25Elbeland RuinsGoblins, Hunters, Elite Goblins (266 spots)+33% EXP, melhor início — mas pede level 120 no /move; vá a pé pelo portal de Elbeland ou com um amigo
25–45DungeonGhost, Cyclops, Skeleton, Larva313 spots, muito denso
30–55Devias / ElbelandElite Yeti, Ice Queen, Grizzly, Totem Golem
50–90Lost TowerMeteorite, Poison Shadow, Death Knight, ShadowO maior spot do servidor (633 pontos) — LT7 é o melhor
65–85AtlansSilver Valkyrie, Lizard King, Great Bahamut346 spots
75–105Tarkan / Aida / Icarus / Land of TrialsTantalos, Beam Knight, Blue Golem, Death Rider, AlquamosIcarus precisa de asas
85–120Deep DungeonSplinter Wolf, Satyros, Persona+66% EXP e 5% de MuWorld Coin por kill. Level 200 no /move
90–115Vulcanus (Nova Lorencia)Ash Slaughterer, Zombie Fighter, Blood Assassin+33% EXP
85–135Kanturu 1 / 2Berserker, Satyros, Persona, Twin TaleÚnico lugar com Gemstone
100–130Karutan / Cathedral RuinsBone Scorpion, Condra, Dark Skull Soldier
115–140Crimson Basin / Mina CarmesimDeath Angel, Giant Ogre, Abyssal Sentinel, DreadfearVIP Gold. Mina = único drop da MuWorld Stone
115–140Santuário de DiamanteAbyssal Sentinel, Blood Soldier, Death AngelVIP Diamante, +66% EXP, sem PK
120–150Lost Kalima / Swamp of CalmnessSchriker, Aegis, Ice Napin, Sapi Queen, Shadow MasterKundun nasce no Lost Kalima
140–160RaklionDark Giant, Iron Knight, Dark CoolutinMonstros mais fortes do servidor
Rota rápida de reset: Lorencia → Dungeon (25) → Lost Tower (50) → Atlans/Tarkan (70–140) → Deep Dungeon (200) até o level do reset. Com party de 5 no Lost Tower ou Deep Dungeon o reset sai em minutos na faixa ×3.

Mapas VIP

Crimson Basin

VIP Gold Level 150 · 20.000 zen · +33% EXP. Monstros level 112–135. Kundun VIP aparece aqui às 13:55.

Mina Carmesim

VIP Gold Level 150 · 30.000 zen · +33% EXP. Único mapa onde a MuWorld Stone dropa.

Santuário de Diamante

VIP Diamante Level 200 · 50.000 zen · +66% EXP e drop 180%. Sem PvP — upe em paz.

Equipamentos

Sets, armas, asas, pets e todos os sistemas de evolução de item — do +1 ao item perfeito.

Níveis de item e a escada de poder

  1. +0 a +6 — Jewel of Bless100% de sucesso, 1 joia por nível.
  2. +7 a +9 — Jewel of Soul80% a 98% conforme o VIP. Falhou: volta para +0.
  3. +10 a +15 — Chaos MachineJewel of Chaos + Bless + Soul + zen, chance de 30% a 90% (veja Chaos Machine). Falhou: o item cai para +6 (não é destruído).
  4. Opções e encantosOpção extra (Jewel of Life, até +28), Luck, Skill, Excellent, Harmony, Opção 380, Socket, Jewel of World e Despertar — todos podem coexistir no mesmo item.

Sets e armas

Além dos sets clássicos (Leather → Dragon/Great Dragon/Dark Soul → Black Dragon → …), o MU World tem uma escada própria de sets, armas e asas para todas as classes: Hell Fire → Poseidon Knight → Dark Flame → Fenrir Red → Midnight → Cyan Oblivion. Cada tier é cerca de 15% mais forte que o anterior. Os tiers altos vêm da loja, de passes e de eventos; o Set Celestial Guardian é o prêmio do nível 7 do Passe Semanal.

Além disso, o MU World tem sets Ancient: conjuntos com bônus por número de peças, focados em dano. Excellent + Harmony + Socket + Jewel of World + Despertar continuam sendo o caminho da resistência.

Excellent

Itens Excellent vêm dos bosses, do Blood Castle e dos EventItemBags com 1 a 7 opções (teto de 7 no servidor). Opções de arma: Mana +x/8, HP +x/8, Velocidade +7, Dano +2%, Dano +level/20, Dano Excellent 10%. Opções de defesa: Zen +40%, Defesa +4%, Reflect 5%, Dano de SD, HP +4%, Mana +4%. Na loja, a aba MuWorld Coin entrega itens +0 com até 3 opções à sua escolha.

Jewel of Harmony (refino)

A Harmony adiciona uma opção de refino ao item (chance 10% Free → 60% Diamante). A opção sorteada depende do tipo e do nível do item:

OpçãoItemRequisito
Dano mínimo + / Dano máximo +armaqualquer nível
Reduz Força/Agilidade exigidaarmaqualquer nível
Dano físico + / Dano crítico +arma+6 ou mais
Dano de skill + / Taxa de acerto PvP +arma+9 ou mais
Reduz taxa de SDarma+9 ou mais
Ignora SDarma+13 ou mais
  • O nível da opção (0–15) sobe com Lower/Higher Refining Stone no NPC Osbourne (Aida) — custo de 100.000 a 500.000 zen.
  • Refining Stones vêm da Chaos Machine fundindo itens (10–30% comum, 30–50% excellent).
  • Harmony coexiste com socket no MU World.

Socket e Opção 380

Socket (até 5 slots)

Itens com socket recebem Seed Spheres pela Chaos Machine (1.000.000 zen por esfera):

EsferaEfeitoChance
Fire+30 dano75%
Ice+30 defesa75%
Lightning+8 taxa de ataque70%
Wind+8 taxa de defesa70%
Water+150 HP80%
Earth+250 SD80%
Sphere of World+45 dano e defesa, +15 nas taxas, +225 HP, +360 SD40%

Falhou: perde a esfera e o zen, o item fica intacto. Slots por item: Hell Fire e Poseidon 1 · Dark Flame e Fenrir Red 2 · Midnight e sets socket 3 · itens 380 2. Para recomeçar um item use Limpar Sockets (5.000.000 zen, esferas destruídas).

Opção 380

Itens 380 recebem, com 1 Jewel of Guardian na Chaos Machine (2.000.000 zen, 100%), uma opção extra: taxa de ataque/defesa +10, dano/defesa +40, HP +200, SD +300 ou o World Bundle +45.

Sets Ancient (bônus de conjunto) Novo

Os sets Ancient são conjuntos de armadura com nome e brilho azul-ciano que ficam mais fortes quanto mais peças do mesmo set você veste. Eles não substituem o Excellent: são o caminho do dano, enquanto o Excellent continua sendo o caminho da resistência. Cada set pertence a uma classe e usa o visual de um set clássico (Dragon, Bone, Vine, Storm Crow, Adamantine…).

Como funciona

  1. Cada peça dá um stat fixoToda peça Ancient vem com +5 em um atributo do set (Força, Agilidade, Vitalidade, Energia ou Comando). Isso aparece no tooltip como "Vitalidade +5 (Ancient)" e vale mesmo com uma peça só.
  2. 2 peçasAcende o 1º bônus de conjunto.
  3. 3 peçasAcende o 2º bônus (somando com o anterior).
  4. 4 peçasAcende o 3º bônus. Nos sets de 4 peças (Storm Crow, sem elmo) 4 peças já é o set completo.
  5. Set completoLibera de uma vez os 5 bônus finais: taxas de crítico e excelente, ignorar defesa, HP % e dano de skill — o pacote que transforma o personagem em uma máquina de dano.

O tooltip mostra o bloco "Opção de Set X (k/n)": as linhas em verde já estão ativas, as cinzas mostram o que falta. Só contam peças do mesmo set equipadas ao mesmo tempo. Você pode misturar dois sets, mas cada um conta as próprias peças.

Regras

  • Ancient nunca é Excellent — é uma coisa ou outra. Luck, opção extra (Jewel of Life), +1 a +15 (Bless, Soul e Chaos Machine) e Jewel of Harmony funcionam normalmente.
  • Durabilidade maior que a de um item comum e pode ser negociado: trade, loja pessoal e Taverna de Comércio.
  • Todo mundo enxerga o reflexo ciano da peça no seu personagem — Ancient se reconhece de longe.

Onde conseguir

Na aba Ancient do shopping dentro do jogo (tecla X): 150 créditos por peça, 16 sets e 78 peças, com o card mostrando o stat e os primeiros bônus antes de comprar. A peça sai +0 e Ancient garantido (nunca "comum"). Disponível no Reino 1.

Os 16 sets

SetClasseStat por peça2 peças3 peças4 peçasSet completo
Hyon DragonDKVitalidade +5Defesa +40Força +25Dano +30Taxa de dano crítico +20%, Taxa de dano excelente +20%, Ignorar defesa 5%, HP máximo +10%, Dano de skill +30
Vicious DragonDKForça +5Dano +25Defesa +30Dano de skill +30Taxa de dano duplo +5%, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de dano excelente +15%, HP máximo +10%, Dano +20
Kantata PlateDKEnergia +5Defesa +40Taxa de defesa +30HP máximo +150HP máximo +15%, Taxa de ataque +50, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de defesa +20, Força +20
Garuda BrassDKVitalidade +5Taxa de ataque +40Defesa +30Dano +20HP máximo +10%, Dano de skill +30, Taxa de dano excelente +15%, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de dano duplo +5%
Apollo PadDWEnergia +5Poder mágico +25Defesa +25MP máximo +100Taxa de dano excelente +20%, Taxa de dano crítico +20%, Ignorar defesa 5%, HP máximo +10%, Dano de skill +30
Evis BoneDWVitalidade +5Poder mágico +20Taxa de ataque +40Defesa +30HP máximo +10%, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de dano excelente +15%, Dano de skill +30, SD máximo +300
Hera SphinxDWEnergia +5Defesa +30Poder mágico +30Taxa de defesa +30HP máximo +15%, Taxa de dano excelente +20%, Taxa de dano crítico +20%, Ignorar defesa 5%, MP máximo +200
Anubis LegendaryDWEnergia +5Poder mágico +30Taxa de dano crítico +15%Taxa de dano excelente +15%Taxa de dano duplo +5%, Dano crítico +30, Dano excelente +30, HP máximo +10%, Dano de skill +30
Ceto VineELFAgilidade +5Taxa de ataque +40Defesa +30Dano +20HP máximo +10%, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de dano excelente +15%, Dano de skill +30, Taxa de defesa +20
Odin WindELFAgilidade +5Dano +25Defesa +30Taxa de defesa +30HP máximo +15%, Ignorar defesa 5%, Taxa de dano crítico +20%, Taxa de dano excelente +20%, Dano de skill +30
Argo SpiritELFForça +5Dano +30Dano de skill +30Taxa de dano crítico +15%Taxa de dano excelente +20%, Dano crítico +30, Dano excelente +30, HP máximo +10%, Taxa de dano duplo +5%
Gywen GuardianELFAgilidade +5Defesa +40Taxa de ataque +50Dano +25Taxa de dano crítico +20%, Taxa de dano excelente +20%, HP máximo +10%, Ignorar defesa 5%, Dano de skill +30
Gaion Storm CrowMGForça +5Dano +25Poder mágico +25— (4 peças = set completo)Taxa de dano crítico +20%, Taxa de dano excelente +20%, HP máximo +10%, Dano de skill +30, Ignorar defesa 5%
Muren Storm CrowMGEnergia +5Defesa +40Poder mágico +30— (4 peças = set completo)Taxa de dano duplo +5%, Dano crítico +30, Dano excelente +30, HP máximo +10%, Dano de skill +30
Agnis AdamantineDLComando +5Defesa +40Dano +25Taxa de ataque +40Taxa de dano crítico +20%, Taxa de dano excelente +20%, HP máximo +10%, Ignorar defesa 5%, Dano de skill +30
Broy AdamantineDLForça +5Dano +30Dano de skill +30Defesa +30Taxa de dano duplo +5%, HP máximo +15%, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de dano excelente +15%, Dano excelente +30
Dica: comece por 2 peças (1º bônus + 10 de stat) e complete o set aos poucos. Para PvP, compare com o seu set Excellent: Ancient rende mais dano e crítico; Excellent rende mais defesa, HP e reflexo.

Pentagram Elemental Novo

O sistema de poder elemental do MU World: o pingente Elemental Pentagram adiciona dano elemental por cima de tudo o que o seu equipamento já dá. Quase todos os monstros de caçada do jogo agora têm um elemento — descobrir o elemento do seu mapa de farm e montar as esferas certas é a diferença entre caçar no normal e caçar com até +24% de dano.

Como funciona

  • 5 elementos — Fogo, Água, Terra, Vento e Trevas — num ciclo de vantagem: Água > Fogo > Vento > Terra > Trevas > Água. Cada elemento vence um e perde para outro, como pedra-papel-tesoura.
  • O pingente dropa de monstros de nível 110+ (super raro) e está na aba Pentagram do shopping (tecla X). Cada pingente nasce com 1 a 3 sockets sorteados (50% / 35% / 15%) — um pingente de 3 sockets é um achado raro e permanente.
  • Junte 5 Fragmentos Elementais do mesmo elemento (drop de monstros 95+, ou shopping) e forje a Esfera Elemental na Chaos Machine (500.000 zen; taxa 40% Free · 45% VIP · 55% Gold · 60% Diamante). Depois monte a esfera no pingente, também na Chaos Machine (100%).
  • Na caçada: esfera cujo elemento vence o do monstro soma dano; esfera que perde para o elemento do monstro sofre resistência. Monstros sem elemento (bosses, invasões, goldens e eventos) são neutros — o Pentagram não trivializa recompensa rara.

