Informações do Servidor
Tudo sobre o MU World em um só lugar: rates, resets, VIP, comandos, classes, joias, mapas, Chaos Machine, invasões, eventos e o caminho até o end game.
Informações Gerais
Os números que definem o MU World: experiência, drop, reset, VIP, comandos e regras de convivência.
Reinos
O MU World tem dois reinos com a mesma conta e a mesma loja:
Servidor de resets, com rates altos, Master Reset, Master Level, Chaos Machine completa e todos os eventos. É o reino descrito nesta wiki.
Experiência 5x tabelada, sem resets: cada level conquistado conta. Regras de VIP, loja e joias são as mesmas; a progressão é que é diferente.
O jogo roda no navegador, no PC e no celular (Android) com o mesmo personagem. Veja as plataformas na página inicial.
Rates: EXP, Drop e Zen
A experiência do Reino 1 é alta e progressiva: quanto mais resets você tem, menor fica o multiplicador — assim quem está começando alcança rápido e o end game continua um desafio.
| Conta | EXP base | Drop de joias | Zen |
|---|---|---|---|
| Free | 1200x | padrão | padrão |
| VIP | 2000x | maior | +50% |
| VIP Gold | 3000x | maior | +50% |
| VIP Diamante | 4000x | o maior do servidor | +100% |
Redução por reset (vale para todos)
| Resets | 0 – 50 | 51 – 100 | 101 – 200 | 201 – 300 | 301 – 500 | 501+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador | ×3,0 | ×2,5 | ×2,0 | ×1,5 | ×1,2 | ×1,0 |
- Mapas avançados dão mais EXP: Acheron, Nova Lorencia, Elbeland Ruins, Swamp of Calmness, Cathedral Ruins, Frozen Sanctuary, Crimson Basin e Mina Carmesim rendem +33%; Deep Dungeon e Santuário de Diamante rendem +66% sobre os mapas clássicos.
- Party multiplica a EXP de todos: 2 membros 110%, 3 membros 150%, 4 membros 180%, 5 membros 200%.
- Buffs de Crywolf (+20% EXP / +15% drop por 24h no servidor inteiro) e de Guerra de Domínios (+20% EXP / +15% drop para a guilda dona, no mapa do domínio) somam por cima.
- Level máximo: 400. Depois do 400 com a 3ª classe, a experiência vai para o Master Level.
Reset
O reset é feito pelo comando /reset (ou /resetar) em qualquer lugar. Não há limite de resets. A conta VIP reseta mais cedo, paga menos e ganha mais pontos:
| Conta | Level para resetar | Custo | Pontos por reset |
|---|---|---|---|
| Free | 400 | 1.000.000 zen | 200 |
| VIP | 380 | 500.000 zen | 300 |
| VIP Gold | 360 | grátis | 450 |
| VIP Diamante | 340 | grátis | 700 |
- Os pontos de reset são acumulativos: no reset 10 você recebe a soma dos 10 resets (ex.: Free = 2.000 pontos) mais os pontos normais de level.
- Ao resetar, o personagem volta ao level 1 e os status voltam ao padrão da classe — você redistribui tudo com os pontos acumulados.
- Skills, quests e party não são perdidos. Free e VIP são teleportados para a cidade; VIP Gold e Diamante resetam onde estão.
- Existe a opção de auto-reset no client, que reseta automaticamente ao bater o level.
Master Reset
O Master Reset (/mr ou /masterreset) é o prestígio do MU World: você zera a contagem de resets em troca de recompensas raras e do título de MR no ranking.
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Status | 32.000 em Força, Agilidade, Vitalidade e Energia (e Comando, se for Dark Lord) |
| Inventário | 13 espaços livres para receber o prêmio |
| Condições | Fora de duelo, sem loja pessoal aberta, 1 Master Reset a cada 5 minutos por conta |
Recompensa
- 10× Jewel of World — a joia que sorteia uma opção extra (nível 1 a 15) em qualquer equipamento.
- 3× Seed Sphere aleatórias — para colocar em itens com socket.
O que acontece
- Level volta a 1, status voltam ao padrão e os resets voltam a 0; o contador de Master Resets sobe +1.
- Como os resets zeram, a EXP volta à faixa ×3 (0–50 resets) — a subida seguinte é rápida.
Limites de pontos e distribuição
| Regra | Valor |
|---|---|
| Máximo por status | 65.000 em cada atributo (Força, Agilidade, Vitalidade, Energia, Comando) — igual para todas as contas |
| Pontos por level | Soul Master, Blade Knight, Elf, Summoner, Rage Fighter e Grow Lancer: 5 · Magic Gladiator e Dark Lord: 7 |
| Level máximo | 400 |
Distribua pontos sem abrir a janela de personagem:
/f 1000→ Força/a 1000→ Agilidade/v 1000→ Vitalidade/e 1000→ Energia/c 1000→ Comando (Dark Lord)- As joias Jewel of Stats (32.000 em tudo) e Jewel of Full Stats (65.000 em tudo) preenchem os status instantaneamente.
VIP e benefícios
Existem três níveis de VIP. Cada nível herda tudo do anterior e melhora os números. O VIP é ativado na Loja e no shopping dentro do jogo.
| Benefício | Free | VIP | VIP Gold | VIP Diamante |
|---|---|---|---|---|
| Experiência | 1200x | 2000x | 3000x | 4000x |
| Level do reset | 400 | 380 | 360 | 340 |
| Custo do reset | 1.000.000 | 500.000 | grátis | grátis |
| Pontos por reset | 200 | 300 | 450 | 700 |
| Limpar PK | 600.000 zen/kill | 500.000 zen/kill | grátis | grátis |
Chat global /post | a cada 10 s | a cada 1 s | sem espera | sem espera |
| Jewel of Soul | 80% | 85% | 90% | 95% |
| Jewel of Life | 50% | 60% | 70% | 75% |
| Jewel of Harmony | 10% | 20% | 40% | 40% |
| Chaos Machine +10 a +15 | base | melhor no +15 | melhor do +12 ao +15 | melhor do +10 ao +15 |
| Purificar Gemstone → Harmony | 20% | 30% | 30% | 30% |
| Mapas exclusivos | — | — | Crimson Basin, Mina Carmesim | + Santuário de Diamante |
| Zen dos monstros | padrão | +50% | +50% | +100% |
| Drop de joias | padrão | maior | maior | o maior |
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
/reset · /resetar | Reseta o personagem (veja Reset) |
/mr · /masterreset | Master Reset (32.000 em todos os status) |
/evoluir | Evolui para a 3ª classe — exige level 400 e 20 resets. Use /evoluir confirmar para confirmar |
/f /a /v /e /c + número | Adiciona pontos em Força, Agilidade, Vitalidade, Energia ou Comando |
/move <mapa> · /warp | Teleporta para o mapa (veja Mapas). Atalhos: /lorencia, /noria, /devias, /dungeon, /losttower, /atlans, /tarkan, /stadium, /irbau, /arena1 … /arena15 |
/post <mensagem> | Chat global do servidor |
/pkclear · /limparpk | Limpa o status de PK (custo por kill; grátis para VIP Gold e Diamante) |
/bau <número> | Troca de baú (vários baús por conta) |
/tree | Abre a Master Skill Tree (também na tecla T) |
/coroa | O nº 1 da semana no reino resgata o prêmio da Coroa do Top 10 (5× Jewel of World + 1× Jewel of Awakening, 1× por semana); os demais veem o TOP 5 semanal no chat |
/legado | Mostra sua patente, pontos e feitos do Legado do Herói |
/contrato | Contratos de Caça do dia — lista e já resgata os concluídos |
/resgatarbox | Resgata as Dark Box ganhas nas promoções de créditos (1 por 100 créditos comprados de uma vez, promo 5x ou mais) |
/recompensa · /bounty | Lista as Cabeças a Prêmio e coloca recompensa: /recompensa <nick> <zen> ou /recompensa <nick> <qtd> <joia>; também aceitar, abandonar, rastrear e resgatar |
/alquimista | Abre a janela do Alquimista de qualquer lugar (consulta); /alquimista banco <joia> <qtd> transforma joias do banco em Essência |
/ashkar | Status da cidade de Ashkar; /ashkar visto, investir, top, forjar, comprar, expedicao, bencao |
/tw · /tw rank | Status e ranking da Guerra de Domínios |
/cofre | Cofre da guilda (pilhagem da Guerra de Domínios; só o mestre saca) |
/war <guilda> | Declara guerra de guilda |
/duel <nick> | Desafia o jogador (a até 2 casas) para um Duelo 1×1 com aposta |
/raid | O líder da party abre a Raid do Vorgath (zona segura, party reunida); /raid info mostra se o seu baú da semana está disponível, /raid top os 5 clears mais rápidos da semana e /raid sair sai da luta |
/re | Aceita/recusa pedidos (party, trade, duelo) |
/bandeira | Resgata a Bandeira no mapa Bandeira (3× Jewel of Bless) |
/joinmatanca | Entra no evento Matança (21:00) |
/changeclass | Abre a troca de classe (precisa do Cristal de Mudança de Classe) |
/mudarnome <novo> | Troca o nome do personagem |
/limparinv | Limpa o inventário (cuidado: apaga os itens) |
/amigo · /mentor · /casamento | Sistemas sociais: amizade, mentoria e casamento |
/apostar | Aposta de zen entre jogadores |
/data | Mostra a data e hora do servidor |
As respostas do Quiz do Reino são digitadas no chat normal, sem comando.
PK, PvP e Party
PK
- PvP é livre fora das cidades. Matar um jogador que não é PK deixa você Murderer (PK) e cada kill sobe o nível.
- O status de PK cai 1 nível por hora jogando. Com PK alto (5+) você não consegue usar
/movee os guardas atacam na cidade. - Limpe na hora com
/pkclear: Free 600.000 zen por kill, VIP 500.000, VIP Gold e Diamante grátis. - Matar dentro de eventos (Matança, Guerra de Domínios na janela de guerra, Bomberman, Duelo, Doppelganger) não dá PK.
- O Santuário de Diamante é o único mapa sem PvP.
PvP
- Dano em PvP é reduzido (115% da fórmula contra 200% em monstros) para lutas mais longas. Combo do Blade Knight ligado.
- Pets e montarias dão bônus de dano e defesa em PvP (veja Pets).
- Guerra de guilda:
/war. Guilda exige level 100 para ser criada. - Duelo 1×1 com aposta na Arena, primeiro a 5 kills, sem PK: veja Duelo. Para treinar contra você mesmo, o Doppelganger.
Party
- Até 5 jogadores. Bônus de EXP para todos: 2 = 110% · 3 = 150% · 4 = 180% · 5 = 200%.
- Não há limite de diferença de level na party — leve o amigo novato para o seu spot.
- Se alguém cair, tem 5 minutos para voltar à party.
Auto-ataque e loja offline Desligado
O MU World não usa MU Helper (bot oficial de caça). Os comandos /attack, /offattack e /offstore existem no servidor mas estão desativados: a proposta é que a progressão seja jogada. Com os rates e a EXP progressiva por reset, 30 minutos de jogo real valem mais que horas de bot.
O que existe no lugar: auto-reset e auto-pontos no client, party com bônus de até 250%, e pets que ajudam no dano.
Perguntas frequentes
Qual é o rate do servidor?
Reino 1: EXP 1200x (Free) até 4000x (VIP Diamante), multiplicada por ×3 nos primeiros 50 resets e caindo até ×1 depois de 500 resets. Reino Seal: 5x tabelada, sem resets.
Com que level eu reseto?
Free 400, VIP 380, VIP Gold 360, VIP Diamante 340. Custa 1.000.000 zen (Free), 500.000 (VIP) ou nada (Gold e Diamante).
Existe limite de resets?
Não. O que muda é a EXP, que cai conforme os resets aumentam. O Master Reset zera os resets e devolve a EXP máxima.
Tem MU Helper?
Não. O auto-ataque está desligado. Existem auto-reset e auto-pontos no client.
Classes
Oito classes jogáveis — agora com a Grow Lancer —, evolução até a 3ª classe e as builds que funcionam no MU World.