Evolução de rank — Extreme e Noble

Toda esfera pode ser evoluída na Chaos Machine usando Runas Elementais (drop de monstros 130+, ou shopping). A evolução mantém o elemento e multiplica a força:

RankEsferaDano PvE por esferaEvolução
1Esfera Elemental+8%forjada com 5 fragmentos
2Esfera Extreme+16%esfera rank 1 + 3 Runas · 50% · 2.000.000 zen
3Esfera Noble+24% (cap)esfera rank 2 + 5 Runas · 30% · 5.000.000 zen
  • Talismã de Sorte Elemental (shopping): coloque junto na Chaos Machine e a taxa de evolução sobe +15%.
  • Talismã de Guarda Elemental (shopping): se a evolução falhar, a esfera é devolvida — sem ele, falhou, perdeu a esfera. Runas e talismãs são consumidos sempre.
  • Esferas Extreme e Noble não dropam nem são vendidas — o único caminho é evoluir. O teto de dano PvE é +24%: uma Noble no elemento certo já entrega o máximo, e um pingente de 3 sockets serve para cobrir 3 elementos diferentes ao mesmo tempo.

PvP elemental

O Pentagram também vale em duelo — mas só quando os dois lados têm esferas montadas. Contra um jogador sem pingente, o PvP é 100% normal: ninguém é punido por não ter o item. Entre dois portadores, cada par de esferas em vantagem no ciclo dá +2% de dano por rank (Elemental +2% · Extreme +4% · Noble +6%), somando até 15%; esferas em desvantagem sofrem o mesmo na direção contrária. Escolher os elementos do seu trio vira uma decisão de counter contra os rivais.

Despertar do Item e Jewel of World

Despertar (Jewel of Awakening)

3 níveis permanentes por item, na Chaos Machine: nível 1 +60 (100%, 3M zen) · nível 2 +140 (75%, 5M) · nível 3 +250 (50%, 8M). Armas ganham dano; armaduras e escudos, defesa. Falhou: perde a joia e o zen, o item continua igual.

Jewel of World

Arraste no item: sorteia 1 de 5 opções com nível 1–15 (dano % em armas/asas, redução de dano % em armaduras, HP, etc.). Aplique de novo para rerolar. Vem do Master Reset e dos bosses.

Item perfeito no MU World = +15 · Luck · Skill · opção +28 · Excellent com 7 opções · Harmony nível 13 · Opção 380 · 5 Spheres of World · Jewel of World nível 15 · Despertar nível 3 · 4 Joias da Dark Box.

Asas e capas

NívelAsaClasseComo conseguir
1Wings of Elf · Wings of Heaven · Wings of Satan · Cape of the LordElf · DW/MG · DK/MG · DLChaos Machine (100%, 1.000.000 zen)
2Wings of Spirits · Wings of Soul · Wings of Dragon · Wings of DarknessElf · DW · DK · MGChaos Machine com Loch's Feather (100%, 5.000.000 zen)
3Wing of Storm · Wing of Eternal · Wing of Illusion · Wing of Ruin · Cape of EmperorDK · DW · Elf · MG · DLLoja e eventos (exige 3ª classe)
—Wings of Summoner · Cape of DeathSummoner · Rage FighterChaos Machine / loja
—Cloak of Limit (level 180) · Cloak of Transcendence (level 400, Mirage Lancer)Grow LancerLoja (300 / 500 créditos)
CustomHell Fire Wings (55) → Poseidon Knight (63) → Dark Flame (72) → Fenrir Red (83) → Midnight (95) → Cyan Oblivion Wings (125)todas as classes (Cyan Oblivion Cape para DL)Loja, passes e eventos
SkinsCarnaval, Vampire, Apolo, Champion, Sun Warrior, Crimson Raven, Purple Lightning, Abyssal, Cherub…todasLoja (visual, sem defesa)

Pets e montarias

Pets no MU World não gastam durabilidade e dão bônus de dano e de redução de dano em PvP. Todos os pets da loja também podem evoluir até +5 no Domador:

PetBônus PvP (dano / redução)Como conseguir
Guardian Angel · Imp+8% / +8%NPC e drop
Horn of Uniria · Dinorant · Dark Horse+3% / +3%Uniria no NPC · Dinorant e Dark Horse na Chaos Machine
Spirit of Guardian · Demon+13/16% · +16/13%Loja — 50 créditos
Pets de classe (Elf, SM, BK, MG, DL)+16% / +13%Loja — 100 créditos
Fenrir Red · Blue · Holly+18% / +12%Loja — 760 créditos (não há combinação de pedaços)
Hell Fire Horse+20% / +15%Loja — 600 créditos
Cherub Pet+22% / +17%Loja — 800 créditos
Fenrir Cub+24% / +19%Loja — 1.000 créditos
Cyan Oblivion Wolf / Pet+26% / +21%Loja — 400 / 200 créditos; Passe de Temporada Ultimate
Celestial Guardian Lion / Pet+28% / +23%Loja — 480 / 240 créditos
Black Crystal Pet+30% / +25%Loja — 280 créditos
Horus Eagle Pet Novo+32% / +27% (topo)Loja — 320 créditos (aba Pets) · todas as classes
Sun Warrior Horse (skin)concede a skill Solar ChargeLoja

Dark Raven (Dark Lord) vem da Chaos Machine e ataca sozinho. Qualquer pet equipado ainda aumenta em 50% a chance de dropar joias.

Evolução de Pets — o Domador Novo

Agora o seu pet pode evoluir. Cada pet tem um estágio de +1 a +5 que aparece no nome dele ("Cherub Pet +3") e dá mais dano e mais redução de dano em PvP, somado ao bônus normal do pet. Quem cuida disso é o Domador, um NPC novo na praça de Lorencia, ao lado do Forjador.

Meu pet era +15 e virou +0? Sim, e está tudo certo: o "+15" antigo era só visual, não dava nada. O poder do pet continua exatamente o mesmo. Agora o "+" do nome mostra a evolução de verdade.

A ideia é simples: pets repetidos servem de alimento. Você pega os pets que não usa, leva ao Domador junto com Jewel of Life e zen, e ele fortalece o pet que você está usando.

  1. Equipe o pet que quer evoluirEle precisa estar no slot de pet (o primeiro slot, não o de montaria). Tem que ser um dos pets da lista abaixo e não pode ser pet com tempo de expiração.
  2. Deixe os pets "alimento" soltos no inventárioCada pet vale um número de pontos (tabela abaixo). Só conta pet que ainda é +0, sem tempo e sem bloqueio. Pode ser no baú? Não: tem que ser no inventário.
  3. Tenha as Jewel of Life e o zenTambém soltos no inventário. O Domador mostra em verde o que você já tem e em vermelho o que falta.
  4. Clique no DomadorAbre a janela dele com o seu pet em 3D, o estágio atual e o próximo (+0 > +1), o bônus de agora e o de depois, o custo e a lista "Serão destruídos" — os pets que ele vai usar como alimento.
  5. EVOLUIR e confirmar com SIMToca um som, o nome do pet ganha o +1 e o bônus novo já aparece no tooltip. Repita até o +5.
EvoluçãoPontos de petJewel of LifeZenBônus extra no PvP (dano / redução)
+0 → +1135.000.000+1% / +0%
+1 → +22510.000.000+2% / +1%
+2 → +33820.000.000+3% / +1%
+3 → +451030.000.000+4% / +2%
+4 → +571550.000.000+5% / +3%

O bônus é somado ao do pet: um Cherub Pet (+22% / +17%) no +5 fica com +27% / +20%. Um Black Crystal Pet +5 chega a +35% / +28% e um Horus Eagle Pet +5, a +37% / +30%. A chance de sucesso é 100%: nunca falha, nunca perde o pet.

Quanto vale cada pet como alimento (e quais podem ser evoluídos — são os mesmos):

PetPontos
Spirit of Guardian · Demon · Pets de classe (Elf, SM, BK, MG, DL)1
Fenrir Blue · Hell Fire Horse (montarias)2
Cherub Pet · Fenrir Cub3
Cyan Oblivion Pet · Cyan Oblivion Wolf (montaria)4
Celestial Guardian Pet · Celestial Guardian Lion (montaria)5
Black Crystal Pet6
Horus Eagle Pet7
  • O Domador escolhe o alimento sozinho, do pet mais barato para o mais caro, e usa só o necessário. Para +0 → +1 precisa de 1 ponto: com dois Cherub soltos, ele destrói só um.
  • O que ele nunca destrói: o pet equipado, o pet do 2º slot, pet já evoluído, pet bloqueado e pet com tempo de expiração.
  • Montarias também evoluem (Fenrir Blue, Hell Fire Horse, Cyan Wolf, Celestial Lion) — basta estar no slot de pet na hora.
  • Bless, Soul e Chaos Machine não sobem pet. Só o Domador. A joia não é gasta se você tentar.
  • A evolução fica no item: guarda no baú, troca, vende na loja pessoal ou na Taverna — o +N vai junto.
  • Level para equipar: pet +0 é level 1; cada estágio pede 4 levels a mais (+5 = level 21).
  • Visual: o pet que te segue cresce um pouco a cada estágio, ganha uma aura dourada a partir do +3 e um brilho girando no +5 — todo mundo vê. Chegou no +5? O servidor inteiro é avisado.
  • Dois pets: se você usa o 2º slot de pet, o estágio dele conta também (na regra dos 50%). Mas o Domador só evolui o pet do 1º slot — troque de slot para evoluir o outro.
A janela não abriu? Em client antigo o Domador funciona por chat: o 1º clique mostra o custo e a lista do que será sacrificado, o 2º clique em até 10 segundos confirma. Se você mexer no inventário no meio, ele refaz a lista antes de cobrar.

Perguntas frequentes

Item Ancient pode ser Excellent?

Não. Ancient e Excellent são caminhos diferentes: o Ancient dá stat fixo por peça e bônus de conjunto (dano, crítico, excelente, ignorar defesa, HP %), o Excellent dá as opções azuis clássicas. Os dois aceitam Luck, opção extra, +15 e Harmony.

Preciso do set Ancient completo para ter bônus?

Não. Cada peça já dá +5 no stat do set, 2 peças acendem o 1º bônus, 3 o 2º e 4 o 3º. O set completo (5 peças, ou 4 no Storm Crow) libera os 5 bônus finais de uma vez.

Onde compro os sets Ancient?

Na aba Ancient do shopping do jogo (tecla X), 150 créditos por peça, no Reino 1. Também podem ser trocados entre jogadores pela Taverna de Comércio, trade ou loja pessoal.

Meu pet aparecia +15 e agora está +0. Perdi alguma coisa?

Não. O +15 antigo era só visual e não dava bônus nenhum. O pet continua com o mesmo poder de sempre. O "+" agora mostra a evolução feita no Domador (+1 a +5), que dá bônus de verdade.

Como evoluo meu pet?

Equipe o pet, deixe pets repetidos (+0, sem tempo), Jewel of Life e zen soltos no inventário e clique no Domador, na praça de Lorencia ao lado do Forjador. A janela mostra o custo e quais pets serão destruídos; clique em EVOLUIR e confirme. Chance de 100%.

O Domador pode destruir meu pet bom sem querer?

Não. Ele nunca usa o pet equipado, o pet do 2º slot, pets já evoluídos, bloqueados ou com tempo. A lista "Serão destruídos" aparece antes de confirmar — e ele usa só o necessário, do mais barato para o mais caro.

Chaos Machine

Todas as combinações do Chaos Goblin (Noria): materiais, custo, chance e resultado.

Item +10 a +15

Coloque 1 Jewel of Chaos + N Jewel of Bless + N Jewel of Soul + o item, onde N = nível atual − 8 (do +9 para +10 = 1 de cada; do +14 para +15 = 6 de cada).

CombinaçãoZenFree / VIPVIP GoldVIP Diamante
+9 → +102.000.00080%80%90%
+10 → +114.000.00080%80%90%
+11 → +126.000.00050%80%80%
+12 → +138.000.00060%80%80%
+13 → +1410.000.00060%60%80%
+14 → +1512.000.00030% / 40%50%40%

Falhou: o item cai para +6 e as joias são perdidas. Luck não altera a chance.

Asas

ResultadoMateriaisZenChance
Arma Chaos (Chaos Dragon Axe, Thunder Blade ou Legendary Staff)1 Jewel of Chaos + item +4 ou mais (+ Bless/Soul opcionais)1.000.000100%
Asa nível 1 (Elf, Heaven, Satan ou Cape of the Lord — sorteio)1 Jewel of Chaos + arma Chaos ou item +4 / excellent (+ Bless/Soul)1.000.000100%
Asa nível 2 (Spirits, Soul, Dragon ou Darkness — sorteio)1 Jewel of Chaos + 1 Loch's Feather + 1 asa nível 1 (+ itens excellent +4 opcionais)5.000.000100%

No MU World as asas de nível 1 e 2 nunca falham. Asas de nível 3 e as asas custom (Hell Fire → Cyan Oblivion) vêm da loja, dos passes e de eventos. Loch's Feather dropa em Icarus.

Pets e tickets

ResultadoMateriaisZenChance
Horn of Dinorant1 Jewel of Chaos + 10 Horn of Uniria500.00015%
Dark Horse (Dark Lord)1 Chaos + Soul of Dark Horse + 5 Bless + 5 Soul + 1 Creation5.000.00060%
Dark Raven (Dark Lord)1 Chaos + Soul of Dark Spirit + 2 Bless + 2 Soul + 1 Creation1.000.00060%
Devil's Invitation (Devil Square)Devil's Eye + Devil's Key + 1 Jewel of Chaospor nível80%
Invisibility Cloak (Blood Castle)Scroll of Archangel + Blood Bone + 1 Jewel of Chaospor nível80%

Harmony e refino

CombinaçãoMateriaisChanceResultado
Purificar GemstoneGemstones (Kanturu)20% Free · 30% VIP (por gema)Jewel of Harmony
Fundir item (Smelt)1 item comum ou excellent10–30% comum · 30–50% excellentLower / Higher Refining Stone
Restaurar Harmonyitem com Harmony100%devolve a opção

Combinações exclusivas do MU World

CombinaçãoMateriaisZenChanceResultado
Ativar Opção 3801 Jewel of Guardian + item 3802.000.000100%item com opção 380
Montar Seed Sphere1 item com socket + 1 esfera1.000.00040–80% (por esfera)esfera no próximo slot
Limpar Sockets1 item com socket (sozinho)5.000.000100%5 slots vazios (esferas destruídas)
Despertar do Item1 Jewel of Awakening + 1 equipamento3M / 5M / 8M100% / 75% / 50%Despertar nível 1 / 2 / 3
Sorteio MuWorld Stone1 MuWorld Stone + 1 Jewel of Harmony500.000100% (sempre premia)60%: 1–3 Seed Spheres · 25%: Jewel of World · 15%: Jewel of Awakening
Troca de MuWorld Coin5 MuWorld Coinsgrátis100%1 Jewel of Soul
Refino Master2 itens iguais +15 com exatamente 3 opções excellent + joias e pontos de Master Reset—50%item +15 com todas as opções excellent (anúncio global)

Perguntas frequentes

Qual a chance de +15?

Do +14 para o +15: 30% Free, 40% VIP, 50% VIP Gold, 40% VIP Diamante, custando 12.000.000 zen mais 6 Bless, 6 Soul e 1 Chaos. Se falhar o item cai para +6.

Asa pode falhar?

Não. Asas de nível 1 e 2 são 100% no MU World. Só precisam de Jewel of Chaos, o item base e (para a nível 2) uma Loch's Feather.

Invasões e Bosses

Todas as invasões automáticas do Reino 1, com horário de Brasília, mapa, HP e recompensas.

Agenda de invasões

Horários em horário de Brasília. Um aviso aparece no servidor 5 minutos antes de cada invasão. Bosses não renascem dentro da janela — morreu, só no próximo horário. O último a acertar o golpe tem prioridade no loot.

InvasãoHoráriosMapaMonstro / HPDuraçãoRecompensa
Skeleton King01:05, 05:05, 09:05, 13:05, 17:05, 21:05Lorencia (125–140, 190–203) e Noria (195–205, 70–86)Death King (lv 88, 30.000 HP) + 10 Death Bones por mapa10 minJewel of Bless, Soul ou Chaos
Red Dragon01:00, 05:00, 09:00, 13:00, 17:00, 21:00Lorencia, Devias e Noria1 Red Dragon por mapa (lv 47, 5.000 HP)10 min2 joias: Soul / Bless
Golden Invasion01:25, 03:25, 05:25, 07:25, 09:25, 11:25, 13:25, 15:25, 17:25, 19:25, 21:25, 23:25Lorencia, Devias, Noria, Elbeland, Atlans e TarkanGolden Budge Dragon, Titan, Soldier, Goblin, Derkon, Lizard King, Vepar, Tantalos e Iron Wheel (5–7 de cada)10 minBox of Luck de nível variado (Box of Kundun +1 a +5); Golden Great Dragon pode dropar Jewel of Full Stats e MuWorld Coin
White Wizard01:50, 05:50, 09:50, 13:50, 17:50, 21:50Lorencia, Devias e NoriaWhite Wizard (lv 87, 26.000 HP) + 20 orcs10 minJewel of Bless
Hell Maine07:00, 17:30Aida (99, 158)Hell Maine (lv 98, 900.000.000 HP)30 minEventItemBag Hell Mine (4 grupos de itens)
Kundun02:15, 08:15, 14:15, 20:15Lost Kalima (26–28, 76–77)Kundun (lv 147, 900.000.000 HP)30 minEventItemBag Kundun (6 grupos: sets e armas excellent)
Kundun VIP13:55Crimson Basin (VIP Gold)Kundun—igual ao Kundun
Necron02:15, 05:15, 15:15, 19:37Lorencia (148–164, 47–65)Necron (lv 109, 75.500 HP)30 min18 armas excellent possíveis (3% cada)
Illusion of Kundun12:20LorenciaIllusion of Kundun (lv 117, 100.000 HP)30 minjoias
Schriker13:38LorenciaSchriker (lv 105, 60.000 HP)30 minjoias
Selupan08:45Lorencia (148–164, 47–65)Selupan (lv 145, 4.800.000 HP)30 min2× Jewel of World + armas excellent
Darital08:45Cathedral Ruins (100, 140)Darital (lv 142, 3.500.000 HP)30 minGemstone
Void Reaper09:35, 17:00Devias (75, 173)Void Reaper (lv 200, 15.000.000 HP)10 min1× Jewel of World + 3× Jewel of Soul (garantido)
Selurath09:45Frozen Sanctuary (140, 30)Selurath (lv 145, 4.800.000 HP)30 min3× Jewel of World + 3× Soul + 3× Bless (garantido); 50% de 3× Life e 3× Creation
Grillo Boss18:45Noria (194–204, 70–86)Grillo Boss (lv 150, 900.000.000 HP)30 min3× Jewel of World + 3× Soul + 3× Bless (garantido); 50% de 3× Life e 3× Creation
Colosso de Cristal17:00, 19:00LorenciaColosso de Cristal (lv 148, 600.000.000 HP)60 min4× Bless + 4× Soul + 3× Chaos + 3× Jewel of World (garantido); 50% de 2× Life e 2× Creation
Demônio Abissal18:00Lorencia (155, 55)Demônio Abissal (lv 152, 1.500.000.000 HP)60 min2× Jewel of World
Guardian of WorldQuinta 12:00 (1× por semana)Lorencia (125–200)Guardian of World (lv 150, 1.000.000.000 HP)60 minJewel of World
Devorador de MundosDias ímpares do mês, 16:00LorenciaDevorador de Mundos (lv 155, 2.000.000.000 HP)60 min1× Jewel of World + 3× Seed Spheres
Use /data para ver a hora do servidor e o timer de eventos na tela do jogo — ele conta o tempo para a próxima invasão.

Dicas de boss

  • Bosses de 1 bilhão de HP (Hell Maine, Kundun, Grillo, Colosso, Demônio Abissal, Guardian, Devorador) são feitos para o servidor inteiro: junte party, use Jewel of Power (+50% dano) e leve Smoke Bomb para fugir dos PKs.
  • Void Reaper (15M HP, 2× por dia) é o boss de Jewel of World mais acessível.
  • Golden Invasion a cada 2 horas é a melhor fonte de Box of Kundun para quem está começando — os Goldens de Lorencia e Noria morrem rápido.
  • Matar um boss no MU World dá uma recompensa sorteada da lista (as marcadas como garantido sempre dropam).

Eventos

Eventos clássicos e os exclusivos do MU World: horários (Brasília), requisitos e prêmios — incluindo a Raid do Vorgath, em party.

Blood Castle

a cada 2h

01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00, 23:00

15 min

duração · 10 jogadores por castelo · aviso 5 min antes

Cloak

Entrada: Invisibility Cloak do nível do castelo (Chaos Machine: Scroll of Archangel + Blood Bone + Chaos)

CasteloLevel (DW, DK, Elf, SUM)Level (MG, DL, RF)
BC 115 – 8010 – 60
BC 281 – 13061 – 110
BC 3131 – 180111 – 160
BC 4181 – 230161 – 210
BC 5231 – 280211 – 260
BC 6281 – 330261 – 310
BC 7331 – 400311 – 400
BC 8qualquer level com 3ª classe

Prêmio: quem entrega a Absolute Weapon of Archangel abre o baú com 4 joias (Chaos, Bless, Soul ou Life) + EXP e zen para toda a party. Todo participante ganha EXP e zen (de 20.000 EXP / 20.000 zen no BC1 até 130.000 EXP / 350.000 zen no BC8). Vida da estátua: 150.000 (BC1) a 650.000 (BC8).

Devil Square

a cada 2h30

02:00, 04:30, 07:00, 09:30, 12:00, 14:30, 17:00, 19:30, 21:00, 23:30

20 min

duração · 20 jogadores por square

Invitation

Entrada: Devil's Invitation (Devil's Eye + Devil's Key + Chaos na Chaos Machine)

SquareLevel (DW, DK, Elf, SUM)Level (MG, DL, RF)
DS 115 – 13010 – 110
DS 2131 – 180111 – 160
DS 3181 – 230161 – 210
DS 4231 – 280211 – 260
DS 5281 – 330261 – 310
DS 6331 – 400311 – 400

Prêmio: ranking por pontos — EXP e zen para os 10 melhores (até 26.000 EXP e 150.000 zen no DS mais alto) e Jewel of Chaos. É a fonte mais confiável de Chaos do servidor.

Castle Siege

Guerra semanal pelo Castelo de Loren (Valley of Loren, /move valeyofloren), disputada em um servidor dedicado — cada reino tem o seu próprio castelo e o seu próprio siege. O ciclo dura 7 dias:

  1. Registro das guildas (dia 1)O mestre registra a guilda no NPC do Valley of Loren. Alianças participam junto.
  2. Registro de marcas (dias 3–4)As guildas entregam Sign of Lord (drop comum em todos os mapas) — as que entregam mais garantem vaga como atacantes.
  3. Anúncio (dias 4–5)O servidor anuncia as guildas atacantes e a defensora.
  4. Siege (dia 6, 2 horas)A batalha pelo castelo (abaixo).

A batalha

  • Os atacantes derrubam os portões e destroem as estátuas guardiãs para abrir o caminho até a sala do trono.
  • No trono, a guilda ativa os interruptores e o mestre registra a coroa — o registro leva um tempo com o mestre vulnerável, e proteger o mestre nesse momento é o coração do evento.
  • Registrou a coroa: sua guilda vira a defensora e os ataques continuam. Quem estiver com o castelo quando o tempo acabar vence o siege.
  • Entre um siege e outro, a guilda dona administra o castelo: os impostos arrecadados financiam a reconstrução de portões, estátuas e guardas NPC para a próxima guerra.

Recompensa: a guilda dona do castelo cobra imposto do Chaos Goblin e das lojas, controla o acesso ao Land of Trials e aparece como Castle Owner na página inicial. Confira o dia e a hora do próximo siege no painel do Castle Siege dentro do jogo.

Castle Deep (Erohim)

Três vezes ao dia (01:00, 09:00, 17:00) o Valley of Loren (/move valeyofloren, grátis, level 200) é invadido por 3 ondas de monstros, uma a cada 10 minutos, cada uma mais forte que a anterior — a terceira traz os monstros do Land of Trials e o boss Erohim.

  • Aviso no servidor 5 minutos antes de cada rodada.
  • Quem derrota o Erohim é anunciado para o reino inteiro.
  • O mapa é o mesmo do Castle Siege: PvP livre — a guilda dona do castelo costuma defender a caça.

Crywolf

2× por semana

Domingo 17:00 e Quarta 17:30

30 min

de batalha · aviso 10 min antes · preparação 5 min

Level 200

para fazer o contrato nos altares (Elfs)

Defenda a Estátua de Crywolf (1.500.000 HP, /move crywolf) das ondas de lobos e scouts de Balgass. Elfs fazem contrato nos 5 altares (cada um reduz o dano na estátua em 15%); nos últimos 5 minutos o próprio Balgass entra no campo.

  • Vitória: o servidor inteiro ganha +20% EXP e +15% drop por 24 horas, todo participante recebe Jewel of Bless, e Balgass dropa armas e sets excellent (Great Dragon, Dark Soul, Hurricane, Red Spirit, Dark Master).
  • Derrota: Crywolf fica ocupado e o servidor sofre −10% EXP até a próxima vitória.

Kanturu

Kanturu 1 e 2 estão abertos o tempo todo (level 200 e 220) e são a única fonte de Gemstone. As Ruínas de Kanturu (level 230) abrem em ciclos de 4 horas. A batalha contra Maya e Nightmare exige o Moonstone Pendant na entrada — a Torre está temporariamente fechada e o drop de Nightmare (5× Gemstone + Jewel of Harmony) será reaberto em uma atualização futura.

Guerra de Domínios (Territory War)

todo dia

Janela de guerra: 18:00 às 19:00

60 s

segurando a zona com 2+ membros da guilda para capturar

7 dias

por temporada · 50.000.000 zen para a guilda #1

DomínioMapaPosiçãoTier
Campo de SpiderLorencia179, 1221
Vale de DeviasDevias200, 501
Fortaleza de AtlansAtlans30, 602
Templo de AidaAida85, 202
Coração de Tarkan (capital)Tarkan180, 1003
  • Bênção do Domínio (24h): a guilda dona ganha +20% EXP e +15% drop no mapa do domínio.
  • Pilhagem: 10.000 zen por minuto × tier, direto no cofre da guilda (/cofre).
  • Pontos de temporada: 1 por minuto × tier. Ranking com /tw rank.
  • Dentro da zona, na janela de guerra, o PvP é forçado e não dá PK. Cooldown de 2 min entre capturas.

Matança

21:00

todo dia, abre sozinho · /joinmatanca para entrar

5 min

na Arena, com a zona encolhendo a cada minuto

3× Guardian

3 Jewel of Guardian para o vencedor

Um jogador carrega a bola (bandeira sobre a cabeça) e acumula segundos; matar o portador rouba a bola. Bombas caem a cada 4 s (30% do HP máximo em área), monstros aparecem no pit e a cada 45 s chove 3 a 5 Jewel of Harmony no chão, livres para quem pegar. PvP não gera PK. Sem requisitos de level.