As 8 classes
| Classe | 2ª classe | 3ª classe | Pts/level | Criação | Perfil |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Wizard (DW) | Soul Master | Grand Master | 5 | livre | Mago de área: Evil Spirit, Inferno, Ice Storm. Melhor EXP em party |
| Dark Knight (DK) | Blade Knight | Blade Master | 5 | livre | Guerreiro: Twisting Slash para upar, combo e Rageful Blow no PvP |
| Fairy Elf (ELF) | Muse Elf | High Elf | 5 | livre | Arqueira e suporte: Multi-Shot/Five Shot, buffs de dano e defesa para a party |
| Magic Gladiator (MG) | — | Duel Master | 7 | outro char level 160 | Híbrido: Fire Slash + magias do DW. Evolui direto para a 3ª classe |
| Dark Lord (DL) | — | Lord Emperor | 7 | livre | Comandante: Fire Burst, Electric Spark, Dark Horse/Raven, Summon Party |
| Summoner (SUM) | Bloody Summoner | Dimension Master | 5 | livre | Maga de curse: Chain Lightning, Drain Life, Sleep e Weakness |
| Rage Fighter (RF) | — | Fist Master | 5 | livre | Lutador: Dark Side, Dragon Roar, buffs de defesa. Evolui direto |
| Grow Lancer (GL) Novo | — | Mirage Lancer | 5 | livre | Lanceira: Shining Peak, Spin Step, Breche e três buffs próprios. Exige lança. Evolui direto |
Grow Lancer — a nova classe Novo
A Grow Lancer (GL) é a 8ª classe do MU World: uma lanceira ágil que luta com lança + escudo, mistura golpes em área com investidas e tem três buffs próprios. Criação livre (já aparece na tela de criar personagem, sem exigir outro char), 5 pontos por level, e evolui direto para Mirage Lancer com /evoluir (level 400 + 20 resets) — sem quest de 2ª classe.
Skills
A GL nasce com Harsh Strike. As outras são aprendidas por pergaminho no NPC Lancer Scholar (Lorencia 130,140, no bar). Diferente das outras classes, os pergaminhos da GL têm level mínimo:
| Skill | Level | Mana | O que faz |
|---|---|---|---|
| Harsh Strike | 1 | 3 | Dois golpes rápidos em um alvo. Skill de fábrica — o pergaminho só existe para quem perdeu a skill |
| Shining Peak | 30 | 15 | Três estocadas que acertam tudo à frente. É a skill de upar |
| Spin Step | 50 | 20 | Giro que avança duas casas e acerta quem estiver em volta |
| Circle Shield | 70 | 30 | Buff: reduz o dano recebido em 8% + 1% a cada 4.000 de (Força + Agilidade), até 25% |
| Obsidian | 90 | 35 | Buff: +10 de dano + 1 a cada 50 de (Força + Agilidade), até +1.500 |
| Magic Pin | 110 | 30 | Lança que cai no alvo e explode em área; quem é atingido continua sofrendo 4 ticks de 30% do dano |
| Wrath | 140 | 40 | Buff: +20 de dano + 1 a cada 35 de (Força + Agilidade), até +2.200 — mas tira 10% da sua defesa enquanto dura |
| Breche | 170 | 35 | Investida: a GL dispara até o alvo com o golpe mais forte da classe (dano base 100) |
- Obsidian e Wrath não somam — ligar um desliga o outro. Obsidian é o buff seguro; Wrath bate mais e deixa você mais frágil.
- Os buffs duram mais conforme Força + Agilidade sobem (Circle Shield e Obsidian a partir de 60 s, Wrath a partir de 30 s), com teto de 10 minutos.
- Após a 3ª classe, a Mirage Lancer tem árvore própria na Master Skill Tree, com fortalecedores para as skills de lança.
Equipamentos
| Item | Onde conseguir |
|---|---|
| Lanças básicas — Lapid (lv 15) → Prickle (22) → Conmocion (65) → Alacran (67) → Pluma (85) → Vis (87) | NPC Lancer Merchant (Lorencia 132,140, no bar) por zen · shopping 12 a 40 créditos |
| Escudos — Lapid → Alacran → Pluma → Vis | Lancer Merchant por zen · shopping 20 a 36 créditos |
| Sets exclusivos — Robust (lv 10–30) → Princie (60–80) → Sate (81–101) | Lancer Merchant por zen · shopping 20 / 40 / 50 créditos por peça |
| Lanças de end game — Cyan Oblivion Spear · Celestial Guardian Spear · Black Crystal Spear | Shopping: 250 / 300 / 350 créditos |
| Capas — Cloak of Limit (level 180, defesa 55) · Cloak of Transcendence (level 400, só Mirage Lancer, defesa 150) | Shopping: 300 / 500 créditos |
As lanças Lapid, Conmocion e Pluma pedem mais Agilidade; Prickle, Alacran e Vis pedem mais Força. Sets, asas, pets, anéis e montarias custom universais do servidor também servem na GL. O Gift Code muworld000 entrega o kit da Grow Lancer +9 (lança, escudo e set).
Como jogar
- O dano da classe vem de Força e Agilidade juntas — e os três buffs escalam com a soma das duas. Encha as duas antes de qualquer outra coisa; depois Vitalidade.
- Para upar: Obsidian ligado + Shining Peak no spot; Spin Step quando os monstros cercarem.
- No PvP: Circle Shield sempre ligado, Breche para fechar a distância e Magic Pin para deixar o dano contínuo correndo.
Evoluções
- 2ª classe — level 150 (DW, DK, ELF e Summoner)Quest no NPC Sebina, a Sacerdotisa (Devias): entregue o item pedido (Scroll of Emperor / Broken Sword / Tear of Elf / Soul Shard). Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter e Grow Lancer não precisam.
- Quest de Marlon — level 220Segunda quest, também disponível entre 220 e 400: libera o Combo do Blade Knight (quest extra só para DK).
- 3ª classe — level 400 + 20 resetsSem quest: digite
/evoluire confirme com/evoluir confirmar. Libera as asas de 3º nível, o Blood Castle 8 e o Master Level.
Skills por classe
No MU World as skills não têm level mínimo (as exceções são as skills do Grow Lancer e a Blood Storm): basta ter o orb/scroll (NPC Pasi the Mage, drops, loja) e os status exigidos. As principais:
Evil Spirit (área, 90 MP), Hell Fire, Inferno, Aqua Beam, Ice Storm, Decay, Nova, Mana Shield, Teleport.
Twisting Slash (o spot killer), Rageful Blow, Death Stab, Crescent Moon Slash, Impale, Greater Life, Fire Breath (Combo) e a nova Blood Storm (level 220).
Five Shot / Multi-Shot, Ice Arrow, Penetration, Starfall, Heal, Greater Defense, Greater Damage, Infinity Arrow.
Fire Slash, Power Slash, Spiral Slash, Mana Rays + Evil Spirit, Inferno, Twisting Slash e todas as magias do DW.
Fire Burst, Electric Spark, Earthquake (Dark Horse), Fire Scream, Birds (Dark Raven), Summon Party, Greater Critical Damage.
Chain Lightning, Drain Life, Summon Requiem, Sleep, Weakness, Innovation, Damage Reflection.
Dark Side (multi-alvo), Dragon Roar (área), Dragon Slasher, Chain Drive, Beast Uppercut, Phoenix Shot, Ignore Defense, Increase Health, Increase Block.
Harsh Strike (de fábrica), Shining Peak (área), Spin Step, Magic Pin, Breche, Circle Shield, Obsidian, Wrath. Exigem lança e os pergaminhos têm level — veja o guia da classe.
Skill exclusiva do MU World, 120 de dano em área, concedida ao equipar o Sun Warrior Horse (loja). Funciona em qualquer classe.
Blood Storm — skill nova do Dark Knight / Blade Knight Novo
A Blood Storm é uma tempestade de sangue que explode em volta do seu personagem e acerta até 10 inimigos de uma vez. É dano físico, entra no Combo do Blade Knight e é ótima para limpar spot.
| Quem usa | Só Dark Knight / Blade Knight |
|---|---|
| Como aprender | Orb of Blood Storm, vendida pelo Hanzo the Blacksmith em Lorencia (116, 141), junto com as outras orbs de DK |
| Requisitos | Level 220 e 400 de Força |
| Custo | 80 de mana · 10 de AG |
| Dano base | 150 |
| Alcance | 6 casas para mirar · área de 4 casas em volta de você |
Builds e status recomendados
Com teto de 65.000 por status e pontos acumulando a cada reset, a meta de todo personagem é encher os status que importam. Ordem sugerida de prioridade (Reino 1):
| Classe | Early (até ~20 resets) | Meta no end game |
|---|---|---|
| Soul Master | Energia 60% · Agilidade 30% · Vitalidade 10% | Energia 65k → Agilidade 65k → Vitalidade 65k → Força |
| Blade Knight | Força 50% · Agilidade 35% · Vitalidade 15% | Força 65k → Agilidade 65k → Vitalidade 65k → Energia (para skills) |
| Muse Elf (agi) | Agilidade 70% · Força 20% · Vitalidade 10% | Agilidade 65k → Força 65k → Vitalidade 65k → Energia |
| Muse Elf (ene/suporte) | Energia 70% · Agilidade 20% · Vitalidade 10% | Energia 65k (buffs fortes) → Agilidade → Vitalidade |
| Magic Gladiator | Força 40% · Energia 35% · Agilidade 25% | Força 65k → Energia 65k → Agilidade 65k → Vitalidade |
| Dark Lord | Comando 35% · Força 30% · Energia 20% · Agilidade 15% | Comando 65k → Força 65k → Energia 65k → Agilidade → Vitalidade |
| Summoner | Energia 60% · Agilidade 25% · Vitalidade 15% | Energia 65k → Agilidade 65k → Vitalidade 65k |
| Rage Fighter | Força 45% · Vitalidade 30% · Agilidade 25% | Força 65k → Vitalidade 65k → Agilidade 65k → Energia |
| Grow Lancer | Agilidade 40% · Força 40% · Vitalidade 20% | Força 65k + Agilidade 65k (dano e buffs usam a soma) → Vitalidade 65k → Energia |
- Agilidade dá velocidade de ataque e defesa — é o segundo status de praticamente todas as classes no PvP.
- Use
/f,/a,/v,/e,/cpara distribuir rápido após cada reset, ou ligue o auto-pontos. - No end game, a Jewel of Full Stats (loja) coloca 65.000 em tudo de uma vez — é o requisito-base para tentar o Master Reset (32.000 em tudo).
Perguntas frequentes
Como crio uma Grow Lancer?
É só escolher a Grow Lancer na tela de criar personagem. A criação é livre: não precisa ter outro personagem nem level mínimo.
Onde compro as skills e as lanças da Grow Lancer?
Em Lorencia, no bar: o Lancer Scholar (130,140) vende os pergaminhos das skills e o Lancer Merchant (132,140) vende lanças, escudos e os sets Robust, Princie e Sate. As lanças de end game e as capas ficam no shopping.
Minha Grow Lancer não solta skill. Por quê?
Toda skill da Grow Lancer exige uma lança equipada. Sem lança na mão, nem os buffs funcionam.
A Grow Lancer tem 2ª classe?
Não. Ela evolui direto para Mirage Lancer com /evoluir, no level 400 com 20 resets, igual ao Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter.
Joias
As joias clássicas, as exclusivas do MU World (incluindo as quatro novas da Dark Box), chance de sucesso, onde cada uma é conseguida e onde guardar (Lahap e Joalheiro).
Joias clássicas
| Joia | Função | Chance | Onde conseguir |
|---|---|---|---|
| Jewel of Bless | Sobe o item de +0 até +6 (1 nível por joia) | 100% | Drop em qualquer mapa, Blood Castle, Chaos Castle, Crywolf, Bandeira (3×), Quiz, bosses |
| Jewel of Soul | Sobe o item de +6 até +9 | 80% Free · 85% VIP · 90% Gold · 95% Diamante (98% real). Falha: item cai para +0 | Drop em qualquer mapa, Blood Castle, bosses, 5 MuWorld Coins |
| Jewel of Life | Adiciona/sobe a opção extra (+4 por nível, até +28) | 50% Free · 60% VIP · 70% Gold · 75–85% Diamante. Falha: perde a opção | Drop em qualquer mapa, Blood Castle, bosses |
| Jewel of Chaos | Ingrediente de toda combinação da Chaos Machine | — | Drop (raro), Devil Square, Blood Castle, bosses |
| Jewel of Creation | Cria Fruits (desativadas) — hoje serve para a combinação de pets Dark Horse/Raven e refino | — | Drop de monstros level 36–200, Chaos Castle, bosses |
| Gemstone | Vira Jewel of Harmony na Chaos Machine | 20% Free · 30% VIP | Só em Kanturu, Darital |
| Jewel of Harmony | Adiciona a opção Harmony (dano/defesa extra) — veja Harmony | 10% Free · 20% VIP · 40% Gold · 60% Diamante | Não dropa de monstro comum: bosses (Void Reaper, Selurath, Colosso), Matança, Passe Semanal, purificação de Gemstone |
| Jewel of Guardian | Ativa a opção 380 em itens compatíveis (Chaos Machine) | 100% | Drop raro de monstros level 95+, prêmio de Matança, Bomberman e Labirinto das Aranhas (3×) |
Frequência de drop (monstros comuns)
Ordem aproximada da mais comum para a mais rara: Smoke Bomb → Bless → Soul → Life → Creation → Seed Spheres → Chaos → Guardian → Sphere of World. Pets no slot de montaria aumentam em 50% a chance de joia, e VIP aumenta ainda mais.