Quiz do Reino

Aberto pela equipe a qualquer momento: 10 perguntas sobre o mundo de MU, 30 segundos cada. Responda no chat normal, de qualquer mapa — o primeiro a acertar cada pergunta recebe 1 Jewel of Bless no inventário. Ao final o campeão é anunciado no servidor. Sem requisitos.

Bandeira

Mini-evento permanente no labirinto da Bandeira (/move bandeira, level 150, 20.000 zen). Atravesse o labirinto até a bandeira em (155, 130), chegue a 3 passos dela e digite /bandeira: 3× Jewel of Bless. Para pegar de novo, saia e volte ao mapa — e cuidado, o mapa tem PvP livre.

Golden Invasion e bosses

Golden Invasion a cada 2 horas e mais de 15 bosses diários — veja a agenda completa em Invasões e Bosses.

Roleta Russa e Caça-Níquel

  • Roleta Russa: evento de sorte rápido (até 50 jogadores, 20 s para entrar) aberto pela equipe.
  • Caça-Níquel: na interface do jogo, giros de 10 a 20 créditos (mínimo de 100 créditos na conta); o jackpot (1%) entrega uma Jewel of World.

Moss, o Apostador Evento

Moss é um NPC de apostas: você paga, ele sorteia um prêmio e entrega na hora. Ele não fica em Lorencia o tempo todo: aparece só toda segunda-feira, das 10:00 às 12:00 (horário de Brasília), na praça, ao lado da fonte e do Forjador. Dez minutos antes o servidor avisa que ele está chegando; no fim da janela ele some até a próxima semana.

  1. Vá até o Moss na praça de LorenciaSó dentro do horário. Fora dele, o NPC não existe.
  2. Clique nele e escolha a apostaBronze, Prata ou Ouro. Cada uma tem um preço e uma tabela de prêmios própria (abaixo).
  3. Tenha o pagamento no inventário e 1 espaço livreEle sorteia primeiro, confere se o prêmio cabe e só então cobra. Sem espaço, nada é cobrado.
  4. AposteO prêmio cai no inventário na hora. Pode apostar de novo em seguida (espera de 1 segundo entre apostas).
ApostaPreçoO que pode sair
Bronze50.000.000 zenApple 20% (é o "perdeu") · Bless 18% · Soul 18% · Chaos 14% · Life 12% · Creation 8% · Harmony 6% · Gemstone 3% · Elemental Rune 1%
Prata5× Jewel of Bless2× Harmony 24% · MuWorld Stone 20% · 3× Creation 16% · 2× Elemental Rune 14% · Talisman of Elemental Luck 8% · Jewel of Awakening 6% · Seed Sphere (Fire ou Wind) 8% · Jewel of World 4%
Ouro1× Ficha DouradaJewel of World 26% · Jewel of Awakening 20% · 3× MuWorld Stone 16% · Talisman of Elemental Luck 12% · Talisman of Elemental Guard 10% · 3× Elemental Rune 10% · Jewel of Full Stats 5% · JACKPOT: 3× Jewel of Full Stats 1% (anunciado no servidor inteiro)
Onde conseguir a Ficha Dourada: drop do Demônio Abissal (invasão diária das 21:00, 25% de chance), loja por 150 créditos, prêmio da Forja da Semana (4%) e a Missão Diária do Demônio Abissal.

Doppelganger — enfrente sua Sombra Novo

Doppelganger é um desafio solo contra um clone de você mesmo: mesmo nick, mesma classe, mesmo equipamento e os mesmos status. O NPC Espelho Sombrio fica em Noria (169, 119), ao lado da elfa dos buffs. Você paga a entrada, é teleportado para uma arena reservada e tem 3 minutos para derrotar a sua Sombra. Quanto mais rápido vencer, maior o prêmio.

1× ao dia

por personagem · o dia vira às 21:00 (horário de Brasília)

5.000.000 zen

entrada · exige level 400 · fora de party

até 3× Life

Jewel of Life conforme o tempo da vitória

  1. Vá ao Espelho Sombrio em NoriaSozinho (a Sombra não aceita quem está em party) e com 5.000.000 zen no inventário.
  2. Clique uma vez para ver custo e tentativasO NPC mostra o preço e se você ainda tem a tentativa de hoje. Clique de novo em até 10 segundos para entrar: a entrada é cobrada nessa hora e a tentativa do dia é gasta ao entrar.
  3. Contagem de 5 segundosVocê aparece de um lado da arena e a Sombra do outro. Ninguém consegue atacar até o "VALENDO!".
  4. Derrote a Sombra em até 180 segundosA luta é 1×1 dentro de um círculo: você não sai dele e ninguém entra (intrusos são empurrados para fora). Se você morrer, o tempo acabar ou você sair do mapa, a Sombra vence.
  5. Pegue o prêmioNa vitória as joias caem no chão só para você, e você tem 15 segundos para pegá-las antes de voltar para Noria.
Tempo da vitóriaPrêmio
até 1 minuto3× Jewel of Life
de 1 a 2 minutos2× Jewel of Life
mais de 2 minutos1× Jewel of Life

A Sombra é mais dura que você: ela tem 3× a sua vida, recebe metade do seu dano e bate com 2,5× o dano do ataque básico — mas não usa skills nem se cura. Matar a Sombra não dá PK e não conta para o Legado do Herói nem para a Missão Diária; morrer para ela segue a regra normal de morte. Quem vence é anunciado no servidor inteiro, com o tempo da luta. Até 4 desafios rolam ao mesmo tempo; se as arenas estiverem cheias, espere um instante.

Não adianta entrar "pelado": a Sombra copia o que você está vestindo na hora. Entrar com equipamento fraco (soma dos + das peças abaixo de 30) ou com menos de 1.000 pontos de status faz a luta valer zero prêmio e sem anúncio — e a entrada e a tentativa do dia são gastas do mesmo jeito.
Derrota, desistência ou queda de conexão também consomem a tentativa do dia, e a entrada não é devolvida. Só se o próprio servidor cancelar o desafio (recarregamento) o zen e a tentativa voltam.

Raid do Vorgath — party contra o Arauto do Abismo Novo

A Raid é uma luta em grupo: uma party de 3 a 5 jogadores enfrenta Vorgath, o Arauto do Abismo, numa arena fechada. Ele não é um boss de "bater até cair": a cada poucos segundos ele avisa no chão onde vai acertar, e quem não sai do lugar leva um golpe enorme. O NPC Arauto da Raid fica em Devias (213, 53), logo ao sul de onde o /move devias te deixa.

3 a 5

jogadores na party · todos level 300+

8 minutos

para derrubar o Vorgath · depois disso ele enfurece

1 baú

por semana por personagem · renova segunda 00:00 (Brasília)

Como entrar

  1. Monte a partyDe 3 a 5 jogadores, todos level 300 ou mais.
  2. Reúna todo mundo perto do líderNo mesmo mapa, a até 10 passos dele, numa zona segura, e ninguém com loja pessoal, trade ou duelo aberto.
  3. O líder clica no Arauto da RaidO 1º clique mostra as regras; clique de novo em até 10 segundos para entrar. Também dá para digitar /raid. Só o líder abre.
  4. Contagem de 10 segundosA party inteira vai para a arena e o Vorgath desperta. Valendo!

As 3 fases

FaseVida do chefeO que aconteceO que fazer
1 · Despertar100% a 70%Pancada: um círculo vermelho na frente de quem ele está batendo (2 s de aviso). Chuva: 3 círculos vermelhos sob jogadores sorteados (2,5 s).Saia do vermelho antes de ele encher.
2 · Ritual70% a 40%Nascem 2 Sacerdotes: com qualquer um vivo, o chefe recebe só 10% do dano e se cura 1% da vida por segundo para cada um. Marca da Ruína: um jogador ganha um círculo roxo que o segue; em 6 s explode em volta dele. A Pancada continua.Mate os Sacerdotes primeiro. Quem foi marcado corre para longe da party; os outros se afastam dele.
3 · Fúria40% a 0%Aparece um círculo verde num ponto da arena; em 4 s, quem estiver fora dele leva o golpe. Pancada e Chuva continuam.Entre no verde.

As mecânicas tiram uma porcentagem da sua vida máxima — Pancada 45%, Chuva 35%, Marca da Ruína 60% (10% no próprio marcado) e Fúria 70%. Ter muita vida não salva: o jeito é desviar.

  • Morreu, está fora: quem cai volta para a cidade e não entra de novo nessa luta. Se a party inteira cair, é derrota.
  • Arena fechada: quem tenta sair do quadrado é puxado de volta; quem não é da party e entra na área é levado para Devias.
  • Tempo: passou de 8 minutos, o Vorgath enfurece e derruba quem ainda está de pé.
  • Uma Raid por vez: se a arena estiver ocupada, o Arauto diz qual líder está lá dentro — tente de novo em alguns minutos.
  • Sem drop: o Vorgath e os Sacerdotes não soltam itens; o prêmio é o baú. /raid sair abandona a luta.

Baú da semana

Prêmio
Sempre10× Jewel of Bless · 10× Jewel of Soul · 3× Jewel of Life
+ 1 sorteadoBox of Jewels ou 3× Jewel of Creation ou 5× Jewel of Harmony
Bônus (25%)1× Jewel of World, com anúncio no servidor inteiro
  • Cada personagem leva o seu baú, direto no inventário — inclusive quem caiu durante a luta, se a party vencer. Inventário cheio: o que não couber cai aos seus pés.
  • Precisa ajudar: só leva quem causou pelo menos 0,5% da vida do chefe em dano (sem baú, a semana não é gasta).
  • 1× por semana: venceu de novo na mesma semana, o baú não vem — renova toda segunda-feira à meia-noite. /raid info mostra se o seu está disponível.
  • Recorde da semana: /raid top lista os 5 clears mais rápidos; bater o 1º lugar gera anúncio no servidor.
Com o jogo atualizado aparece a barra do chefe no topo (vida, fase, escudo dos Sacerdotes, tempo e vivos), os avisos coloridos no chão (vermelho = saia, verde = entre, roxo = marcado), uma borda vermelha piscando quando você está onde a mecânica vai pegar e o placar de dano no fim. No jogo antigo dá para jogar, mas os avisos vêm só em texto no centro da tela.

Passe de Temporada

Season 1: 15/08 a 30/09/2026. 30 níveis, 1 nível liberado por dia, três trilhas de recompensa:

Free

Joias (Chaos, Bless, Harmony…) só por jogar.

Premium — 1.200 créditos

Jewel of World, MuWorld Stone, Jewel of Awakening e mais.

Ultimate — +800 créditos

Nível 15: Cyan Oblivion Pet · Nível 30: Cyan Oblivion Wolf.

Missões diárias: minutos online, vitórias em eventos, mixes na Chaos Machine, Blood Castle, resets, Master Resets e kills. Pular missões: 1.500 créditos. Disponível no Android, no PC e no navegador.

Passe Semanal do Reino

Reseta toda segunda-feira 00:00. Ativação: 400 créditos por semana. O progresso conta mesmo sem ativar — ao ativar você resgata tudo.

NívelMissãoRecompensa
130 min online2× Jewel of Bless
2200 monstros2× Jewel of Soul
31 mix na Chaos MachineJewel of Chaos + Jewel of Life
41 Blood Castle5× MuWorld Coin
51 reset2× Bless + 2× Soul
61 kill PvPJewel of Harmony + Jewel of Power
790 min online + 300 monstros + 1 vitória em eventoSet Celestial Guardian completo (5 peças com Luck)

Chaos Castle

O clássico todos-contra-todos: a cada 2 horas (00:00, 02:00, 04:00, 06:00, 08:00, 10:00, 12:00, 14:00, 16:00, 18:00, 20:00, 22:00), 10 minutos, no castelo em que o chão desaba conforme os jogadores caem — e os golpes empurram, então dá para vencer jogando os rivais no buraco.

  • Entrada: uma Armor of Guardsman no inventário + taxa de zen pelo nível do castelo (25.000 no CC1 até 1.000.000 no CC7). O castelo certo é escolhido automaticamente pelo seu level.
  • Todos entram disfarçados e iguais: sem party, sem montaria — só habilidade.
  • Vence quem for o último vivo (ou quem estiver de pé quando o tempo acabar), levando EXP e o prêmio do castelo.

Bomberman

Aberto pela equipe (aviso global): 10 minutos em uma Lorencia em chamas. Digite /joinbomberman a qualquer momento para entrar.

  • Bombas Sombrias ficam ativas pelos pontos do mapa — quem dá o último golpe detona a bomba e marca 1 ponto.
  • PvP livre sem virar PK; morreu, renasce em Lorencia e pode voltar com /joinbomberman.
  • No fim, o líder do placar (e todos os empatados com ele) ganha 3× Jewel of Guardian.

Labirinto das Aranhas

Aberto pela equipe: 2 minutos de inscrição (avisos globais) — digite /joinaranha para entrar no labirinto. Quando a inscrição fecha, as Aranhas Sombrias despertam e a caçada começa.

  • Aranha encostou = eliminado: você volta para Lorencia sem perder nada (não é morte real).
  • A dificuldade cresce: começa com 4 aranhas e chega a 16, cada vez mais rápidas — ninguém escapa para sempre.
  • O último vivo ganha 3× Jewel of Guardian.

Peste de Kundun

Aberto pela equipe, no labirinto da Bandeira: digite /joinpeste para entrar. Depois de 45 segundos, um jogador é sorteado como Paciente Zero.

  • Morrer no evento = renascer infectado: você se transforma, ganha +60% de dano e passa a caçar os sobreviventes pelos corredores.
  • A zona segura encolhe com o tempo, forçando os encontros.
  • Sobreviventes vencedores ganham 3× Jewel of Guardian cada; o infectado com mais vítimas leva 2×.

Illusion Temple

PvP em equipes no Templo da Ilusão, aberto pela equipe: digite /illusion para se inscrever. Os inscritos são divididos em 2 times uniformizados (Aliança × Ilusão).

  • Clique na Estátua central para pegar a relíquia sagrada e entregue-a no baú do seu time — 3 entregas vencem (ou o placar, quando os 15 minutos acabarem).
  • PvP só entre os times; quem morre carregando a relíquia, devolve.
  • Prêmio: 1.000.000 zen para o time vencedor + pontos no ranking do evento.

Perguntas frequentes

Que horas é o Blood Castle?

A cada 2 horas: 01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00, 23:00 (horário de Brasília). Aviso 5 minutos antes. Precisa da Invisibility Cloak do nível do seu castelo.

Que horas é o Devil Square?

A cada 2h30: 02:00, 04:30, 07:00, 09:30, 12:00, 14:30, 17:00, 19:30, 21:00, 23:30 (horário de Brasília).

Que horas o Moss aparece?

Toda segunda-feira, das 10:00 às 12:00 (horário de Brasília), na praça de Lorencia. Fora desse horário o NPC não existe.

Como entro na Matança?

Ela abre sozinha às 21:00 todo dia. Digite /joinmatanca em qualquer mapa.

Como enfrento a minha Sombra (Doppelganger)?

Vá ao NPC Espelho Sombrio em Noria (169, 119) com level 400, 5.000.000 zen e fora de party. Clique nele duas vezes em 10 segundos. É 1 tentativa por dia por personagem, e o dia vira às 21:00 (horário de Brasília).

Como entro na Raid do Vorgath?

Monte uma party de 3 a 5 jogadores, todos level 300+, e reúna todo mundo perto do líder numa zona segura. O líder clica duas vezes no Arauto da Raid em Devias (213, 53), em até 10 s, ou digita /raid.

Quantas vezes ganho o baú da Raid?

Um baú por semana por personagem, renovado toda segunda-feira à meia-noite (Brasília). Quem caiu na luta também leva se a party vencer, desde que tenha causado pelo menos 0,5% da vida do chefe. Use /raid info para ver se o seu está disponível.

O que ganho vencendo a Sombra?

Jewel of Life: 3 se vencer em até 1 minuto, 2 em até 2 minutos, 1 depois disso. Cai no chão só para você, com 15 segundos para pegar. Entrar com equipamento fraco não dá prêmio.

Sistemas do Servidor

Master Level, rankings, duelo, Cabeça a Prêmio, loja, voz e outros sistemas exclusivos do MU World. A Taverna de Comércio tem seção própria logo abaixo.

Master Level e Skill Tree

Depois da 3ª classe (/evoluir — level 400 + 20 resets), toda EXP ganha no level 400 vira Master Experience: o personagem sobe Master Levels — teto 300, com a XP por nível encarecendo depois do 200 — e cada Master Level dá 1 ponto para gastar na árvore. O Master Level não é perdido no reset nem no Master Reset: é a progressão permanente do personagem, e a barra de EXP do HUD passa a mostrar o progresso master.

Master Skill Tree

Abra com a tecla T (ou /tree, ou o botão da árvore no menu). Cada classe tem a própria árvore, com centenas de nós passivos organizados em 3 seções e ilustrados um a um:

  • Passivas — dano físico, mágico e curse, defesa, HP, mana, SD e taxas de ataque/defesa. Cada nó sobe até o level 10 ou 20 (1 ponto por level).
  • Fortalecedores de skill — dano extra direto em uma skill específica (Twisting Slash, Evil Spirit, Fire Burst…), somando a cada level do nó.
  • Pré-requisitos — alguns nós exigem outro nó em um level mínimo antes de destravar; as linhas douradas na janela mostram as conexões.
  • Para gastar um ponto: clique no nó para ver a ficha e clique de novo (ou use o botão APRENDER +1).
  • Resetar pontos: botão na própria janela — devolve todos os pontos por 100 créditos.
  • Ao trocar de classe com o Cristal de Mudança de Classe, a árvore reseta sozinha e os pontos são devolvidos.
  • Atalho: a Jewel of Mastery (loja, 2.500 créditos) completa a árvore inteira de uma vez, para sempre.

Rankings

A página inicial mostra os rankings ao vivo: top resets, Master Resets, guildas, PK e o dono do castelo. O ranking da Guerra de Domínios é consultado no jogo com /tw rank e a temporada de 7 dias paga 50.000.000 zen para a guilda campeã.

Coroa do Top 10: os 10 melhores do reino (Master Resets valem mais que resets) carregam uma coroa dourada girando sobre o personagem, visível para todos. O nº 1 da semana resgata com /coroa, uma vez por semana, 5× Jewel of World + 1× Jewel of Awakening — o ranking semanal zera toda segunda-feira. Quem não é o nº 1 usa o mesmo /coroa para ver o TOP 5 da semana no chat.

Duelo com aposta (1×1) Novo

O Duelo é o 1×1 oficial do MU World, com placar e aposta, na Arena. Quem faz 5 kills primeiro vence e leva os itens apostados pelo adversário. Morte em duelo não dá PK e não perde experiência.

  1. Chegue perto do adversário (até 2 casas), no mesmo mapaAbra o menu dele — Shift + botão direito no PC e na web, ou segure o dedo sobre ele no celular — e toque em Duelar. Ou digite /duel <nick>.
  2. O adversário tem 20 segundos para aceitarEle recebe o pedido na tela e responde ali (ou com /re). Recusou ou deixou passar, nada acontece.
  3. A janela de troca vira a apostaCada um coloca os itens que quer apostar — zen não entra na aposta. Cancelar a troca cancela o duelo, sem perder nada.
  4. OK dos dois = teleporte para a ArenaOs itens voltam para o inventário de cada um durante a luta, o placar aparece no topo da tela e rola a contagem: "Prepare-se", 3, 2, 1, Valendo!. Bater antes disso não dá dano.
  5. Primeiro a 5 kills venceQuem morre renasce na própria arena. No fim sobem fogos, os dois voltam para Lorencia e o vencedor recebe os itens apostados pelo perdedor.
SituaçãoO que acontece
Sair da Arena no meio (/move, portal, abrir outra janela)Quem saiu perde e a aposta vai para o outro
4 minutos sem ninguém atacarDuelo cancelado; quem está na frente no placar leva a aposta
Os dois morrem no mesmo segundoEmpate na rodada, ninguém pontua
Inventário do vencedor cheioO item que não coube fica com o perdedor (nada some, nada duplica)
Um dos dois cai da conexãoO duelo é encerrado sem vencedor e sem troca de aposta

Não dá para duelar: em party, em guerra de guilda, dentro de Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e outros eventos, com loja pessoal ou outra janela aberta, ou com Self Defense ativo. Durante o duelo o inventário fica travado: não dá para pegar, soltar, usar, comprar ou vender itens. O Pentagram vale no duelo quando os dois têm esferas montadas. Vitórias e derrotas ficam registradas no histórico de duelos do personagem.

Cabeça a Prêmio (recompensa por PK) Novo

Alguém te matou? Coloque zen ou joias na cabeça dele. O primeiro jogador que matar o alvo leva o pote inteiro. Quem cuida das recompensas é o Caçador de Recompensas, em Devias (222, 73), dentro da cidade, ao lado do Shadow Phantom Soldier.

  1. Fale com o Caçador de RecompensasA janela mostra as 10 maiores cabeças do servidor: alvo, classe, level, se está online e em que mapa, o pote, quantos depósitos e quantos caçadores ele já tem.
  2. Coloque a recompensaEm Novo contrato, digite o nick, clique em Buscar, escolha zen ou joia e a quantidade e clique em Colocar. Ou pelo chat: /recompensa <nick> <zen> ou /recompensa <nick> <qtd> bless.
  3. Ou vire caçadorClique em Aceitar contrato (ou /recompensa aceitar <nick>). Durante 60 minutos você recebe uma pista a cada 90 segundos com o mapa e as coordenadas do alvo. O alvo é avisado de que está sendo caçado.
  4. Mate o alvo e recebaO zen cai na hora e as joias chegam em pacotes. O que não couber fica guardado: clique no Caçador ou digite /recompensa resgatar.
RegraValor
Recompensa em zen5.000.000 a 500.000.000 por depósito · até 1,5 bilhão por cabeça
Recompensa em joiasBless, Soul, Life, Chaos ou Creation soltas · 10 a 200 por depósito · até 1.000 de cada por cabeça
Taxa10%, descontada na hora de depositar (10 Bless viram 9 no pote)
Quem pode ser alvoPersonagem level 50+ do mesmo reino, online ou offline
Duração7 dias desde o último depósito. Se ninguém cobrar, o pote some (não há devolução)
Caçadores1 contrato por vez por jogador · até 5 caçadores por alvo
  • Vários jogadores podem somar na mesma cabeça e quem deposita fica anônimo. Todo depósito é anunciado no servidor, assim como a cobrança.
  • O contrato é aberto: quem matar o alvo leva o pote, mesmo sem ter aceitado o contrato.
  • Não vale colocar recompensa em você mesmo, em outro personagem da sua conta, em alguém do mesmo IP ou em GM.
  • O botão Ver abre a ficha do alvo com o boneco em 3D e os itens equipados.
Quando o kill conta: PvP de verdade, contas diferentes, os dois fora da cidade, fora de duelo, sem ser da mesma party, guilda ou IP, e o mesmo caçador só pode cobrar o mesmo alvo de novo depois de 6 horas. Kills na Arena, Devil Square, Blood Castle, Chaos Castle, Illusion Temple, Castle Siege e Crywolf não contam. Se o kill não valer, o pote continua lá.

Loja e créditos

  • Créditos são a moeda da conta, comprados na Loja do site (PIX, cartão e cripto) e usados no shopping dentro do jogo (tecla X): VIP, joias exclusivas, pets, asas, sets das escadas custom, sets Ancient, skins e passes.
  • MuWorld Coin é a moeda que dropa no Deep Dungeon e vira Jewel of Soul (5 por joia) na Chaos Machine.
  • Existem códigos de presente (Gift Code) distribuídos no Discord e nas notícias — resgate no jogo. Iniciante: o código muworld000 dá o kit inicial +9 da sua classe.

Chat de voz e social

  • Chat de voz nativo no client (menu de voz) para party e guilda.
  • Sistemas de amizade (/amigo), mentoria (/mentor) e casamento (/casamento).
  • Vários baús por conta (/bau 1, /bau 2…), loja pessoal e trade liberados — e a Taverna de Comércio para negociar sem estar online.
  • Minimapa/radar, barra de buffs e HUD clássico no celular.

Regras

  • Bots, macros e programas de terceiros são proibidos; o servidor detecta e bane.
  • Exploits de loja, duplicação ou abuso de bug devem ser reportados no Discord — uso deliberado é punido.
  • A equipe nunca pede sua senha. Use e-mail válido na conta para recuperar a senha pelo site.

Perguntas frequentes

Como desafio alguém para um duelo?

Fique a até 2 casas do jogador, no mesmo mapa, abra o menu dele (Shift + botão direito no PC, segurar o dedo no celular) e toque em Duelar, ou digite /duel . Ele tem 20 segundos para aceitar; depois a janela de troca vira a aposta.

Perco itens ou viro PK se morrer no duelo?

Não vira PK nem perde experiência. Só os itens que você colocou na aposta vão para o vencedor — quem faz 5 kills primeiro. Sair da Arena no meio conta como derrota.

Coloquei recompensa e ninguém cobrou. Recebo de volta?

Não. A cabeça dura 7 dias desde o último depósito; se ninguém matar o alvo nesse tempo, o pote some. Os 10% de taxa também não voltam.

Matei o alvo e não recebi a recompensa

O kill precisa valer: os dois fora da cidade, fora de duelo e de eventos (Arena, Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle...), contas diferentes, sem ser da mesma party, guilda ou IP, e o mesmo caçador só cobra o mesmo alvo de novo após 6 horas. Se a recompensa não coube no inventário, use /recompensa resgatar.

Taverna de Comércio

O mercado de trocas entre jogadores do MU World: anuncie um item, diga o que aceita em troca e a Taverna cuida do resto — sem precisar estar online, sem golpe e sem taxa.

O que é a Taverna Novo

A Taverna de Comércio é o marketplace jogador para jogador do MU World. Você coloca um item à venda, monta um pedido com o que aceita em troca (zen, joias ou qualquer outro item) e o anúncio fica na vitrine por 48 horas. Quem tiver o pagamento no inventário clica em Trocar e a troca acontece na hora — o comprador recebe o item e o vendedor coleta o pagamento quando quiser, mesmo que os dois nunca estejam online ao mesmo tempo.

  • Como abrir: no PC, clique no botão da caneca na barra de menus do topo (entre a Master Tree e o chat de voz). No celular, toque no ícone dourado da Taverna no grupo de atalhos do canto superior direito.
  • Três abas: Comprar (vitrine com os anúncios de todo mundo), Vender (criar um anúncio) e Meus anúncios (acompanhar, coletar e retirar).
  • Por reino: cada reino tem a própria Taverna — um anúncio do Reino 1 só aparece para quem joga no Reino 1.
  • Sem taxa: anunciar, trocar e coletar não custam zen nem créditos.
Segurança: o item anunciado sai do seu inventário e fica guardado pela própria Taverna até alguém trocar, você retirar ou o anúncio expirar. Ninguém precisa confiar em ninguém — a troca só fecha quando o pagamento inteiro está no inventário do comprador.