Joias exclusivas do MU World
| Joia | Função | Onde conseguir |
|---|---|---|
| Jewel of World | Arraste no equipamento: sorteia uma opção especial (1 a 5) com nível 1 a 15 — dano %, redução de dano %, HP, etc. Pode rerolar aplicando de novo | Master Reset (10×), bosses (Void Reaper, Selurath, Grillo, Colosso, Demônio Abissal, Guardian of World, Devorador), sorteio da MuWorld Stone, Caça-Níquel |
| Jewel of Stats | Coloca 32.000 em Força, Agilidade, Vitalidade e Energia (e Comando). Só sobe, nunca diminui | Loja — 200 créditos |
| Jewel of Full Stats | Coloca 65.000 (máximo) em todos os status | Loja — 500 créditos (combo com a Stats: 1.000). Drop raríssimo do Golden Great Dragon |
| Jewel of Power | Consumível: +50% de dano por 5 minutos com aura carmesim | Loja — 50 créditos (pacote de 5), Passe Semanal |
| Jewel of Awakening (Despertar) | Na Chaos Machine: Despertar do item — dano flat em armas ou defesa flat em armaduras/escudos, 3 níveis (+60 / +140 / +250). Veja Despertar | Loja — 400 créditos; 15% no sorteio da MuWorld Stone; Passe de Temporada |
| MuWorld Stone | Pedra de sorteio: com 1 Jewel of Harmony na Chaos Machine sempre premia (Seed Spheres, Jewel of World ou Jewel of Awakening) | Drop exclusivo da Mina Carmesim (mapa VIP Gold); Passe de Temporada |
| Seed Spheres (Fire, Ice, Lightning, Wind, Water, Earth) | Esferas para itens com socket | Drop de monstros level 90+, Master Reset, Devorador de Mundos, MuWorld Stone |
| Sphere of World | A esfera suprema: +45 dano/defesa, +15 taxas, +225 HP, +360 SD em um socket | Drop raríssimo de monstros level 100+ |
| Smoke Bomb | Consumível PvP: nuvem de fumaça por 15 s que esconde você dos inimigos (você enxerga, eles não). Empilha 30 | Drop comum em todos os mapas |
| MuWorld Coin | Moeda física: 5 coins = 1 Jewel of Soul na Chaos Machine. Empilha 255 e pode ser trocada entre jogadores | Deep Dungeon: 5% de chance por monstro. Passe Semanal |
| Jewel of Mastery | Usar = Master Skill Tree inteira completa, para sempre (todos os nós da classe no level máximo). Só funciona com a 3ª classe. Veja como funciona | Loja — 2.500 créditos |
| Joias da Dark Box (Legacy, Dominion, Eclipse e Abyss) | Arraste no item: +80 de dano (arma) ou +80 de defesa (escudo/armadura), permanente, 100%. Cada joia entra uma vez por item; as quatro empilham (+320). Veja como funciona | Só abrindo a Dark Box: loja (50 créditos, categoria Legacy) e promoções de créditos (/resgatarbox) |
| Cristal de Mudança de Classe | Troca a classe do personagem mantendo level, resets e conta (inventário precisa estar vazio) | Eventos e promoções da equipe |
Para guardar World, Awakening, Frost, Power, Guardian, Mastery, MuWorld Stone e as joias da Dark Box sem ocupar a mochila, use o Joalheiro, ao lado do Lahap.
Jewel of Frost
Joia exclusiva do MU World: encanta o equipamento arrastando a joia direto no item, sem Chaos Machine, com 100% de sucesso. Cada joia sobe 1 nível de Congelamento (máximo 3): +60 / +140 / +250 de dano em armas ou defesa em armaduras — com uma faixa azul gelada no tooltip do item. O bônus soma com Despertar, Jewel of World e sockets.
Como forjar: Chaos Machine → Combinação Regular → 8× Jewel of World + 1.000.000 zen = 40% de sucesso. Falhou, as joias são perdidas.
Joias da Dark Box (Legacy, Dominion, Eclipse e Abyss) Novo
Quatro joias novas do MU World que só nascem de dentro da Dark Box: Jewel of Legacy, Jewel of Dominion, Jewel of Eclipse e Jewel of Abyss. Elas encantam o equipamento arrastando a joia direto no item, sem Chaos Machine e com 100% de sucesso: +80 de dano em armas ou +80 de defesa em escudos e armaduras, para sempre. Cada joia entra uma vez por item, mas as quatro empilham no mesmo equipamento: até +320.
| Joia | Faixa no tooltip | Bônus |
|---|---|---|
| Jewel of Legacy | Dourada — Legado | +80 dano (arma) ou +80 defesa (escudo/armadura) |
| Jewel of Dominion | Prateada — Domínio | +80 dano ou +80 defesa |
| Jewel of Eclipse | Magenta — Eclipse | +80 dano ou +80 defesa |
| Jewel of Abyss | Vermelho-sangue — Abismo | +80 dano ou +80 defesa |
Como conseguir a Dark Box
- Loja do jogoAba Comprar Itens, categoria Legacy: Dark Box por 50 créditos. Ela vai para o inventário como um item normal.
- Promoções de créditosQuando a loja do site está com multiplicador 5x ou mais, a cada 100 créditos comprados numa única compra (contando o valor pago, antes do multiplicador) você ganha 1 Dark Box de brinde — 250 de uma vez = 2 boxes; duas compras de 50 = nenhuma. Ao entrar no jogo o servidor avisa quantas você tem: digite
/resgatarboxcom espaço livre no inventário.
Como abrir e usar
- Jogue a Dark Box no chãoArraste a box para fora do inventário. Ela some e uma das quatro joias vai direto para o seu inventário (25% de chance cada), com fogos e anúncio para o servidor inteiro. Deixe espaço livre antes de jogar.
- Arraste a joia no equipamentoSobre uma arma (dano) ou um escudo/armadura (defesa), equipado ou no inventário. O cursor fica verde quando o item aceita.
- ConfiraO tooltip do item ganha uma faixa colorida — por exemplo Legado (+80 de Dano) — e o bônus já aparece na janela de personagem (tecla C).
- Aceita: armas, escudos, elmos, armaduras, calças, luvas e botas. Não aceita: asas, capas, pets, anéis, pendentes, outras joias e itens de aluguel (com prazo).
- Repetida não entra: a mesma joia duas vezes no mesmo item é recusada (o cursor nem deixa). Joias diferentes, sim — até as quatro.
- É permanente e viaja com o item: baú, trade, Taverna, loja pessoal, chão — as faixas continuam. Não existe forma de tirar o encanto.
- Soma com tudo: Despertar, Congelamento (Frost), Jewel of World, Harmony, Excellent e sockets. O +80 é somado direto ao dano ou à defesa, como o Despertar.
Jewel of Mastery Novo
A Jewel of Mastery é a joia mais forte do MU World: ela completa a Master Skill Tree inteira do personagem, de uma vez e para sempre. Todos os nós da árvore da sua classe ficam no level máximo — passivas, fortalecedores de skill, tudo — sem gastar nenhum ponto de Master Level.
- Tenha a 3ª classeA joia só funciona depois do
/evoluir(level 400 + 20 resets). Se comprar antes, ela fica guardada no inventário e o jogo avisa "evolua para a 3ª classe" — nada se perde. - Compre na lojaNa mesma aba da Jewel of Stats e da Full Stats, por 2.500 créditos. Ela vai para o inventário como um item normal.
- Não precisa clicar em nadaEm poucos segundos (ou ao entrar no jogo) a joia é consumida sozinha e aparece a mensagem de árvore completa. Aperte T: todos os nós estão dourados e no máximo.
- É permanente: sobrevive ao Master Reset, ao reset da árvore e até à troca de classe com o Cristal — a árvore da classe nova já nasce completa.
- Pontos de Master Level: você continua subindo Master Level normalmente, mas não precisa (nem consegue) gastar pontos na árvore — ela já está cheia. O botão de resetar pontos fica desligado.
- Quanto vale? Uma árvore inteira dá, por exemplo, cerca de +90% de dano e +49% de defesa no Blade Master, +62% de dano mágico no Grand Master, +73% de defesa e +50% de HP na High Elf e +124% de dano no Fist Master. É o maior salto de poder do jogo em um único item.
- Já tem a árvore cheia? A joia não é consumida: fica no inventário para outro personagem.
Banco de Joias: Lahap e o Joalheiro Novo
O Lahap guarda as joias clássicas no banco da conta: Bless, Soul, Life, Chaos, Creation e Harmony (o saldo que aparece na Chaos Machine). As joias exclusivas do MU World agora também têm onde ficar: o Joalheiro, em Lorencia (126, 120), logo à esquerda do Lahap. Um completa o outro.
| Lahap | Joalheiro | |
|---|---|---|
| Onde fica | Praça de Lorencia (130, 120) | Praça de Lorencia (126, 120), ao lado do Lahap |
| Joias | Bless, Soul, Life, Chaos, Creation e Harmony | World, Awakening, Frost, Power, Guardian, Mastery, MuWorld Stone e as quatro da Dark Box (Legacy, Dominion, Eclipse e Abyss) |
| Para que serve | O saldo é usado direto nas combinações da Chaos Machine | Guardar e sacar quando quiser: 1 joia guardada = 1 joia de volta |
Como usar o Joalheiro
- Clique no JoalheiroAbre a janela Banco de Joias com cada joia, quanto você tem no banco e quanto tem na mochila. São 11 joias em 2 páginas (botão de página embaixo).
- DepositarO botão DEPOSITAR guarda todas as unidades daquela joia que estão na mochila, de uma vez.
- SacarSacar 1, Sacar 10 ou Sacar 50: as joias voltam para a mochila, uma por espaço livre. Se não tiver espaço para todas, nada sai do banco.
- Consultar de qualquer lugarNo inventário, o ícone de joia dourada ao lado do botão de upgrade abre a mesma janela só para ver os saldos. Depositar e sacar só perto do Joalheiro.
- O saldo é da conta: todos os personagens da conta veem o mesmo saldo (separado por Reino, como no Lahap). Guarde num personagem e saque em outro.
- Só joia comum: joia com level (+1, +2…) ou com prazo fica na mochila, com aviso no chat.
- Não troca uma joia por outra: 10 Jewel of World guardadas = 10 Jewel of World sacadas.
- Não entram: Jewel of Reset, Jewel of Stats e Full Stats (e as joias clássicas, que são do Lahap).
- Antes de usar: feche loja pessoal, trade, baú e duelo, e fique perto do NPC.
Perguntas frequentes
Qual a chance da Jewel of Soul?
80% Free, 85% VIP, 90% VIP Gold e 95–98% VIP Diamante. Luck no item não muda a chance. Se falhar, o item volta para +0.
Onde consigo Jewel of Harmony?
Ela não dropa de monstro comum. Vem de bosses (Void Reaper 100%, Selurath, Colosso de Cristal), da chuva de Harmony no evento Matança, do Passe Semanal e da purificação de Gemstone (Kanturu) na Chaos Machine.
Como uso a Jewel of Mastery?
Não precisa usar: com a 3ª classe, basta ela estar no inventário. Em poucos segundos (ou ao entrar no jogo) a joia é consumida sozinha e a Master Skill Tree inteira fica completa para sempre.
O que é a Jewel of World?
Joia exclusiva do MU World que sorteia uma opção especial de nível 1 a 15 no equipamento. Principal fonte: Master Reset (10 joias) e bosses.
O que é a Dark Box e como abro?
Uma caixa vendida na loja do jogo (50 créditos, categoria Legacy) e dada de brinde nas promoções de créditos (/resgatarbox). Jogue no chão: uma das quatro joias (Legacy, Dominion, Eclipse ou Abyss, 25% cada) vai direto para o inventário.
As joias da Dark Box são diferentes entre si?
Só no visual. As quatro dão +80 de dano (arma) ou +80 de defesa (escudo/armadura). Cada uma entra uma vez por item e as quatro empilham no mesmo equipamento, até +320.
Dá para tirar uma joia da Dark Box do item?
Não. O encanto é permanente e acompanha o item em baú, trade, Taverna e no chão. Item de aluguel (com prazo) não aceita a joia.
Qual a diferença entre o Lahap e o Joalheiro?
O Lahap guarda as joias clássicas (Bless, Soul, Life, Chaos, Creation e Harmony) e o saldo dele é usado na Chaos Machine. O Joalheiro, ao lado dele em Lorencia (126, 120), guarda as joias exclusivas do MU World: World, Awakening, Frost, Power, Guardian, Mastery, MuWorld Stone e as quatro da Dark Box.
Posso guardar uma joia no Joalheiro e sacar em outro personagem?
Sim. O saldo é da conta: qualquer personagem da conta (no mesmo Reino) saca. Só entra joia comum, sem level e sem prazo.