Veja a Taverna em ação Vídeo

Em menos de um minuto: abrir a Taverna, escolher o item, montar o pedido, anunciar e fechar a troca. Assista e depois siga os passos abaixo.

Tutorial da Taverna de Comércio (42 s)

Como anunciar (aba Vender)

  1. Abra a Taverna e vá na aba VenderDeixe o item que vai anunciar no inventário (não vale item equipado nem no baú).
  2. Clique no item no inventárioEle aparece na lista Selecione o item. Para anunciar um set inteiro de uma vez, marque Set Completo e clique em até 5 partes do mesmo set — elas viram um único anúncio.
  3. Monte o pedidoAté 4 linhas de "o que você aceita em troca". Em cada linha, digite o nome do item em inglês (Jewel of Bless, Blade Knight Sword, MuWorld Stone…) e toque na sugestão que aparece, ou deixe a caixa vazia para ver os atalhos rápidos: Zen, Bless, Soul, Life, Chaos, Creation e MuWorld Stone. Preencha a Qtd; para equipamento, o Lv+ é o level mínimo que você aceita.
  4. Clique em AnunciarO item sai do inventário, o anúncio entra na vitrine e você recebe a mensagem "Anúncio criado na Taverna de Comércio!". Pronto: pode fechar o jogo, a Taverna trabalha por você.
Dica: o pedido pode misturar tipos — por exemplo, 20 Bless + 1 MuWorld Stone + 100.000.000 zen. E como dá para pedir qualquer item do jogo, uma Jewel of World ou uma Seed Sphere valem como moeda tanto quanto uma Bless.

O que dá para pedir em troca

TipoComo funcionaLimite
ZenDigite o valor. O comprador precisa ter o zen no personagem.Até 2.000.000.000 por anúncio
Joias e itens empilháveisBless, Soul, Life, Chaos, Creation, MuWorld Stone, Jewel of World, Smoke Bomb… O comprador paga com a quantidade pedida, de qualquer pilha do inventário.Quantidade até o máximo da pilha daquele item
EquipamentoQualquer arma, set, asa, pet ou anel. Use Lv+ para exigir um level mínimo (0 a 15). A Taverna entrega ao vendedor a unidade de menor level do comprador que cumpre o pedido.Até 2 unidades por linha
  • Um pedido tem no máximo 4 linhas e, somando joias e equipamentos, cabe em até 8 espaços de pagamento — se a Taverna avisar "Pedido com itens demais", simplifique.
  • Créditos da loja não podem ser pedidos — a Taverna é escambo e zen, por design.
  • Itens temporários, expirados ou bloqueados não podem ser anunciados.

Como trocar (aba Comprar)

  1. Navegue pela vitrineOs anúncios aparecem como cards em 3D, 9 por página (botões Anterior / Próxima). Cada card mostra o item (ou o set inteiro), o pedido do vendedor e quando expira.
  2. Veja o item por dentroPasse o mouse sobre o item (no celular, toque nele) para abrir o tooltip completo: level, opções, excellent, Harmony, socket, Despertar — tudo igual ao do inventário.
  3. Deixe o pagamento no inventárioZen no personagem e os itens pedidos no inventário (não vale baú nem equipado). Libere também espaço para receber o item.
  4. Clique em TrocarA Taverna confere o pagamento, entrega o item primeiro e só então debita o zen e os itens. Mensagem "Troca realizada! O item é seu." — está no seu inventário.
Atenção com equipamento no pagamento: se o vendedor pediu, por exemplo, 1× Blade Knight Sword Lv+9 e você tem duas no inventário, a Taverna usa a de menor level e menos opções que cumpre o pedido. Se a que você quer manter for justamente essa, guarde-a no baú antes de trocar.

Meus anúncios: coletar, retirar e expiração

SituaçãoO que apareceO que fazer
À vendaItem, pedido e prazo (Expira)Esperar — ou Retirar a qualquer momento: os itens voltam para o inventário na hora.
VENDIDOAlguém aceitou a trocaClique em Coletar para receber o zen e os itens do pedido. Precisa de espaço no inventário; se o zen do personagem estiver no limite, guarde zen no baú antes.
Expirado (48h)Anúncio saiu da vitrineSeus itens continuam seus: clique em Retirar para recebê-los de volta.

Use o botão Atualizar para recarregar a lista. Nada some: um anúncio só deixa de ser seu quando alguém aceita a troca e você coleta o pagamento.

Limites e regras

  • 3 anúncios ativos por conta, cada um válido por 48 horas. Retire ou colete para liberar espaço para o próximo.
  • Não dá para anunciar com a loja pessoal aberta, durante um trade ou com a Chaos Machine em uso.
  • Você não consegue "comprar" o próprio anúncio — para desfazer, use Retirar em Meus anúncios.
  • Se a Taverna demorar a responder, o anúncio é cancelado sozinho e os itens ficam no seu inventário. Nenhum item fica no limbo.
  • A Taverna funciona nos 5 idiomas do client; só o nome dos itens no pedido é digitado em inglês, como aparece no jogo.
Não confunda com o Mercado de Trocas do menu rápido: lá você vende itens para o servidor em troca de pontos. A Taverna é troca entre jogadores.

Perguntas frequentes

Preciso estar online para vender na Taverna?

Não. Depois de anunciar, o item fica guardado pela Taverna. Quando alguém trocar, o anúncio aparece como VENDIDO em Meus anúncios e você coleta o pagamento na hora que entrar.

A Taverna cobra taxa?

Não. Anunciar, trocar, retirar e coletar são gratuitos. O único custo é o que você e o outro jogador combinam no pedido.

Posso pedir créditos da loja em troca do item?

Não. O pedido aceita zen, joias, itens empilháveis e equipamentos — qualquer item do jogo — mas nunca os créditos da loja.

Meu anúncio expirou. Perdi o item?

Não. O anúncio expirado sai da vitrine, mas fica em Meus anúncios com o botão Retirar. Clique e o item volta para o inventário.

Dá para vender um set inteiro de uma vez?

Sim. Na aba Vender, marque Set Completo e selecione até 5 partes do mesmo set — elas viram um único anúncio com um único pedido.

Forjador e Missão Diária

Fragmentos que caem em cada região, o NPC Forjador que transforma fragmentos em joias e a missão nova que chega todo dia. Tudo em Lorencia, explicado passo a passo.

O que são os Fragmentos Regionais Novo

Um Fragmento Regional é um cristal pequeno que cai no chão quando você mata monstros. Cada região do jogo tem o seu, com uma cor diferente. Ele não serve para equipar nem para usar: serve para levar até o Forjador, que transforma fragmentos em joias.

FragmentoOnde caiCor
Fragmento de LorenciaQualquer monstro de LorenciaVerde
Fragmento de DeviasQualquer monstro de DeviasAzul
Fragmento de NoriaQualquer monstro de NoriaVioleta
Fragmento da Lost TowerQualquer monstro da Lost TowerVermelho
Fragmento do Deep DungeonQualquer monstro do Deep DungeonRoxo escuro
  • Chance: pequena de propósito — mais ou menos 1 fragmento a cada 500 monstros (0,2%). Não precisa ser boss: qualquer monstro do mapa serve.
  • Limite diário: cada personagem pega no máximo 6 fragmentos por dia (somando todas as regiões). Depois disso os monstros param de soltar até o dia virar.
  • O dia vira às 21:00 (horário de Brasília) — é a mesma hora em que a Missão Diária troca.
  • Empilha: fragmentos iguais ficam juntos no mesmo espaço do inventário. Pode guardar no baú e não expira: dá para juntar durante a semana.
Não confunda com os Fragmentos Elementais do Pentagram, que vão na Chaos Machine. Os Fragmentos Regionais só o Forjador aceita.

Forja da Semana: 1 de cada região vira joia

O Forjador é o ferreiro grandão que fica na praça de Lorencia, ao lado da fonte (bem perto de onde o Moss aparece). Ele tem duas receitas. A principal é a Forja da Semana:

  1. Junte 1 fragmento de cada regiãoLorencia, Devias, Noria, Lost Tower e Deep Dungeon — os 5 diferentes, 1 de cada, no inventário (não vale no baú).
  2. Tenha 5.000.000 de zen no personagemÉ o preço da forja. Sem o zen, o Forjador avisa quanto falta e não pega nada.
  3. Deixe pelo menos 1 espaço livre no inventárioO prêmio precisa caber. Se estiver cheio, ele pede para liberar espaço e clicar de novo — nada é cobrado.
  4. Clique no ForjadorEle pega os 5 fragmentos, cobra o zen e entrega uma joia sorteada na hora, com a mensagem "Forja da Semana: voce recebeu X!". Pode repetir quantas vezes tiver fragmentos.
Faltou fragmento? O Forjador diz exatamente qual: "Forjador: faltam fragmentos de Noria". Aí é só ir caçar naquela região — ou pegar os fragmentos aleatórios da Missão Diária.

10 iguais viram uma joia comum

A segunda receita é para quem caça sempre no mesmo lugar: 10 fragmentos iguais (por exemplo, 10 Fragmentos de Lorencia) + 1.000.000 de zen viram 1 joia comum, sorteada assim: 45% Bless · 45% Soul · 10% Life.

  • Basta ter os 10 iguais no inventário e clicar no Forjador. Se tiver mais de 10, ele usa só 10 por clique.
  • Se você tiver 1 de cada região e também 10 iguais, o Forjador faz primeiro a Forja da Semana. Clique de novo para a receita dos iguais.
  • Clicou e nenhuma receita estava pronta? Ele mostra no chat quantos fragmentos de cada tipo você já tem.

Prêmios da Forja da Semana

PrêmioQuantidadeChance
Jewel of Bless320%
Jewel of Soul320%
Jewel of Chaos214%
Jewel of Life212%
Jewel of Creation28%
Jewel of Harmony18%
Gemstone25%
MuWorld Stone14%
Ficha Dourada (aposta Ouro do Moss)14%
Elemental Rune13%
Jewel of World12% — anunciado no servidor inteiro

Ou seja: em mais da metade das forjas sai Bless, Soul ou Chaos (sempre 2 ou 3 joias de uma vez). O resto é a parte divertida.

Missão Diária Novo

Todo dia, cada personagem recebe uma missão nova. Ela aparece sozinha: não precisa falar com NPC nem aceitar nada.

  1. Entre no jogoNo chat aparece "Missao do dia: Mate 150 monstros em Lorencia (0/150). Premio: ...". Essa é a sua missão de hoje.
  2. Faça o que ela pedeMatar monstros, pegar um fragmento, vencer duelos, derrotar o boss ou subir levels. O jogo avisa no chat quando você passa de 25%, 50% e 75%.
  3. Receba o prêmio sozinhoAo terminar, o prêmio cai direto no inventário: uma joia + fragmentos aleatórios (de qualquer região — ótimos para fechar a Forja da Semana).
  4. Inventário cheio?Libere espaço e digite /missao. O prêmio fica guardado esperando por você.
  • Uma por dia: terminou, só amanhã. A missão nova chega às 21:00 (horário de Brasília).
  • Sair e entrar não troca a missão — é a mesma o dia inteiro. Cada personagem tem a sua.
  • Esqueceu qual é? Digite /missao para ver a missão e o progresso.
  • A missão combina com o seu level: quem é level 100 não recebe missão de Deep Dungeon, e quem é level 400 não recebe "suba 5 levels".
MissãoPara quemPrêmio
Mate 150 monstros em Lorenciaaté level 2001 Bless + 2 fragmentos
Mate 150 monstros em Deviasaté level 2501 Bless + 2 fragmentos
Mate 150 monstros em Noriaaté level 2001 Soul + 2 fragmentos
Mate 200 monstros na Lost Towerlevel 50+1 Soul + 2 fragmentos
Mate 200 monstros no Deep Dungeonlevel 150+1 Chaos + 3 fragmentos
Mate 300 monstros de level 60 ou mais (qualquer mapa)level 100+1 Bless + 1 Soul + 2 fragmentos
Mate 100 monstros na Mina Carmesim (mapa VIP Gold)level 200+1 MuWorld Stone + 2 fragmentos
Pegue 1 Fragmento de Lorencia do chãoaté level 3001 Bless + 1 fragmento
Vença 3 lutas PvP contra jogadores level 50+ (de outra conta)level 100+1 Soul + 3 fragmentos
Derrote o Demônio Abissal (invasão das 21:00)level 200+1 Ficha Dourada + 2 fragmentos
Suba 5 levelsaté level 3801 Bless + 2 fragmentos

Perguntas frequentes

Onde fica o Forjador?

Na praça de Lorencia, ao lado da fonte — é o ferreiro grandão perto de onde o Moss aparece nas segundas.

Cheguei nos 6 fragmentos do dia. E agora?

Os monstros param de soltar até o dia virar às 21:00 (horário de Brasília). Os fragmentos que vêm de prêmio da Missão Diária não contam nesse limite.

Os fragmentos somem se eu não usar?

Não. Eles não expiram, empilham no inventário e podem ficar no baú. Junte durante a semana e forje quando tiver 1 de cada.

Dá para pular a missão do dia?

Não. É uma missão por dia por personagem, sorteada de acordo com o seu level. Sair e entrar não troca. Amanhã vem outra.

Terminei a missão e não recebi nada

Seu inventário estava cheio. Libere espaço e digite /missao: o prêmio estava guardado esperando.

Legado do Herói

Tudo de grande que você faz no MU World vira pontos de legado. Os pontos sobem a sua patente — de Recruta a Mito — cada patente dá um bônus permanente de combate, e a promoção acontece na frente de todo mundo, com O Cronista, em Lorencia.

O que é o Legado do Herói Novo

O Legado do Herói é o registro permanente das suas conquistas. Caçar monstros e bosses, vencer PvP, concluir a Missão Diária, brilhar nos eventos — cada feito vira pontos de legado, e os pontos sobem a sua patente.