Mapas e Spots
Onde upar em cada fase, quanto custa o teleporte e quais mapas são exclusivos de VIP.
Mapas e teleporte (/move)
Nenhum mapa exige reset. O /move cobra zen e pede level mínimo:
| /move | Mapa | Level | Zen | EXP | Acesso |
|---|---|---|---|---|---|
/move lorencia | Lorencia | 1 | grátis | padrão | todos |
/move noria | Noria | 10 | 2.000 | padrão | todos |
/move devias … devias4 | Devias | 20 | 2.000–3.500 | padrão | todos |
/move dungeon / dungeon2 / dungeon3 | Dungeon | 30 / 40 / 50 | 3.000–4.000 | padrão | todos |
/move stadium | Arena | 50 | 2.000 | padrão | todos |
/move losttower … losttower7 | Lost Tower | 50–70 | 5.000–8.000 | padrão | todos |
/move atlans / atlans2 / atlans3 | Atlans | 70 / 80 / 90 | 4.000–5.000 | padrão | todos |
/move acheron | Acheron | 100 | 15.000 | +33% | todos |
/move novalorencia | Nova Lorencia | 100 | 15.000 | +33% | todos |
/move aida / aida2 | Aida | 120 | 8.500 | padrão | todos |
/move elbelandruins | Elbeland Ruins | 120 | 15.000 | +33% | todos |
/move swampofcalmness | Swamp of Calmness | 120 | 15.000 | +33% | todos |
/move cathedralruins | Cathedral Ruins | 120 | 15.000 | +33% | todos |
/move tarkan / tarkan2 | Tarkan | 140 | 8.000 / 8.500 | padrão | todos |
/move frozensanctuary | Frozen Sanctuary | 150 | 20.000 | +33% | todos |
/move bandeira | Bandeira (labirinto) | 150 | 20.000 | padrão | todos |
/move crimsonbasin | Crimson Basin | 150 | 20.000 | +33% | VIP Gold |
/move minacarmesim | Mina Carmesim | 150 | 30.000 | +33% | VIP Gold |
/move icarus | Icarus | 170 | 10.000 | padrão | todos (precisa de asas ou montaria voadora) |
/move valeyofloren | Valley of Loren | 200 | grátis | — | todos |
/move deepdungeon | Deep Dungeon | 200 | 25.000 | +66% | todos |
/move kanturu1 / kanturu2 / kantruruin | Kanturu | 200 / 220 / 230 | 9.000–12.000 | padrão | todos |
/move santuariodiamante | Santuário de Diamante | 200 | 50.000 | +66% | VIP Diamante · sem PK |
/move crywolf | Crywolf | 10 | 5.000 | evento | todos |
Mapas sem teleporte (chegam pelos portais): Kalima 1–6 (Lost Map), Elbeland, Raklion, Karutan, Land of Trials (pelo Valley of Loren).
Onde upar — spots por fase
| Level | Mapa | Monstros principais | Observação |
|---|---|---|---|
| 1–15 | Lorencia / Noria | Budge Dragon, Spider, Goblin, Chain Scorpion | Primeiros minutos |
| 1–25 | Elbeland Ruins | Goblins, Hunters, Elite Goblins (266 spots) | +33% EXP, melhor início — mas pede level 120 no /move; vá a pé pelo portal de Elbeland ou com um amigo |
| 25–45 | Dungeon | Ghost, Cyclops, Skeleton, Larva | 313 spots, muito denso |
| 30–55 | Devias / Elbeland | Elite Yeti, Ice Queen, Grizzly, Totem Golem | |
| 50–90 | Lost Tower | Meteorite, Poison Shadow, Death Knight, Shadow | O maior spot do servidor (633 pontos) — LT7 é o melhor |
| 65–85 | Atlans | Silver Valkyrie, Lizard King, Great Bahamut | 346 spots |
| 75–105 | Tarkan / Aida / Icarus / Land of Trials | Tantalos, Beam Knight, Blue Golem, Death Rider, Alquamos | Icarus precisa de asas |
| 85–120 | Deep Dungeon | Splinter Wolf, Satyros, Persona | +66% EXP e 5% de MuWorld Coin por kill. Level 200 no /move |
| 90–115 | Vulcanus (Nova Lorencia) | Ash Slaughterer, Zombie Fighter, Blood Assassin | +33% EXP |
| 85–135 | Kanturu 1 / 2 | Berserker, Satyros, Persona, Twin Tale | Único lugar com Gemstone |
| 100–130 | Karutan / Cathedral Ruins | Bone Scorpion, Condra, Dark Skull Soldier | |
| 115–140 | Crimson Basin / Mina Carmesim | Death Angel, Giant Ogre, Abyssal Sentinel, Dreadfear | VIP Gold. Mina = único drop da MuWorld Stone |
| 115–140 | Santuário de Diamante | Abyssal Sentinel, Blood Soldier, Death Angel | VIP Diamante, +66% EXP, sem PK |
| 120–150 | Lost Kalima / Swamp of Calmness | Schriker, Aegis, Ice Napin, Sapi Queen, Shadow Master | Kundun nasce no Lost Kalima |
| 140–160 | Raklion | Dark Giant, Iron Knight, Dark Coolutin | Monstros mais fortes do servidor |
Mapas VIP
VIP Gold Level 150 · 20.000 zen · +33% EXP. Monstros level 112–135. Kundun VIP aparece aqui às 13:55.
VIP Gold Level 150 · 30.000 zen · +33% EXP. Único mapa onde a MuWorld Stone dropa.
VIP Diamante Level 200 · 50.000 zen · +66% EXP e drop 180%. Sem PvP — upe em paz.
Equipamentos
Sets, armas, asas, pets e todos os sistemas de evolução de item — do +1 ao item perfeito.
Níveis de item e a escada de poder
- +0 a +6 — Jewel of Bless100% de sucesso, 1 joia por nível.
- +7 a +9 — Jewel of Soul80% a 98% conforme o VIP. Falhou: volta para +0.
- +10 a +15 — Chaos MachineJewel of Chaos + Bless + Soul + zen, chance de 30% a 90% (veja Chaos Machine). Falhou: o item cai para +6 (não é destruído).
- Opções e encantosOpção extra (Jewel of Life, até +28), Luck, Skill, Excellent, Harmony, Opção 380, Socket, Jewel of World e Despertar — todos podem coexistir no mesmo item.
Sets e armas
Além dos sets clássicos (Leather → Dragon/Great Dragon/Dark Soul → Black Dragon → …), o MU World tem uma escada própria de sets, armas e asas para todas as classes: Hell Fire → Poseidon Knight → Dark Flame → Fenrir Red → Midnight → Cyan Oblivion. Cada tier é cerca de 15% mais forte que o anterior. Os tiers altos vêm da loja, de passes e de eventos; o Set Celestial Guardian é o prêmio do nível 7 do Passe Semanal.
Excellent
Itens Excellent vêm dos bosses, do Blood Castle e dos EventItemBags com 1 a 7 opções (teto de 7 no servidor). Opções de arma: Mana +x/8, HP +x/8, Velocidade +7, Dano +2%, Dano +level/20, Dano Excellent 10%. Opções de defesa: Zen +40%, Defesa +4%, Reflect 5%, Dano de SD, HP +4%, Mana +4%. Na loja, a aba MuWorld Coin entrega itens +0 com até 3 opções à sua escolha.
Jewel of Harmony (refino)
A Harmony adiciona uma opção de refino ao item (chance 10% Free → 60% Diamante). A opção sorteada depende do tipo e do nível do item:
| Opção | Item | Requisito |
|---|---|---|
| Dano mínimo + / Dano máximo + | arma | qualquer nível |
| Reduz Força/Agilidade exigida | arma | qualquer nível |
| Dano físico + / Dano crítico + | arma | +6 ou mais |
| Dano de skill + / Taxa de acerto PvP + | arma | +9 ou mais |
| Reduz taxa de SD | arma | +9 ou mais |
| Ignora SD | arma | +13 ou mais |
- O nível da opção (0–15) sobe com Lower/Higher Refining Stone no NPC Osbourne (Aida) — custo de 100.000 a 500.000 zen.
- Refining Stones vêm da Chaos Machine fundindo itens (10–30% comum, 30–50% excellent).
- Harmony coexiste com socket no MU World.
Socket e Opção 380
Socket (até 5 slots)
Itens com socket recebem Seed Spheres pela Chaos Machine (1.000.000 zen por esfera):
| Esfera | Efeito | Chance |
|---|---|---|
| Fire | +30 dano | 75% |
| Ice | +30 defesa | 75% |
| Lightning | +8 taxa de ataque | 70% |
| Wind | +8 taxa de defesa | 70% |
| Water | +150 HP | 80% |
| Earth | +250 SD | 80% |
| Sphere of World | +45 dano e defesa, +15 nas taxas, +225 HP, +360 SD | 40% |
Falhou: perde a esfera e o zen, o item fica intacto. Slots por item: Hell Fire e Poseidon 1 · Dark Flame e Fenrir Red 2 · Midnight e sets socket 3 · itens 380 2. Para recomeçar um item use Limpar Sockets (5.000.000 zen, esferas destruídas).
Opção 380
Itens 380 recebem, com 1 Jewel of Guardian na Chaos Machine (2.000.000 zen, 100%), uma opção extra: taxa de ataque/defesa +10, dano/defesa +40, HP +200, SD +300 ou o World Bundle +45.
Sets Ancient (bônus de conjunto) Novo
Os sets Ancient são conjuntos de armadura com nome e brilho azul-ciano que ficam mais fortes quanto mais peças do mesmo set você veste. Eles não substituem o Excellent: são o caminho do dano, enquanto o Excellent continua sendo o caminho da resistência. Cada set pertence a uma classe e usa o visual de um set clássico (Dragon, Bone, Vine, Storm Crow, Adamantine…).
Como funciona
- Cada peça dá um stat fixoToda peça Ancient vem com +5 em um atributo do set (Força, Agilidade, Vitalidade, Energia ou Comando). Isso aparece no tooltip como "Vitalidade +5 (Ancient)" e vale mesmo com uma peça só.
- 2 peçasAcende o 1º bônus de conjunto.
- 3 peçasAcende o 2º bônus (somando com o anterior).
- 4 peçasAcende o 3º bônus. Nos sets de 4 peças (Storm Crow, sem elmo) 4 peças já é o set completo.
- Set completoLibera de uma vez os 5 bônus finais: taxas de crítico e excelente, ignorar defesa, HP % e dano de skill — o pacote que transforma o personagem em uma máquina de dano.
O tooltip mostra o bloco "Opção de Set X (k/n)": as linhas em verde já estão ativas, as cinzas mostram o que falta. Só contam peças do mesmo set equipadas ao mesmo tempo. Você pode misturar dois sets, mas cada um conta as próprias peças.
Regras
- Ancient nunca é Excellent — é uma coisa ou outra. Luck, opção extra (Jewel of Life), +1 a +15 (Bless, Soul e Chaos Machine) e Jewel of Harmony funcionam normalmente.
- Durabilidade maior que a de um item comum e pode ser negociado: trade, loja pessoal e Taverna de Comércio.
- Todo mundo enxerga o reflexo ciano da peça no seu personagem — Ancient se reconhece de longe.
Onde conseguir
Na aba Ancient do shopping dentro do jogo (tecla X): 150 créditos por peça, 16 sets e 78 peças, com o card mostrando o stat e os primeiros bônus antes de comprar. A peça sai +0 e Ancient garantido (nunca "comum"). Disponível no Reino 1.