  • 10 patentes, de Recruta a Mito, cada uma com um bônus permanente de dano.
  • A promoção não é automática: juntou os pontos, fale com O Cronista em Lorencia. Ele anuncia a promoção para o servidor inteiro, com cerimônia.
  • Contratos de Caça: 3 missões extras por dia que pagam pontos + joias.
  • Nada disso ocupa inventário: pontos, patente e bônus ficam gravados no personagem — morrer, resetar ou dar Master Reset não apaga nada.
O bônus de patente é aplicado direto no seu dano, sem item nem buff: não some ao morrer, relogar nem trocar de mapa. É poder que ninguém tira de você.

As 10 patentes

PatentePontos de legadoDano causadoDano recebido (PvP)
Recruta0 (início)——
Escudeiro500+1%−1%
Soldado1.500+2%−2%
Veterano3.500+3%−3%
Guardião7.000+4%−4%
Campeão13.000+5%−5%
Paladino22.000+6%−6%
Herói35.000+8%−8%
Lenda55.000+10%−10%
Mito85.000+12%−12%
  • O +% de dano causado vale contra tudo: monstros, bosses e jogadores.
  • O −% de dano recebido vale quando quem bate é outro jogador (PvP).
  • Os pontos não são gastos na promoção — a tabela mostra o total acumulado que cada patente exige.
  • A partir de Guardião, suas mensagens no chat ganham o prefixo da patente — todo mundo vê com quem está falando.

Como ganhar pontos de legado

FeitoPontos
Matar monstro comum (level 60+)1
Vitória PvP válida25
Derrotar um boss (level 150+)150
Derrotar um boss de invasão200
Derrotar um Boss Custom (eventos da equipe)300
Concluir a Missão Diária100
Jackpot do Moss300
Prêmio anunciado do Arqueiro Dourado300
Evolução de pet bem-sucedida (Domador)120
Vencer o Castle Siege1.500 por membro (+1.000 para o mestre da guilda)
Contrato de Caça concluído60 a 400, conforme o contrato
  • Feitos de 20 pontos ou mais aparecem na hora no chat: "+150 pontos (boss)". Monstro comum soma em silêncio — confira com /legado.
  • Teto diário de monstro comum: 500 pontos por dia. Só a caçada comum tem teto — boss, invasão, PvP, contratos e eventos pontuam sem limite. O contador zera na virada do dia, às 21:00 (horário de Brasília).
  • PvP só pontua kill de verdade: vítima level 100+, os dois fora de zona segura, contas diferentes (mesmo IP e mesma party não valem) e a mesma vítima só conta de novo depois de 10 minutos.
Não quer ver os anéis de patente dos outros? Abra Configurações → Geral e marque "Ocultar marcas de patente dos outros jogadores". O anel some nos outros personagens na hora e o seu continua aparecendo. É só visual: o bônus de todo mundo continua valendo.

Contratos de Caça: 3 por dia

Os Contratos de Caça são 3 missões extras que cada personagem recebe todo dia, sorteadas de acordo com o seu level. Além de pontos de legado, pagam joias — creditadas direto no seu banco de joias, o mesmo saldo que aparece na Chaos Machine.

  • Renovam às 21:00 (horário de Brasília), na mesma virada da Missão Diária. Sair e entrar no jogo não troca os contratos do dia.
  • O jogo avisa no chat quando você passa da metade e quando conclui cada contrato.
  • Para resgatar: clique no Cronista ou digite /contrato — os concluídos são pagos na hora.
ContratoPara quemPrêmio
Matar 300 monstros (level 20+)até level 20060 pts + 1 Bless
Matar 250 monstros em Deviasaté level 25060 pts + 1 Bless
Matar 250 monstros na Lost Towerlevel 50 a 35080 pts + 1 Bless + 1 Soul
Matar 300 monstros em Tarkanlevel 150+100 pts + 1 Bless + 1 Soul
Matar 300 monstros em Icaruslevel 200+120 pts + 2 Bless + 1 Soul
Matar 300 monstros no Deep Dungeonlevel 200+140 pts + 2 Bless + 1 Soul
Matar 500 monstros (level 80+)level 250+150 pts + 2 Bless + 2 Soul
Derrotar 1 bosslevel 200+200 pts + 2 Bless + 2 Soul
Derrotar 3 bosseslevel 300+400 pts + 3 Bless + 3 Soul + 1 Harmony
5 kills PvP fora de safe zonelevel 200+150 pts + 2 Bless + 1 Soul
Derrotar 1 boss de invasãolevel 150+250 pts + 2 Bless + 2 Soul
Concluir a Missão Diáriatodos80 pts + 1 Bless
As joias não ocupam inventário: Bless, Soul e Harmony dos contratos entram no banco de joias e aparecem no saldo da Chaos Machine, prontas para usar.

O Cronista — onde e como promover

O Cronista é a cavaleira de armadura que fica na praça de Lorencia, ao lado do Lahap (o NPC das joias). É com ela que tudo acontece:

  1. Junte pontos de legadoCaçe, vença PvP, feche contratos e eventos. Acompanhe seu total a qualquer momento com /legado.
  2. Clique no CronistaPrimeiro ele paga os Contratos de Caça concluídos (joias no banco), depois confere os seus pontos.
  3. Pontos suficientes? Promoção na horaAnúncio para o servidor inteiro, marca luminosa na cabeça por 20 segundos e o bônus novo já valendo. Se faltar, ele diz exatamente quantos pontos faltam para a próxima patente.
ComandoO que faz
/legadoMostra patente, pontos, bônus atual e a contagem de todos os seus feitos
/contratoLista os Contratos de Caça do dia e já resgata os concluídos
Client atualizado: o clique no Cronista abre a janela do Legado, com as abas Patente, Contratos e Feitos e os botões Promover e Resgatar. Em versões antigas do jogo, as mesmas informações chegam pelo chat.

Perguntas frequentes

Perco pontos ao morrer, resetar ou dar Master Reset?

Não. Pontos, patente e bônus são permanentes: nenhuma morte, reset ou Master Reset mexe no seu Legado.

A promoção gasta os pontos?

Não. Os pontos só acumulam — cada patente pede um total acumulado (500 para Escudeiro, 85.000 para Mito).

Quando os Contratos de Caça renovam?

Todo dia às 21:00 (horário de Brasília), junto com a Missão Diária. Sair e entrar no jogo não troca os contratos do dia.

Estou matando monstros e os pontos não aparecem

Monstro comum só pontua a partir do level 60 (1 ponto cada) e soma em silêncio — confira com /legado. Há também o teto de 500 pontos de monstro comum por dia; boss, eventos e contratos continuam pontuando normalmente.

Meu kill de PvP não pontuou. Por quê?

Kill válido exige: vítima level 100+, os dois fora de zona segura, contas diferentes (mesmo IP ou mesma party não contam) e a mesma vítima só pontua de novo após 10 minutos.

Onde vejo as joias que os contratos pagaram?

No banco de joias — o saldo que aparece na Chaos Machine. Elas não ocupam espaço no inventário.

O Alquimista

Item excelente parado no baú vira Essência, e a Essência vira joia no balcão do Alquimista, em Noria. Tem demanda que muda todo dia, estoque semanal e uma fornalha que o servidor inteiro alimenta junto.

O que é o Alquimista Novo

O Alquimista fica em Noria (184, 105), ao lado do Chaos Goblin. Ele compra o que sobra do seu farm e paga em Essência:

  • Transmutar: você entrega itens excelentes (ou joias) e recebe Essência.
  • Balcão: você troca a Essência por joias, caixas e itens raros.
  • Demanda: todo dia 2 tipos de item valem mais.

A Essência não ocupa inventário: é um saldo guardado no personagem, que aparece na janela do Alquimista e no /alquimista. O dia vira às 21:00 (horário de Brasília).

Transmutar não tem volta. O item é destruído na hora. A janela pede confirmação duas vezes (CONFIRMAR e depois clicar de novo), então confira a lista antes.

Transmutar: quanto vale cada item

  1. Clique no AlquimistaChegue a até 5 casas dele, sem loja pessoal, trade ou outra janela aberta.
  2. Escolha os itensNa aba Transmutar, clique nos itens do inventário (até 12 por vez). Cada linha mostra quanto de Essência o item vale e por quê.
  3. ConfirmeClique em CONFIRMAR e depois clique de novo. Os itens somem e a Essência entra no saldo.

Só equipamento EXCELENTE é aceito: armas, escudos, peças de set e asas. Item comum, Ancient, socket sem opção excelente, anéis, pingentes e pets são recusados. O valor base vem do nível do item (o nível de drop dele, não o +):

Nível do itemEssência base
até 39não aceita
40 a 795
80 a 11915
120 a 15940
160 ou mais100

Depois disso, o valor muda assim:

EtiquetaEfeito
Cada opção excelente+40% (1 opção = ×1,4 · 2 = ×1,8 · 3 = ×2,2…)
LOJAItem comprado no shopping vale só 30%
DEMANDA+50% ou +30% se o tipo do item está na demanda do dia
FORNALHA+10%, +20% ou +35% conforme a Fornalha Comunitária da semana
REPETIDOO mesmo item no mesmo dia: os 3 primeiros valem 100%, do 4º ao 6º valem metade e do 7º em diante 1/4
  • Luck, skill, +9, Harmony e socket não aumentam o valor.
  • Teto de 500 Essência por dia em equipamento, por personagem. Se a transmutação passar do que falta, ela é recusada inteira. Tire algum item e tente de novo.
  • Uma transmutação de 300 de Essência ou mais é anunciada no servidor.

Joias também viram Essência

Na mesma aba Transmutar dá para colocar joias. Também dá para usar as joias do banco de joias da conta com /alquimista banco <joia> <qtd> (por exemplo, /alquimista banco bless 50).

JoiaEssência por unidade
Bless · Soul6
Life · Chaos · Creation10
Harmony15
  • Pacotes contam: um pacote de joias vale 10 unidades por nível (pacote +0 = 10, +1 = 20…). Pelo banco só entram joias soltas.
  • Joia tem teto próprio de 300 Essência por dia, separado dos 500 de equipamento.
  • Joia não ganha demanda, fornalha nem desconto de repetido.
  • Toda joia queimada alimenta a Fornalha Comunitária.
Vale a pena? Uma Bless vira 6 de Essência e custa 20 no balcão. Queimar joia comum serve para juntar Essência para as joias raras do balcão (Frost, Power, Awakening, Stats, MuWorld Stone), não para trocar Bless por Bless.

Balcão: o que a Essência compra

Na aba Balcão, escolha o item, a quantidade e clique em TROCAR. Cada unidade ocupa um espaço no inventário. O estoque semanal é do servidor inteiro (por reino) e volta a encher todo domingo às 21:00 (horário de Brasília).

ItemEssênciaEstoque por semanaMáx. por troca
Jewel of Bless · Jewel of Soul20sem limite10
Jewel of Life · Chaos · Creation35sem limite10
Jewel of Harmony6030010
Loch's Feather80403
Box of Kundun +390403
Caixa do Alquimista120sem limite5
Ficha Dourada (aposta Ouro do Moss)120303
Jewel of Frost · Smoke Bomb · Jewel of Power15050 de cada5
Jewel of Awakening · Jewel of Stats40010 de cada2
MuWorld Stone80051

Caixa do Alquimista

Custa 120 de Essência e sorteia um prêmio. Precisa de 3 espaços livres no inventário.

PrêmioChance
3× Jewel of Bless30%
3× Jewel of Soul30%
1× Jewel of Life12%
2× Jewel of Chaos10%
1× Jewel of Creation8%
1× Jewel of Harmony5%
1× Jewel of Frost2% (anunciado no servidor)
1× Jewel of Power2% (anunciado no servidor)
1× Ficha Dourada1% (anunciado no servidor)

Demanda do dia

Todo dia às 21:00 (horário de Brasília) o Alquimista anuncia 2 tipos de item que ele quer mais: o primeiro paga +50% e o segundo +30%. A demanda é a mesma em todas as salas e aparece na aba Demanda da janela.

Os tipos sorteados saem desta lista: Espadas, Machados, Maças e Cetros, Lanças, Arcos e Bestas, Cajados, Escudos, Elmos, Armaduras, Calças, Luvas, Botas, Asas e Capas.

Dica: guarde os excelentes no baú e transmute no dia em que o tipo deles estiver na demanda. Um item de nível 160+ com 3 opções vale 220 de Essência; com +50% de demanda, vale 330.

Fornalha Comunitária

Toda joia que alguém transforma em Essência alimenta a Fornalha, que é uma só para o reino inteiro. Quando a soma da semana passa de um marco, sai um anúncio e todo mundo ganha bônus ao transmutar equipamento até o fim da semana:

Joias queimadas na semana (servidor inteiro)Bônus na transmutação de equipamento
500+10%
1.500+20%
4.000+35%

A Fornalha zera todo domingo às 21:00 (horário de Brasília). O status aparece na aba Demanda e no /alquimista.

Perguntas frequentes

Onde fica o Alquimista?

Em Noria (184, 105), ao lado do Chaos Goblin. Com /alquimista você também abre a janela de qualquer lugar.

O Alquimista recusou meu item. Por quê?

Ele só aceita equipamento EXCELENTE (arma, escudo, peça de set ou asa) com nível de item 40 ou mais. Item comum, Ancient, socket sem excelente, anéis, pingentes e pets não entram. Também recusa quando a transmutação passaria do teto de 500 Essência do dia.

A Essência fica no inventário? Posso passar para outro personagem?

Não ocupa inventário: é um saldo do personagem, visto na janela do Alquimista e no /alquimista. Ela não é trocada nem passada para outro personagem; o que você compra no balcão, sim, vira item normal.