Os 16 sets
| Set | Classe | Stat por peça | 2 peças | 3 peças | 4 peças | Set completo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hyon Dragon | DK | Vitalidade +5 | Defesa +40 | Força +25 | Dano +30 | Taxa de dano crítico +20%, Taxa de dano excelente +20%, Ignorar defesa 5%, HP máximo +10%, Dano de skill +30 |
| Vicious Dragon | DK | Força +5 | Dano +25 | Defesa +30 | Dano de skill +30 | Taxa de dano duplo +5%, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de dano excelente +15%, HP máximo +10%, Dano +20 |
| Kantata Plate | DK | Energia +5 | Defesa +40 | Taxa de defesa +30 | HP máximo +150 | HP máximo +15%, Taxa de ataque +50, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de defesa +20, Força +20 |
| Garuda Brass | DK | Vitalidade +5 | Taxa de ataque +40 | Defesa +30 | Dano +20 | HP máximo +10%, Dano de skill +30, Taxa de dano excelente +15%, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de dano duplo +5% |
| Apollo Pad | DW | Energia +5 | Poder mágico +25 | Defesa +25 | MP máximo +100 | Taxa de dano excelente +20%, Taxa de dano crítico +20%, Ignorar defesa 5%, HP máximo +10%, Dano de skill +30 |
| Evis Bone | DW | Vitalidade +5 | Poder mágico +20 | Taxa de ataque +40 | Defesa +30 | HP máximo +10%, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de dano excelente +15%, Dano de skill +30, SD máximo +300 |
| Hera Sphinx | DW | Energia +5 | Defesa +30 | Poder mágico +30 | Taxa de defesa +30 | HP máximo +15%, Taxa de dano excelente +20%, Taxa de dano crítico +20%, Ignorar defesa 5%, MP máximo +200 |
| Anubis Legendary | DW | Energia +5 | Poder mágico +30 | Taxa de dano crítico +15% | Taxa de dano excelente +15% | Taxa de dano duplo +5%, Dano crítico +30, Dano excelente +30, HP máximo +10%, Dano de skill +30 |
| Ceto Vine | ELF | Agilidade +5 | Taxa de ataque +40 | Defesa +30 | Dano +20 | HP máximo +10%, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de dano excelente +15%, Dano de skill +30, Taxa de defesa +20 |
| Odin Wind | ELF | Agilidade +5 | Dano +25 | Defesa +30 | Taxa de defesa +30 | HP máximo +15%, Ignorar defesa 5%, Taxa de dano crítico +20%, Taxa de dano excelente +20%, Dano de skill +30 |
| Argo Spirit | ELF | Força +5 | Dano +30 | Dano de skill +30 | Taxa de dano crítico +15% | Taxa de dano excelente +20%, Dano crítico +30, Dano excelente +30, HP máximo +10%, Taxa de dano duplo +5% |
| Gywen Guardian | ELF | Agilidade +5 | Defesa +40 | Taxa de ataque +50 | Dano +25 | Taxa de dano crítico +20%, Taxa de dano excelente +20%, HP máximo +10%, Ignorar defesa 5%, Dano de skill +30 |
| Gaion Storm Crow | MG | Força +5 | Dano +25 | Poder mágico +25 | — (4 peças = set completo) | Taxa de dano crítico +20%, Taxa de dano excelente +20%, HP máximo +10%, Dano de skill +30, Ignorar defesa 5% |
| Muren Storm Crow | MG | Energia +5 | Defesa +40 | Poder mágico +30 | — (4 peças = set completo) | Taxa de dano duplo +5%, Dano crítico +30, Dano excelente +30, HP máximo +10%, Dano de skill +30 |
| Agnis Adamantine | DL | Comando +5 | Defesa +40 | Dano +25 | Taxa de ataque +40 | Taxa de dano crítico +20%, Taxa de dano excelente +20%, HP máximo +10%, Ignorar defesa 5%, Dano de skill +30 |
| Broy Adamantine | DL | Força +5 | Dano +30 | Dano de skill +30 | Defesa +30 | Taxa de dano duplo +5%, HP máximo +15%, Taxa de dano crítico +15%, Taxa de dano excelente +15%, Dano excelente +30 |
Pentagram Elemental Novo
O sistema de poder elemental do MU World: o pingente Elemental Pentagram adiciona dano elemental por cima de tudo o que o seu equipamento já dá. Quase todos os monstros de caçada do jogo agora têm um elemento — descobrir o elemento do seu mapa de farm e montar as esferas certas é a diferença entre caçar no normal e caçar com até +24% de dano.
Como funciona
- 5 elementos — Fogo, Água, Terra, Vento e Trevas — num ciclo de vantagem: Água > Fogo > Vento > Terra > Trevas > Água. Cada elemento vence um e perde para outro, como pedra-papel-tesoura.
- O pingente dropa de monstros de nível 110+ (super raro) e está na aba Pentagram do shopping (tecla X). Cada pingente nasce com 1 a 3 sockets sorteados (50% / 35% / 15%) — um pingente de 3 sockets é um achado raro e permanente.
- Junte 5 Fragmentos Elementais do mesmo elemento (drop de monstros 95+, ou shopping) e forje a Esfera Elemental na Chaos Machine (500.000 zen; taxa 40% Free · 45% VIP · 55% Gold · 60% Diamante). Depois monte a esfera no pingente, também na Chaos Machine (100%).
- Na caçada: esfera cujo elemento vence o do monstro soma dano; esfera que perde para o elemento do monstro sofre resistência. Monstros sem elemento (bosses, invasões, goldens e eventos) são neutros — o Pentagram não trivializa recompensa rara.
Evolução de rank — Extreme e Noble
Toda esfera pode ser evoluída na Chaos Machine usando Runas Elementais (drop de monstros 130+, ou shopping). A evolução mantém o elemento e multiplica a força:
| Rank | Esfera | Dano PvE por esfera | Evolução |
|---|---|---|---|
| 1 | Esfera Elemental | +8% | forjada com 5 fragmentos |
| 2 | Esfera Extreme | +16% | esfera rank 1 + 3 Runas · 50% · 2.000.000 zen |
| 3 | Esfera Noble | +24% (cap) | esfera rank 2 + 5 Runas · 30% · 5.000.000 zen |
- Talismã de Sorte Elemental (shopping): coloque junto na Chaos Machine e a taxa de evolução sobe +15%.
- Talismã de Guarda Elemental (shopping): se a evolução falhar, a esfera é devolvida — sem ele, falhou, perdeu a esfera. Runas e talismãs são consumidos sempre.
- Esferas Extreme e Noble não dropam nem são vendidas — o único caminho é evoluir. O teto de dano PvE é +24%: uma Noble no elemento certo já entrega o máximo, e um pingente de 3 sockets serve para cobrir 3 elementos diferentes ao mesmo tempo.
PvP elemental
O Pentagram também vale em duelo — mas só quando os dois lados têm esferas montadas. Contra um jogador sem pingente, o PvP é 100% normal: ninguém é punido por não ter o item. Entre dois portadores, cada par de esferas em vantagem no ciclo dá +2% de dano por rank (Elemental +2% · Extreme +4% · Noble +6%), somando até 15%; esferas em desvantagem sofrem o mesmo na direção contrária. Escolher os elementos do seu trio vira uma decisão de counter contra os rivais.
Despertar do Item e Jewel of World
3 níveis permanentes por item, na Chaos Machine: nível 1 +60 (100%, 3M zen) · nível 2 +140 (75%, 5M) · nível 3 +250 (50%, 8M). Armas ganham dano; armaduras e escudos, defesa. Falhou: perde a joia e o zen, o item continua igual.
Arraste no item: sorteia 1 de 5 opções com nível 1–15 (dano % em armas/asas, redução de dano % em armaduras, HP, etc.). Aplique de novo para rerolar. Vem do Master Reset e dos bosses.
Item perfeito no MU World = +15 · Luck · Skill · opção +28 · Excellent com 7 opções · Harmony nível 13 · Opção 380 · 5 Spheres of World · Jewel of World nível 15 · Despertar nível 3 · 4 Joias da Dark Box.
Asas e capas
| Nível | Asa | Classe | Como conseguir |
|---|---|---|---|
| 1 | Wings of Elf · Wings of Heaven · Wings of Satan · Cape of the Lord | Elf · DW/MG · DK/MG · DL | Chaos Machine (100%, 1.000.000 zen) |
| 2 | Wings of Spirits · Wings of Soul · Wings of Dragon · Wings of Darkness | Elf · DW · DK · MG | Chaos Machine com Loch's Feather (100%, 5.000.000 zen) |
| 3 | Wing of Storm · Wing of Eternal · Wing of Illusion · Wing of Ruin · Cape of Emperor | DK · DW · Elf · MG · DL | Loja e eventos (exige 3ª classe) |
| — | Wings of Summoner · Cape of Death | Summoner · Rage Fighter | Chaos Machine / loja |
| — | Cloak of Limit (level 180) · Cloak of Transcendence (level 400, Mirage Lancer) | Grow Lancer | Loja (300 / 500 créditos) |
| Custom | Hell Fire Wings (55) → Poseidon Knight (63) → Dark Flame (72) → Fenrir Red (83) → Midnight (95) → Cyan Oblivion Wings (125) | todas as classes (Cyan Oblivion Cape para DL) | Loja, passes e eventos |
| Skins | Carnaval, Vampire, Apolo, Champion, Sun Warrior, Crimson Raven, Purple Lightning, Abyssal, Cherub… | todas | Loja (visual, sem defesa) |
Pets e montarias
Pets no MU World não gastam durabilidade e dão bônus de dano e de redução de dano em PvP. Todos os pets da loja também podem evoluir até +5 no Domador:
| Pet | Bônus PvP (dano / redução) | Como conseguir |
|---|---|---|
| Guardian Angel · Imp | +8% / +8% | NPC e drop |
| Horn of Uniria · Dinorant · Dark Horse | +3% / +3% | Uniria no NPC · Dinorant e Dark Horse na Chaos Machine |
| Spirit of Guardian · Demon | +13/16% · +16/13% | Loja — 50 créditos |
| Pets de classe (Elf, SM, BK, MG, DL) | +16% / +13% | Loja — 100 créditos |
| Fenrir Red · Blue · Holly | +18% / +12% | Loja — 760 créditos (não há combinação de pedaços) |
| Hell Fire Horse | +20% / +15% | Loja — 600 créditos |
| Cherub Pet | +22% / +17% | Loja — 800 créditos |
| Fenrir Cub | +24% / +19% | Loja — 1.000 créditos |
| Cyan Oblivion Wolf / Pet | +26% / +21% | Loja — 400 / 200 créditos; Passe de Temporada Ultimate |
| Celestial Guardian Lion / Pet | +28% / +23% | Loja — 480 / 240 créditos |
| Black Crystal Pet | +30% / +25% | Loja — 280 créditos |
| Horus Eagle Pet Novo | +32% / +27% (topo) | Loja — 320 créditos (aba Pets) · todas as classes |
| Sun Warrior Horse (skin) | concede a skill Solar Charge | Loja |
Dark Raven (Dark Lord) vem da Chaos Machine e ataca sozinho. Qualquer pet equipado ainda aumenta em 50% a chance de dropar joias.
Evolução de Pets — o Domador Novo
Agora o seu pet pode evoluir. Cada pet tem um estágio de +1 a +5 que aparece no nome dele ("Cherub Pet +3") e dá mais dano e mais redução de dano em PvP, somado ao bônus normal do pet. Quem cuida disso é o Domador, um NPC novo na praça de Lorencia, ao lado do Forjador.
A ideia é simples: pets repetidos servem de alimento. Você pega os pets que não usa, leva ao Domador junto com Jewel of Life e zen, e ele fortalece o pet que você está usando.
- Equipe o pet que quer evoluirEle precisa estar no slot de pet (o primeiro slot, não o de montaria). Tem que ser um dos pets da lista abaixo e não pode ser pet com tempo de expiração.
- Deixe os pets "alimento" soltos no inventárioCada pet vale um número de pontos (tabela abaixo). Só conta pet que ainda é +0, sem tempo e sem bloqueio. Pode ser no baú? Não: tem que ser no inventário.
- Tenha as Jewel of Life e o zenTambém soltos no inventário. O Domador mostra em verde o que você já tem e em vermelho o que falta.
- Clique no DomadorAbre a janela dele com o seu pet em 3D, o estágio atual e o próximo (+0 > +1), o bônus de agora e o de depois, o custo e a lista "Serão destruídos" — os pets que ele vai usar como alimento.
- EVOLUIR e confirmar com SIMToca um som, o nome do pet ganha o +1 e o bônus novo já aparece no tooltip. Repita até o +5.
| Evolução | Pontos de pet | Jewel of Life | Zen | Bônus extra no PvP (dano / redução) |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 3 | 5.000.000 | +1% / +0% |
| +1 → +2 | 2 | 5 | 10.000.000 | +2% / +1% |
| +2 → +3 | 3 | 8 | 20.000.000 | +3% / +1% |
| +3 → +4 | 5 | 10 | 30.000.000 | +4% / +2% |
| +4 → +5 | 7 | 15 | 50.000.000 | +5% / +3% |
O bônus é somado ao do pet: um Cherub Pet (+22% / +17%) no +5 fica com +27% / +20%. Um Black Crystal Pet +5 chega a +35% / +28% e um Horus Eagle Pet +5, a +37% / +30%. A chance de sucesso é 100%: nunca falha, nunca perde o pet.
Quanto vale cada pet como alimento (e quais podem ser evoluídos — são os mesmos):
| Pet | Pontos |
|---|---|
| Spirit of Guardian · Demon · Pets de classe (Elf, SM, BK, MG, DL) | 1 |
| Fenrir Blue · Hell Fire Horse (montarias) | 2 |
| Cherub Pet · Fenrir Cub | 3 |
| Cyan Oblivion Pet · Cyan Oblivion Wolf (montaria) | 4 |
| Celestial Guardian Pet · Celestial Guardian Lion (montaria) | 5 |
| Black Crystal Pet | 6 |
| Horus Eagle Pet | 7 |
- O Domador escolhe o alimento sozinho, do pet mais barato para o mais caro, e usa só o necessário. Para +0 → +1 precisa de 1 ponto: com dois Cherub soltos, ele destrói só um.
- O que ele nunca destrói: o pet equipado, o pet do 2º slot, pet já evoluído, pet bloqueado e pet com tempo de expiração.
- Montarias também evoluem (Fenrir Blue, Hell Fire Horse, Cyan Wolf, Celestial Lion) — basta estar no slot de pet na hora.
- Bless, Soul e Chaos Machine não sobem pet. Só o Domador. A joia não é gasta se você tentar.
- A evolução fica no item: guarda no baú, troca, vende na loja pessoal ou na Taverna — o +N vai junto.
- Level para equipar: pet +0 é level 1; cada estágio pede 4 levels a mais (+5 = level 21).
- Visual: o pet que te segue cresce um pouco a cada estágio, ganha uma aura dourada a partir do +3 e um brilho girando no +5 — todo mundo vê. Chegou no +5? O servidor inteiro é avisado.
- Dois pets: se você usa o 2º slot de pet, o estágio dele conta também (na regra dos 50%). Mas o Domador só evolui o pet do 1º slot — troque de slot para evoluir o outro.
Perguntas frequentes
Item Ancient pode ser Excellent?
Não. Ancient e Excellent são caminhos diferentes: o Ancient dá stat fixo por peça e bônus de conjunto (dano, crítico, excelente, ignorar defesa, HP %), o Excellent dá as opções azuis clássicas. Os dois aceitam Luck, opção extra, +15 e Harmony.
Preciso do set Ancient completo para ter bônus?
Não. Cada peça já dá +5 no stat do set, 2 peças acendem o 1º bônus, 3 o 2º e 4 o 3º. O set completo (5 peças, ou 4 no Storm Crow) libera os 5 bônus finais de uma vez.
Onde compro os sets Ancient?
Na aba Ancient do shopping do jogo (tecla X), 150 créditos por peça, no Reino 1. Também podem ser trocados entre jogadores pela Taverna de Comércio, trade ou loja pessoal.
Meu pet aparecia +15 e agora está +0. Perdi alguma coisa?
Não. O +15 antigo era só visual e não dava bônus nenhum. O pet continua com o mesmo poder de sempre. O "+" agora mostra a evolução feita no Domador (+1 a +5), que dá bônus de verdade.
Como evoluo meu pet?
Equipe o pet, deixe pets repetidos (+0, sem tempo), Jewel of Life e zen soltos no inventário e clique no Domador, na praça de Lorencia ao lado do Forjador. A janela mostra o custo e quais pets serão destruídos; clique em EVOLUIR e confirme. Chance de 100%.
O Domador pode destruir meu pet bom sem querer?
Não. Ele nunca usa o pet equipado, o pet do 2º slot, pets já evoluídos, bloqueados ou com tempo. A lista "Serão destruídos" aparece antes de confirmar — e ele usa só o necessário, do mais barato para o mais caro.
Chaos Machine
Todas as combinações do Chaos Goblin (Noria): materiais, custo, chance e resultado.
Item +10 a +15
Coloque 1 Jewel of Chaos + N Jewel of Bless + N Jewel of Soul + o item, onde N = nível atual − 8 (do +9 para +10 = 1 de cada; do +14 para +15 = 6 de cada).
| Combinação | Zen | Free / VIP | VIP Gold | VIP Diamante |
|---|---|---|---|---|
| +9 → +10 | 2.000.000 | 80% | 80% | 90% |
| +10 → +11 | 4.000.000 | 80% | 80% | 90% |
| +11 → +12 | 6.000.000 | 50% | 80% | 80% |
| +12 → +13 | 8.000.000 | 60% | 80% | 80% |
| +13 → +14 | 10.000.000 | 60% | 60% | 80% |
| +14 → +15 | 12.000.000 | 30% / 40% | 50% | 40% |
Falhou: o item cai para +6 e as joias são perdidas. Luck não altera a chance.
Asas
| Resultado | Materiais | Zen | Chance |
|---|---|---|---|
| Arma Chaos (Chaos Dragon Axe, Thunder Blade ou Legendary Staff) | 1 Jewel of Chaos + item +4 ou mais (+ Bless/Soul opcionais) | 1.000.000 | 100% |
| Asa nível 1 (Elf, Heaven, Satan ou Cape of the Lord — sorteio) | 1 Jewel of Chaos + arma Chaos ou item +4 / excellent (+ Bless/Soul) | 1.000.000 | 100% |
| Asa nível 2 (Spirits, Soul, Dragon ou Darkness — sorteio) | 1 Jewel of Chaos + 1 Loch's Feather + 1 asa nível 1 (+ itens excellent +4 opcionais) | 5.000.000 | 100% |
No MU World as asas de nível 1 e 2 nunca falham. Asas de nível 3 e as asas custom (Hell Fire → Cyan Oblivion) vêm da loja, dos passes e de eventos. Loch's Feather dropa em Icarus.
Pets e tickets
| Resultado | Materiais | Zen | Chance |
|---|---|---|---|
| Horn of Dinorant | 1 Jewel of Chaos + 10 Horn of Uniria | 500.000 | 15% |
| Dark Horse (Dark Lord) | 1 Chaos + Soul of Dark Horse + 5 Bless + 5 Soul + 1 Creation | 5.000.000 | 60% |
| Dark Raven (Dark Lord) | 1 Chaos + Soul of Dark Spirit + 2 Bless + 2 Soul + 1 Creation | 1.000.000 | 60% |
| Devil's Invitation (Devil Square) | Devil's Eye + Devil's Key + 1 Jewel of Chaos | por nível | 80% |
| Invisibility Cloak (Blood Castle) | Scroll of Archangel + Blood Bone + 1 Jewel of Chaos | por nível | 80% |
Harmony e refino
| Combinação | Materiais | Chance | Resultado |
|---|---|---|---|
| Purificar Gemstone | Gemstones (Kanturu) | 20% Free · 30% VIP (por gema) | Jewel of Harmony |
| Fundir item (Smelt) | 1 item comum ou excellent | 10–30% comum · 30–50% excellent | Lower / Higher Refining Stone |
| Restaurar Harmony | item com Harmony | 100% | devolve a opção |
Combinações exclusivas do MU World
| Combinação | Materiais | Zen | Chance | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| Ativar Opção 380 | 1 Jewel of Guardian + item 380 | 2.000.000 | 100% | item com opção 380 |
| Montar Seed Sphere | 1 item com socket + 1 esfera | 1.000.000 | 40–80% (por esfera) | esfera no próximo slot |
| Limpar Sockets | 1 item com socket (sozinho) | 5.000.000 | 100% | 5 slots vazios (esferas destruídas) |
| Despertar do Item | 1 Jewel of Awakening + 1 equipamento | 3M / 5M / 8M | 100% / 75% / 50% | Despertar nível 1 / 2 / 3 |
| Sorteio MuWorld Stone | 1 MuWorld Stone + 1 Jewel of Harmony | 500.000 | 100% (sempre premia) | 60%: 1–3 Seed Spheres · 25%: Jewel of World · 15%: Jewel of Awakening |
| Troca de MuWorld Coin | 5 MuWorld Coins | grátis | 100% | 1 Jewel of Soul |
| Refino Master | 2 itens iguais +15 com exatamente 3 opções excellent + joias e pontos de Master Reset | — | 50% | item +15 com todas as opções excellent (anúncio global) |
Perguntas frequentes
Qual a chance de +15?
Do +14 para o +15: 30% Free, 40% VIP, 50% VIP Gold, 40% VIP Diamante, custando 12.000.000 zen mais 6 Bless, 6 Soul e 1 Chaos. Se falhar o item cai para +6.
Asa pode falhar?
Não. Asas de nível 1 e 2 são 100% no MU World. Só precisam de Jewel of Chaos, o item base e (para a nível 2) uma Loch's Feather.
Invasões e Bosses
Todas as invasões automáticas do Reino 1, com horário de Brasília, mapa, HP e recompensas.
Agenda de invasões
Horários em horário de Brasília. Um aviso aparece no servidor 5 minutos antes de cada invasão. Bosses não renascem dentro da janela — morreu, só no próximo horário. O último a acertar o golpe tem prioridade no loot.
| Invasão | Horários | Mapa | Monstro / HP | Duração | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton King | 01:05, 05:05, 09:05, 13:05, 17:05, 21:05 | Lorencia (125–140, 190–203) e Noria (195–205, 70–86) | Death King (lv 88, 30.000 HP) + 10 Death Bones por mapa | 10 min | Jewel of Bless, Soul ou Chaos |
| Red Dragon | 01:00, 05:00, 09:00, 13:00, 17:00, 21:00 | Lorencia, Devias e Noria | 1 Red Dragon por mapa (lv 47, 5.000 HP) | 10 min | 2 joias: Soul / Bless |
| Golden Invasion | 01:25, 03:25, 05:25, 07:25, 09:25, 11:25, 13:25, 15:25, 17:25, 19:25, 21:25, 23:25 | Lorencia, Devias, Noria, Elbeland, Atlans e Tarkan | Golden Budge Dragon, Titan, Soldier, Goblin, Derkon, Lizard King, Vepar, Tantalos e Iron Wheel (5–7 de cada) | 10 min | Box of Luck de nível variado (Box of Kundun +1 a +5); Golden Great Dragon pode dropar Jewel of Full Stats e MuWorld Coin |
| White Wizard | 01:50, 05:50, 09:50, 13:50, 17:50, 21:50 | Lorencia, Devias e Noria | White Wizard (lv 87, 26.000 HP) + 20 orcs | 10 min | Jewel of Bless |
| Hell Maine | 07:00, 17:30 | Aida (99, 158) | Hell Maine (lv 98, 900.000.000 HP) | 30 min | EventItemBag Hell Mine (4 grupos de itens) |
| Kundun | 02:15, 08:15, 14:15, 20:15 | Lost Kalima (26–28, 76–77) | Kundun (lv 147, 900.000.000 HP) | 30 min | EventItemBag Kundun (6 grupos: sets e armas excellent) |
| Kundun VIP | 13:55 | Crimson Basin (VIP Gold) | Kundun | — | igual ao Kundun |
| Necron | 02:15, 05:15, 15:15, 19:37 | Lorencia (148–164, 47–65) | Necron (lv 109, 75.500 HP) | 30 min | 18 armas excellent possíveis (3% cada) |
| Illusion of Kundun | 12:20 | Lorencia | Illusion of Kundun (lv 117, 100.000 HP) | 30 min | joias |
| Schriker | 13:38 | Lorencia | Schriker (lv 105, 60.000 HP) | 30 min | joias |
| Selupan | 08:45 | Lorencia (148–164, 47–65) | Selupan (lv 145, 4.800.000 HP) | 30 min | 2× Jewel of World + armas excellent |
| Darital | 08:45 | Cathedral Ruins (100, 140) | Darital (lv 142, 3.500.000 HP) | 30 min | Gemstone |
| Void Reaper | 09:35, 17:00 | Devias (75, 173) | Void Reaper (lv 200, 15.000.000 HP) | 10 min | 1× Jewel of World + 3× Jewel of Soul (garantido) |
| Selurath | 09:45 | Frozen Sanctuary (140, 30) | Selurath (lv 145, 4.800.000 HP) | 30 min | 3× Jewel of World + 3× Soul + 3× Bless (garantido); 50% de 3× Life e 3× Creation |
| Grillo Boss | 18:45 | Noria (194–204, 70–86) | Grillo Boss (lv 150, 900.000.000 HP) | 30 min | 3× Jewel of World + 3× Soul + 3× Bless (garantido); 50% de 3× Life e 3× Creation |
| Colosso de Cristal | 17:00, 19:00 | Lorencia | Colosso de Cristal (lv 148, 600.000.000 HP) | 60 min | 4× Bless + 4× Soul + 3× Chaos + 3× Jewel of World (garantido); 50% de 2× Life e 2× Creation |
| Demônio Abissal | 18:00 | Lorencia (155, 55) | Demônio Abissal (lv 152, 1.500.000.000 HP) | 60 min | 2× Jewel of World |
| Guardian of World | Quinta 12:00 (1× por semana) | Lorencia (125–200) | Guardian of World (lv 150, 1.000.000.000 HP) | 60 min | Jewel of World |
| Devorador de Mundos | Dias ímpares do mês, 16:00 | Lorencia | Devorador de Mundos (lv 155, 2.000.000.000 HP) | 60 min | 1× Jewel of World + 3× Seed Spheres |
/data para ver a hora do servidor e o timer de eventos na tela do jogo — ele conta o tempo para a próxima invasão.Dicas de boss
- Bosses de 1 bilhão de HP (Hell Maine, Kundun, Grillo, Colosso, Demônio Abissal, Guardian, Devorador) são feitos para o servidor inteiro: junte party, use Jewel of Power (+50% dano) e leve Smoke Bomb para fugir dos PKs.