O balcão diz que o estoque acabou

O estoque semanal é do servidor inteiro. Ele volta a encher todo domingo às 21:00 (horário de Brasília). Bless, Soul, Life, Chaos, Creation e a Caixa do Alquimista não têm limite.

Por que meu terceiro item igual valeu menos?

É o desconto de REPETIDO: no mesmo dia, os 3 primeiros itens iguais valem 100%, do 4º ao 6º valem metade e do 7º em diante 1/4. Zera na virada do dia.

Ashkar, a Cidade em Ruínas

Uma cidade inteira destruída que o servidor reconstrói junto, distrito por distrito, com joias, créditos e Ouro de Ashkar. Cada distrito aberto traz monstros, NPCs e chefes novos.

O que é Ashkar Novo

Ashkar é um mapa novo: uma cidade murada em ruínas, dividida em 6 distritos fechados por escombros. A comunidade investe junto em cada distrito. Quando a meta é batida, os escombros somem, o NPC do distrito aparece e os monstros dele começam a nascer, para todo mundo do reino.

  1. Tenha um Visto de AshkarSem visto ninguém entra, nem VIP nem GM (veja abaixo).
  2. Digite /move ashkarPrecisa de level 200 e custa 50.000 zen. Você chega na Praça Central (zona segura), de frente para o Prefeito.
  3. Cace e junte Ouro de AshkarOs monstros das ruas soltam a moeda da cidade.
  4. Invista nos distritosNo jogo com /ashkar investir ou no site, na Prefeitura de Ashkar.
  • O mapa tem PK liberado fora da praça. Quem morre renasce na praça.
  • Por enquanto, Ashkar existe só no Reino 1.
  • A cidade não volta a cair: distrito reconstruído fica aberto.
  • O site tem um guia ilustrado em Ashkar → Como jogar.

Visto de Ashkar

O Visto vale para a conta inteira, no reino em que foi tirado. Veja quanto tempo falta com /ashkar visto info.

Como tirarCustoTempo
Site (Prefeitura) ou /ashkar visto200 créditos7 dias
/ashkar visto ouro300 Ouro de Ashkar1 dia
Item Visto de Ashkar (shopping, aba Pets e Outros)500 créditos7 dias

O item não se usa clicando: deixe-o no inventário e dê /move ashkar. Se o seu visto estiver vencido, 1 item é consumido e você ganha 7 dias. Se ainda estiver válido, o item fica guardado para a próxima vez. O item pode ser trocado com outros jogadores.

Ouro de Ashkar e investimento

O Ouro de Ashkar é a moeda da cidade. Ele cai dos monstros do próprio mapa (Chief Warrior, Chief Skeleton Archer, Dark Soldier, Giant Ogre e os monstros dos distritos): 4% por monstro, de 1 a 3 unidades. No Cais e na Arena a chance sobe para 6%, e no Palácio para 8%. O Ouro empilha e pode ser trocado.

Cada coisa que você investe vale pontos para a meta do distrito:

MoedaPontos por unidadeSai de onde
Jewel of Harmony30Banco de joias da conta
Jewel of Life20Banco de joias da conta
Jewel of Creation15Banco de joias da conta
Jewel of Bless · Soul · Chaos10Banco de joias da conta
Créditos5Saldo da conta
Ouro de Ashkar1Inventário
  • No jogo: /ashkar investir <distrito> <moeda> <qtd>, até 5.000 por vez. No site: escolha personagem, distrito, moeda e quantidade na Prefeitura.
  • Clique nos escombros de um arco para ver quanto falta para a meta. /ashkar top mostra os 5 maiores patronos.
  • Quando a meta é batida, sai um anúncio e o distrito abre em todas as salas do reino em poucos segundos.

Os 6 distritos

Os distritos ficam em 3 anéis. Os do anel 2 só abrem depois do distrito do anel 1 ligado a eles, e o Palácio só depois de todos.

DistritoMetaPrecisa deO que libera
Bairro do Ferreiro40.000—NPC Ferreiro (forja de joias) · Giant Ogre, Red Knight, Dark Soldier
Mercado60.000—NPC Mercador (loja com estoque) · Blood Soldier, Persona, Chief Warrior
Templo100.000—NPC Sacerdote (bênção) · Death Angel, Twin Tale, Chief Warrior
Cais80.000MercadoNPC Capitão do Cais (expedições) · Dreadfear, Blood Soldier, Abyssal Sentinel
Arena120.000TemploChefe diário Colosso
Palácio250.000os outros 5Raid do Demônio Abissal · Dreadfear, Abyssal Sentinel

Ferreiro: /ashkar forjar <n>

nRecebeCusto
1Jewel of Harmony50 Ouro + 20 Bless
2Jewel of Creation40 Ouro + 10 Life
3Jewel of Guardian80 Ouro + 20 Soul + 10 Chaos
4Jewel of Awakening200 Ouro + 10 Chaos + 10 Bless

Mercador: /ashkar comprar <item>

CódigoItemPreçoEstoque
guardianJewel of Guardian150 Ouro30
harmony33× Jewel of Harmony120 Ouro + 30 Bless40
kundun5Box of Kundun +5300 Ouro + 50 créditos20
awakeningJewel of Awakening400 Ouro + 100 créditos10

Templo: bênção

/ashkar bencao custa 30 Ouro e dá +30% de EXP e +30% de drop por 60 minutos (continua depois de relogar). Nas 24 horas depois que o Templo é reconstruído, quem entra em Ashkar ganha a bênção de graça.

Arena: o Colosso

Todo dia às 20:00 (horário de Brasília) nasce o Colosso, com 30 milhões de vida e 60 minutos para ser derrubado. Entrar no arco da Arena custa 20 Ouro. Quem causar 5% do dano ou mais ganha 200 Ouro, e quem causar mais dano leva o drop: 3 Harmony, 5 Bless e 5 Soul.

Palácio: o Demônio Abissal

A raid final: Demônio Abissal com 80 milhões de vida e 4 Sentinelas. Quem causar 5% do dano ou mais ganha 500 Ouro + 1 Jewel of Awakening e o feito Reconstrutor de Ashkar (+400 pontos no Legado do Herói). O chefe volta 24 horas depois de morto.

Joalheiro de Ashkar

Com os 6 distritos reconstruídos, o Joalheiro aparece na praça por 2 minutos, com anúncio no servidor. Ele vende por zen as joias especiais: Power, World, Stats, Guardian, Awakening, MuWorld Stone, Frost, Mastery e as quatro joias da Dark Box. (Não é o Joalheiro do banco de joias de Lorencia.)

Expedições do Cais

Com o Cais aberto, você manda um barco em expedição e volta depois para pegar o prêmio. Comando: /ashkar expedicao lancar <tipo>; para ver e coletar, /ashkar expedicao e /ashkar expedicao coletar. Pelo site dá para lançar e acelerar, mas a coleta é só dentro do jogo.

TipoDuraçãoCustoPrêmios
costeira8 h50 Ouro + 20 Bless5 Bless · 5 Soul · 30 Ouro · 1 Harmony
altomar24 h150 Ouro + 40 Bless + 20 Soul15 Bless · 15 Soul · 100 Ouro · 3 Harmony · 1 Guardian
abissal72 h400 Ouro + 30 Chaos + 30 Bless + 10 Harmony30 Bless · 30 Soul · 250 Ouro · 8 Harmony · 2 Guardian · 1 Awakening
  • 1% de chance de prêmio lendário: Jewel of Awakening (costeira), Box of Kundun +5 (altomar) ou 3× Jewel of Awakening (abissal).
  • Você tem 2 barcos de graça. O 3º custa 300 créditos e o 4º, 600 (/ashkar expedicao slot).
  • Acelerar custa 20 créditos por hora que falta.

Perguntas frequentes

Sou VIP. Preciso de visto para entrar em Ashkar?

Sim. O Visto de Ashkar é obrigatório para todos: 200 créditos (7 dias), 300 Ouro de Ashkar (1 dia) ou o item Visto de Ashkar do shopping (7 dias, consumido ao entrar).

A cidade volta a ficar em ruínas?

Não. Distrito reconstruído continua aberto para sempre no reino.

Investi num distrito do anel 2 e ele não abriu

O Cais só abre depois do Mercado, a Arena só depois do Templo e o Palácio só depois dos outros 5. A meta conta, mas o arco continua fechado até o distrito anterior abrir.

Que horas nasce o Colosso?

Todo dia às 20:00 (horário de Brasília), com a Arena reconstruída. Ele fica 60 minutos.

Guia do Iniciante

Do primeiro login ao end game: o caminho mais curto no MU World.

Bônus de boas-vindas Grátis

  • 1.000 pontos ao criar o personagem — todo char novo já nasce com 1.000 pontos livres para distribuir. Dá para encaixar os primeiros status e sair caçando forte desde o level 1.
  • Gift Code muworld000 — resgate no menu do jogo (ícone Gift Code) e receba o kit inicial completo da sua classe +9: arma + set inteiro (com escudo ou flechas quando a classe usa), tudo com Luck e opção adicional.
1 resgate por conta — o código entrega o kit da classe do personagem logado, então resgate com o char que você pretende jogar. Precisa de espaço livre no inventário.

Primeira hora

  1. Crie a conta e entreCadastre-se, escolha a classe (Blade Knight ou Soul Master são os mais fáceis para começar; Dark Lord tem 7 pontos por level) e entre no Reino 1.
  2. Compre o set básico e poçõesVenda o que dropar em Lorencia e compre as primeiras peças no NPC. Poções de HP em quantidade.
  3. Upe nos spotsLorencia → Dungeon (level 25) → Lost Tower (50) → Atlans (70) → Tarkan (140). Use /move. Ligue o auto-pontos ou use /f, /a, /v, /e.
  4. Pegue as skillsNo NPC Pasi the Mage (Noria/Devias) — não há level mínimo. BK: Twisting Slash. SM: Evil Spirit. Elf: Multi-Shot. MG: Fire Slash. DL: Fire Burst. A Grow Lancer compra as dela no Lancer Scholar, em Lorencia (essas têm level).
  5. Entre nos eventos desde o inícioBlood Castle 1 (level 15+) e Devil Square 1 já dropam joias. Golden Invasion a cada 2 horas dá Box of Kundun.

Quando resetar

  • Resete assim que bater o level (400 Free / 380 VIP / 360 Gold / 340 Diamante). Não há limite e os pontos se acumulam.
  • Nos primeiros 50 resets a EXP é ×3 — é a fase mais rápida do jogo. Até o reset 100 ainda é ×2,5.
  • Faça a 2ª classe no level 150 no primeiro ciclo (quest da Sebina) e a 3ª classe quando tiver 20 resets (/evoluir).
  • Com 20+ resets e 3ª classe, fique no level 400 de vez em quando para subir o Master Level — ele é permanente.

Como conseguir equipamentos

  1. JoiasDropam em todos os mapas (Bless, Soul, Life, Chaos). Pets no slot de montaria aumentam em 50%. Blood Castle dá 4 joias por vitória; Devil Square dá Chaos.
  2. ExcellentBox of Kundun dos Goldens, Blood Castle 5+, bosses diários (Selurath, Void Reaper, Colosso…) e Crywolf.
  3. Upgrade+6 com Bless (100%), +9 com Soul (80–98%), +10 a +15 na Chaos Machine (30–90%). Vá de Gold/Diamante para as chances altas.
  4. EncantosJewel of World (Master Reset / bosses), Harmony (bosses / Matança), Seed Spheres (socket), Despertar (loja / MuWorld Stone), Joias da Dark Box (Dark Box da loja / promoções).
  5. Escada customHell Fire → Poseidon → Dark Flame → Fenrir Red → Midnight → Cyan Oblivion, pela loja, passes e eventos.
  6. Sets AncientQuer dano em vez de defesa? Os sets Ancient (aba Ancient do shopping, 150 créditos por peça) dão stat por peça e bônus de conjunto.
  7. Evolua o petPets repetidos + Jewel of Life + zen viram estágios +1 a +5 no Domador (Lorencia): mais dano e redução em PvP, sem chance de falhar.
  8. Taverna de ComércioSobrou joia e falta item? Troque com outros jogadores na Taverna: anuncie o que tem, peça o que precisa e colete quando voltar.

Caminho até o end game

FaseObjetivoOnde
1. Primeiros resets (0–20)2ª classe, set +9, asa nível 1 e 2, primeiros 20 resetsLost Tower, Atlans, Tarkan, BC/DS, Golden
2. 3ª classe (20+)/evoluir, asa nível 3, Deep Dungeon e MuWorld Coins, Master Level começandoDeep Dungeon, Kanturu, Void Reaper diário
3. Itens de boss (50–150)Set excellent +13/+15, Harmony, socket, Guerra de Domínios com a guildaSelurath, Colosso, Grillo, Crywolf, Territory War
4. Status cheio (150–300)65.000 em tudo (Jewel of Full Stats ou pontos), Jewel of World nível alto, Despertar 3Mapas VIP, Mina Carmesim (MuWorld Stone), bosses de 1 bi
5. Master Reset32.000 em tudo → /mr: 10 Jewel of World + Seed Spheres, resets voltam a 0 e a EXP a ×3. Repita.Ranking de MR, Refino Master, Castle Siege
End game do MU World = item perfeito (+15, 7 opções, Harmony 13, 380, 5 Spheres of World, Jewel of World 15, Despertar 3), Master Level 300, guilda dona de Tarkan e do Castelo de Loren. Dúvidas? O Discord responde rápido.
Nada encontrado pra . Tente outro termo — ou pergunte no Discord.
Conteúdo mantido pela equipe MU World · valores extraídos da configuração real do servidor · última revisão 24 de outubro de 2026
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