- Void Reaper (15M HP, 2× por dia) é o boss de Jewel of World mais acessível.
- Golden Invasion a cada 2 horas é a melhor fonte de Box of Kundun para quem está começando — os Goldens de Lorencia e Noria morrem rápido.
- Matar um boss no MU World dá uma recompensa sorteada da lista (as marcadas como garantido sempre dropam).
Eventos
Eventos clássicos e os exclusivos do MU World: horários (Brasília), requisitos e prêmios — incluindo a Raid do Vorgath, em party.
Blood Castle
01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00, 23:00
duração · 10 jogadores por castelo · aviso 5 min antes
Entrada: Invisibility Cloak do nível do castelo (Chaos Machine: Scroll of Archangel + Blood Bone + Chaos)
| Castelo | Level (DW, DK, Elf, SUM) | Level (MG, DL, RF) |
|---|---|---|
| BC 1 | 15 – 80 | 10 – 60 |
| BC 2 | 81 – 130 | 61 – 110 |
| BC 3 | 131 – 180 | 111 – 160 |
| BC 4 | 181 – 230 | 161 – 210 |
| BC 5 | 231 – 280 | 211 – 260 |
| BC 6 | 281 – 330 | 261 – 310 |
| BC 7 | 331 – 400 | 311 – 400 |
| BC 8 | qualquer level com 3ª classe | |
Prêmio: quem entrega a Absolute Weapon of Archangel abre o baú com 4 joias (Chaos, Bless, Soul ou Life) + EXP e zen para toda a party. Todo participante ganha EXP e zen (de 20.000 EXP / 20.000 zen no BC1 até 130.000 EXP / 350.000 zen no BC8). Vida da estátua: 150.000 (BC1) a 650.000 (BC8).
Devil Square
02:00, 04:30, 07:00, 09:30, 12:00, 14:30, 17:00, 19:30, 21:00, 23:30
duração · 20 jogadores por square
Entrada: Devil's Invitation (Devil's Eye + Devil's Key + Chaos na Chaos Machine)
| Square | Level (DW, DK, Elf, SUM) | Level (MG, DL, RF) |
|---|---|---|
| DS 1 | 15 – 130 | 10 – 110 |
| DS 2 | 131 – 180 | 111 – 160 |
| DS 3 | 181 – 230 | 161 – 210 |
| DS 4 | 231 – 280 | 211 – 260 |
| DS 5 | 281 – 330 | 261 – 310 |
| DS 6 | 331 – 400 | 311 – 400 |
Prêmio: ranking por pontos — EXP e zen para os 10 melhores (até 26.000 EXP e 150.000 zen no DS mais alto) e Jewel of Chaos. É a fonte mais confiável de Chaos do servidor.
Castle Siege
Guerra semanal pelo Castelo de Loren (Valley of Loren, /move valeyofloren), disputada em um servidor dedicado — cada reino tem o seu próprio castelo e o seu próprio siege. O ciclo dura 7 dias:
- Registro das guildas (dia 1)O mestre registra a guilda no NPC do Valley of Loren. Alianças participam junto.
- Registro de marcas (dias 3–4)As guildas entregam Sign of Lord (drop comum em todos os mapas) — as que entregam mais garantem vaga como atacantes.
- Anúncio (dias 4–5)O servidor anuncia as guildas atacantes e a defensora.
- Siege (dia 6, 2 horas)A batalha pelo castelo (abaixo).
A batalha
- Os atacantes derrubam os portões e destroem as estátuas guardiãs para abrir o caminho até a sala do trono.
- No trono, a guilda ativa os interruptores e o mestre registra a coroa — o registro leva um tempo com o mestre vulnerável, e proteger o mestre nesse momento é o coração do evento.
- Registrou a coroa: sua guilda vira a defensora e os ataques continuam. Quem estiver com o castelo quando o tempo acabar vence o siege.
- Entre um siege e outro, a guilda dona administra o castelo: os impostos arrecadados financiam a reconstrução de portões, estátuas e guardas NPC para a próxima guerra.
Recompensa: a guilda dona do castelo cobra imposto do Chaos Goblin e das lojas, controla o acesso ao Land of Trials e aparece como Castle Owner na página inicial. Confira o dia e a hora do próximo siege no painel do Castle Siege dentro do jogo.
Castle Deep (Erohim)
Três vezes ao dia (01:00, 09:00, 17:00) o Valley of Loren (/move valeyofloren, grátis, level 200) é invadido por 3 ondas de monstros, uma a cada 10 minutos, cada uma mais forte que a anterior — a terceira traz os monstros do Land of Trials e o boss Erohim.
- Aviso no servidor 5 minutos antes de cada rodada.
- Quem derrota o Erohim é anunciado para o reino inteiro.
- O mapa é o mesmo do Castle Siege: PvP livre — a guilda dona do castelo costuma defender a caça.
Crywolf
Domingo 17:00 e Quarta 17:30
de batalha · aviso 10 min antes · preparação 5 min
para fazer o contrato nos altares (Elfs)
Defenda a Estátua de Crywolf (1.500.000 HP, /move crywolf) das ondas de lobos e scouts de Balgass. Elfs fazem contrato nos 5 altares (cada um reduz o dano na estátua em 15%); nos últimos 5 minutos o próprio Balgass entra no campo.
- Vitória: o servidor inteiro ganha +20% EXP e +15% drop por 24 horas, todo participante recebe Jewel of Bless, e Balgass dropa armas e sets excellent (Great Dragon, Dark Soul, Hurricane, Red Spirit, Dark Master).
- Derrota: Crywolf fica ocupado e o servidor sofre −10% EXP até a próxima vitória.
Kanturu
Kanturu 1 e 2 estão abertos o tempo todo (level 200 e 220) e são a única fonte de Gemstone. As Ruínas de Kanturu (level 230) abrem em ciclos de 4 horas. A batalha contra Maya e Nightmare exige o Moonstone Pendant na entrada — a Torre está temporariamente fechada e o drop de Nightmare (5× Gemstone + Jewel of Harmony) será reaberto em uma atualização futura.
Guerra de Domínios (Territory War)
Janela de guerra: 18:00 às 19:00
segurando a zona com 2+ membros da guilda para capturar
por temporada · 50.000.000 zen para a guilda #1
| Domínio | Mapa | Posição | Tier |
|---|---|---|---|
| Campo de Spider | Lorencia | 179, 122 | 1 |
| Vale de Devias | Devias | 200, 50 | 1 |
| Fortaleza de Atlans | Atlans | 30, 60 | 2 |
| Templo de Aida | Aida | 85, 20 | 2 |
| Coração de Tarkan (capital) | Tarkan | 180, 100 | 3 |
- Bênção do Domínio (24h): a guilda dona ganha +20% EXP e +15% drop no mapa do domínio.
- Pilhagem: 10.000 zen por minuto × tier, direto no cofre da guilda (
/cofre). - Pontos de temporada: 1 por minuto × tier. Ranking com
/tw rank. - Dentro da zona, na janela de guerra, o PvP é forçado e não dá PK. Cooldown de 2 min entre capturas.
Matança
todo dia, abre sozinho · /joinmatanca para entrar
na Arena, com a zona encolhendo a cada minuto
3 Jewel of Guardian para o vencedor
Um jogador carrega a bola (bandeira sobre a cabeça) e acumula segundos; matar o portador rouba a bola. Bombas caem a cada 4 s (30% do HP máximo em área), monstros aparecem no pit e a cada 45 s chove 3 a 5 Jewel of Harmony no chão, livres para quem pegar. PvP não gera PK. Sem requisitos de level.
Quiz do Reino
Aberto pela equipe a qualquer momento: 10 perguntas sobre o mundo de MU, 30 segundos cada. Responda no chat normal, de qualquer mapa — o primeiro a acertar cada pergunta recebe 1 Jewel of Bless no inventário. Ao final o campeão é anunciado no servidor. Sem requisitos.
Bandeira
Mini-evento permanente no labirinto da Bandeira (/move bandeira, level 150, 20.000 zen). Atravesse o labirinto até a bandeira em (155, 130), chegue a 3 passos dela e digite /bandeira: 3× Jewel of Bless. Para pegar de novo, saia e volte ao mapa — e cuidado, o mapa tem PvP livre.
Golden Invasion e bosses
Golden Invasion a cada 2 horas e mais de 15 bosses diários — veja a agenda completa em Invasões e Bosses.
Roleta Russa e Caça-Níquel
- Roleta Russa: evento de sorte rápido (até 50 jogadores, 20 s para entrar) aberto pela equipe.
- Caça-Níquel: na interface do jogo, giros de 10 a 20 créditos (mínimo de 100 créditos na conta); o jackpot (1%) entrega uma Jewel of World.
Moss, o Apostador Evento
Moss é um NPC de apostas: você paga, ele sorteia um prêmio e entrega na hora. Ele não fica em Lorencia o tempo todo: aparece só toda segunda-feira, das 10:00 às 12:00 (horário de Brasília), na praça, ao lado da fonte e do Forjador. Dez minutos antes o servidor avisa que ele está chegando; no fim da janela ele some até a próxima semana.
- Vá até o Moss na praça de LorenciaSó dentro do horário. Fora dele, o NPC não existe.
- Clique nele e escolha a apostaBronze, Prata ou Ouro. Cada uma tem um preço e uma tabela de prêmios própria (abaixo).
- Tenha o pagamento no inventário e 1 espaço livreEle sorteia primeiro, confere se o prêmio cabe e só então cobra. Sem espaço, nada é cobrado.
- AposteO prêmio cai no inventário na hora. Pode apostar de novo em seguida (espera de 1 segundo entre apostas).
| Aposta | Preço | O que pode sair |
|---|---|---|
| Bronze | 50.000.000 zen | Apple 20% (é o "perdeu") · Bless 18% · Soul 18% · Chaos 14% · Life 12% · Creation 8% · Harmony 6% · Gemstone 3% · Elemental Rune 1% |
| Prata | 5× Jewel of Bless | 2× Harmony 24% · MuWorld Stone 20% · 3× Creation 16% · 2× Elemental Rune 14% · Talisman of Elemental Luck 8% · Jewel of Awakening 6% · Seed Sphere (Fire ou Wind) 8% · Jewel of World 4% |
| Ouro | 1× Ficha Dourada | Jewel of World 26% · Jewel of Awakening 20% · 3× MuWorld Stone 16% · Talisman of Elemental Luck 12% · Talisman of Elemental Guard 10% · 3× Elemental Rune 10% · Jewel of Full Stats 5% · JACKPOT: 3× Jewel of Full Stats 1% (anunciado no servidor inteiro) |
Doppelganger — enfrente sua Sombra Novo
Doppelganger é um desafio solo contra um clone de você mesmo: mesmo nick, mesma classe, mesmo equipamento e os mesmos status. O NPC Espelho Sombrio fica em Noria (169, 119), ao lado da elfa dos buffs. Você paga a entrada, é teleportado para uma arena reservada e tem 3 minutos para derrotar a sua Sombra. Quanto mais rápido vencer, maior o prêmio.
por personagem · o dia vira às 21:00 (horário de Brasília)
entrada · exige level 400 · fora de party
Jewel of Life conforme o tempo da vitória
- Vá ao Espelho Sombrio em NoriaSozinho (a Sombra não aceita quem está em party) e com 5.000.000 zen no inventário.
- Clique uma vez para ver custo e tentativasO NPC mostra o preço e se você ainda tem a tentativa de hoje. Clique de novo em até 10 segundos para entrar: a entrada é cobrada nessa hora e a tentativa do dia é gasta ao entrar.
- Contagem de 5 segundosVocê aparece de um lado da arena e a Sombra do outro. Ninguém consegue atacar até o "VALENDO!".
- Derrote a Sombra em até 180 segundosA luta é 1×1 dentro de um círculo: você não sai dele e ninguém entra (intrusos são empurrados para fora). Se você morrer, o tempo acabar ou você sair do mapa, a Sombra vence.
- Pegue o prêmioNa vitória as joias caem no chão só para você, e você tem 15 segundos para pegá-las antes de voltar para Noria.
| Tempo da vitória | Prêmio |
|---|---|
| até 1 minuto | 3× Jewel of Life |
| de 1 a 2 minutos | 2× Jewel of Life |
| mais de 2 minutos | 1× Jewel of Life |
A Sombra é mais dura que você: ela tem 3× a sua vida, recebe metade do seu dano e bate com 2,5× o dano do ataque básico — mas não usa skills nem se cura. Matar a Sombra não dá PK e não conta para o Legado do Herói nem para a Missão Diária; morrer para ela segue a regra normal de morte. Quem vence é anunciado no servidor inteiro, com o tempo da luta. Até 4 desafios rolam ao mesmo tempo; se as arenas estiverem cheias, espere um instante.
Raid do Vorgath — party contra o Arauto do Abismo Novo
A Raid é uma luta em grupo: uma party de 3 a 5 jogadores enfrenta Vorgath, o Arauto do Abismo, numa arena fechada. Ele não é um boss de "bater até cair": a cada poucos segundos ele avisa no chão onde vai acertar, e quem não sai do lugar leva um golpe enorme. O NPC Arauto da Raid fica em Devias (213, 53), logo ao sul de onde o /move devias te deixa.
jogadores na party · todos level 300+
para derrubar o Vorgath · depois disso ele enfurece
por semana por personagem · renova segunda 00:00 (Brasília)
Como entrar
- Monte a partyDe 3 a 5 jogadores, todos level 300 ou mais.
- Reúna todo mundo perto do líderNo mesmo mapa, a até 10 passos dele, numa zona segura, e ninguém com loja pessoal, trade ou duelo aberto.
- O líder clica no Arauto da RaidO 1º clique mostra as regras; clique de novo em até 10 segundos para entrar. Também dá para digitar
/raid. Só o líder abre. - Contagem de 10 segundosA party inteira vai para a arena e o Vorgath desperta. Valendo!
As 3 fases
| Fase | Vida do chefe | O que acontece | O que fazer |
|---|---|---|---|
| 1 · Despertar | 100% a 70% | Pancada: um círculo vermelho na frente de quem ele está batendo (2 s de aviso). Chuva: 3 círculos vermelhos sob jogadores sorteados (2,5 s). | Saia do vermelho antes de ele encher. |
| 2 · Ritual | 70% a 40% | Nascem 2 Sacerdotes: com qualquer um vivo, o chefe recebe só 10% do dano e se cura 1% da vida por segundo para cada um. Marca da Ruína: um jogador ganha um círculo roxo que o segue; em 6 s explode em volta dele. A Pancada continua. | Mate os Sacerdotes primeiro. Quem foi marcado corre para longe da party; os outros se afastam dele. |
| 3 · Fúria | 40% a 0% | Aparece um círculo verde num ponto da arena; em 4 s, quem estiver fora dele leva o golpe. Pancada e Chuva continuam. | Entre no verde. |
As mecânicas tiram uma porcentagem da sua vida máxima — Pancada 45%, Chuva 35%, Marca da Ruína 60% (10% no próprio marcado) e Fúria 70%. Ter muita vida não salva: o jeito é desviar.
- Morreu, está fora: quem cai volta para a cidade e não entra de novo nessa luta. Se a party inteira cair, é derrota.
- Arena fechada: quem tenta sair do quadrado é puxado de volta; quem não é da party e entra na área é levado para Devias.
- Tempo: passou de 8 minutos, o Vorgath enfurece e derruba quem ainda está de pé.
- Uma Raid por vez: se a arena estiver ocupada, o Arauto diz qual líder está lá dentro — tente de novo em alguns minutos.
- Sem drop: o Vorgath e os Sacerdotes não soltam itens; o prêmio é o baú.
/raid sairabandona a luta.
Baú da semana
| Prêmio | |
|---|---|
| Sempre | 10× Jewel of Bless · 10× Jewel of Soul · 3× Jewel of Life |
| + 1 sorteado | Box of Jewels ou 3× Jewel of Creation ou 5× Jewel of Harmony |
| Bônus (25%) | 1× Jewel of World, com anúncio no servidor inteiro |
- Cada personagem leva o seu baú, direto no inventário — inclusive quem caiu durante a luta, se a party vencer. Inventário cheio: o que não couber cai aos seus pés.
- Precisa ajudar: só leva quem causou pelo menos 0,5% da vida do chefe em dano (sem baú, a semana não é gasta).
- 1× por semana: venceu de novo na mesma semana, o baú não vem — renova toda segunda-feira à meia-noite.
/raid infomostra se o seu está disponível. - Recorde da semana:
/raid toplista os 5 clears mais rápidos; bater o 1º lugar gera anúncio no servidor.
Passe de Temporada
Season 1: 15/08 a 30/09/2026. 30 níveis, 1 nível liberado por dia, três trilhas de recompensa:
Joias (Chaos, Bless, Harmony…) só por jogar.
Jewel of World, MuWorld Stone, Jewel of Awakening e mais.
Nível 15: Cyan Oblivion Pet · Nível 30: Cyan Oblivion Wolf.
Missões diárias: minutos online, vitórias em eventos, mixes na Chaos Machine, Blood Castle, resets, Master Resets e kills. Pular missões: 1.500 créditos. Disponível no Android, no PC e no navegador.
Passe Semanal do Reino
Reseta toda segunda-feira 00:00. Ativação: 400 créditos por semana. O progresso conta mesmo sem ativar — ao ativar você resgata tudo.
| Nível | Missão | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 30 min online | 2× Jewel of Bless |
| 2 | 200 monstros | 2× Jewel of Soul |
| 3 | 1 mix na Chaos Machine | Jewel of Chaos + Jewel of Life |
| 4 | 1 Blood Castle | 5× MuWorld Coin |
| 5 | 1 reset | 2× Bless + 2× Soul |
| 6 | 1 kill PvP | Jewel of Harmony + Jewel of Power |
| 7 | 90 min online + 300 monstros + 1 vitória em evento | Set Celestial Guardian completo (5 peças com Luck) |
Chaos Castle
O clássico todos-contra-todos: a cada 2 horas (00:00, 02:00, 04:00, 06:00, 08:00, 10:00, 12:00, 14:00, 16:00, 18:00, 20:00, 22:00), 10 minutos, no castelo em que o chão desaba conforme os jogadores caem — e os golpes empurram, então dá para vencer jogando os rivais no buraco.
- Entrada: uma Armor of Guardsman no inventário + taxa de zen pelo nível do castelo (25.000 no CC1 até 1.000.000 no CC7). O castelo certo é escolhido automaticamente pelo seu level.
- Todos entram disfarçados e iguais: sem party, sem montaria — só habilidade.
- Vence quem for o último vivo (ou quem estiver de pé quando o tempo acabar), levando EXP e o prêmio do castelo.
Bomberman
Aberto pela equipe (aviso global): 10 minutos em uma Lorencia em chamas. Digite /joinbomberman a qualquer momento para entrar.
- Bombas Sombrias ficam ativas pelos pontos do mapa — quem dá o último golpe detona a bomba e marca 1 ponto.
- PvP livre sem virar PK; morreu, renasce em Lorencia e pode voltar com
/joinbomberman. - No fim, o líder do placar (e todos os empatados com ele) ganha 3× Jewel of Guardian.
Labirinto das Aranhas
Aberto pela equipe: 2 minutos de inscrição (avisos globais) — digite /joinaranha para entrar no labirinto. Quando a inscrição fecha, as Aranhas Sombrias despertam e a caçada começa.
- Aranha encostou = eliminado: você volta para Lorencia sem perder nada (não é morte real).
- A dificuldade cresce: começa com 4 aranhas e chega a 16, cada vez mais rápidas — ninguém escapa para sempre.
- O último vivo ganha 3× Jewel of Guardian.
Peste de Kundun
Aberto pela equipe, no labirinto da Bandeira: digite /joinpeste para entrar. Depois de 45 segundos, um jogador é sorteado como Paciente Zero.
- Morrer no evento = renascer infectado: você se transforma, ganha +60% de dano e passa a caçar os sobreviventes pelos corredores.
- A zona segura encolhe com o tempo, forçando os encontros.
- Sobreviventes vencedores ganham 3× Jewel of Guardian cada; o infectado com mais vítimas leva 2×.
Illusion Temple
PvP em equipes no Templo da Ilusão, aberto pela equipe: digite /illusion para se inscrever. Os inscritos são divididos em 2 times uniformizados (Aliança × Ilusão).
- Clique na Estátua central para pegar a relíquia sagrada e entregue-a no baú do seu time — 3 entregas vencem (ou o placar, quando os 15 minutos acabarem).
- PvP só entre os times; quem morre carregando a relíquia, devolve.
- Prêmio: 1.000.000 zen para o time vencedor + pontos no ranking do evento.
Perguntas frequentes
Que horas é o Blood Castle?
A cada 2 horas: 01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00, 23:00 (horário de Brasília). Aviso 5 minutos antes. Precisa da Invisibility Cloak do nível do seu castelo.
Que horas é o Devil Square?
A cada 2h30: 02:00, 04:30, 07:00, 09:30, 12:00, 14:30, 17:00, 19:30, 21:00, 23:30 (horário de Brasília).
Que horas o Moss aparece?
Toda segunda-feira, das 10:00 às 12:00 (horário de Brasília), na praça de Lorencia. Fora desse horário o NPC não existe.
Como entro na Matança?
Ela abre sozinha às 21:00 todo dia. Digite /joinmatanca em qualquer mapa.
Como enfrento a minha Sombra (Doppelganger)?
Vá ao NPC Espelho Sombrio em Noria (169, 119) com level 400, 5.000.000 zen e fora de party. Clique nele duas vezes em 10 segundos. É 1 tentativa por dia por personagem, e o dia vira às 21:00 (horário de Brasília).
Como entro na Raid do Vorgath?
Monte uma party de 3 a 5 jogadores, todos level 300+, e reúna todo mundo perto do líder numa zona segura. O líder clica duas vezes no Arauto da Raid em Devias (213, 53), em até 10 s, ou digita /raid.
Quantas vezes ganho o baú da Raid?
Um baú por semana por personagem, renovado toda segunda-feira à meia-noite (Brasília). Quem caiu na luta também leva se a party vencer, desde que tenha causado pelo menos 0,5% da vida do chefe. Use /raid info para ver se o seu está disponível.
O que ganho vencendo a Sombra?
Jewel of Life: 3 se vencer em até 1 minuto, 2 em até 2 minutos, 1 depois disso. Cai no chão só para você, com 15 segundos para pegar. Entrar com equipamento fraco não dá prêmio.
Sistemas do Servidor
Master Level, rankings, duelo, Cabeça a Prêmio, loja, voz e outros sistemas exclusivos do MU World. A Taverna de Comércio tem seção própria logo abaixo.
Master Level e Skill Tree
Depois da 3ª classe (/evoluir — level 400 + 20 resets), toda EXP ganha no level 400 vira Master Experience: o personagem sobe Master Levels — teto 300, com a XP por nível encarecendo depois do 200 — e cada Master Level dá 1 ponto para gastar na árvore. O Master Level não é perdido no reset nem no Master Reset: é a progressão permanente do personagem, e a barra de EXP do HUD passa a mostrar o progresso master.
Master Skill Tree
Abra com a tecla T (ou /tree, ou o botão da árvore no menu). Cada classe tem a própria árvore, com centenas de nós passivos organizados em 3 seções e ilustrados um a um:
- Passivas — dano físico, mágico e curse, defesa, HP, mana, SD e taxas de ataque/defesa. Cada nó sobe até o level 10 ou 20 (1 ponto por level).
- Fortalecedores de skill — dano extra direto em uma skill específica (Twisting Slash, Evil Spirit, Fire Burst…), somando a cada level do nó.
- Pré-requisitos — alguns nós exigem outro nó em um level mínimo antes de destravar; as linhas douradas na janela mostram as conexões.
- Para gastar um ponto: clique no nó para ver a ficha e clique de novo (ou use o botão APRENDER +1).
- Resetar pontos: botão na própria janela — devolve todos os pontos por 100 créditos.
- Ao trocar de classe com o Cristal de Mudança de Classe, a árvore reseta sozinha e os pontos são devolvidos.
- Atalho: a Jewel of Mastery (loja, 2.500 créditos) completa a árvore inteira de uma vez, para sempre.
Rankings
A página inicial mostra os rankings ao vivo: top resets, Master Resets, guildas, PK e o dono do castelo. O ranking da Guerra de Domínios é consultado no jogo com /tw rank e a temporada de 7 dias paga 50.000.000 zen para a guilda campeã.
Coroa do Top 10: os 10 melhores do reino (Master Resets valem mais que resets) carregam uma coroa dourada girando sobre o personagem, visível para todos. O nº 1 da semana resgata com /coroa, uma vez por semana, 5× Jewel of World + 1× Jewel of Awakening — o ranking semanal zera toda segunda-feira. Quem não é o nº 1 usa o mesmo /coroa para ver o TOP 5 da semana no chat.
Duelo com aposta (1×1) Novo
O Duelo é o 1×1 oficial do MU World, com placar e aposta, na Arena. Quem faz 5 kills primeiro vence e leva os itens apostados pelo adversário. Morte em duelo não dá PK e não perde experiência.
- Chegue perto do adversário (até 2 casas), no mesmo mapaAbra o menu dele — Shift + botão direito no PC e na web, ou segure o dedo sobre ele no celular — e toque em Duelar. Ou digite
/duel <nick>. - O adversário tem 20 segundos para aceitarEle recebe o pedido na tela e responde ali (ou com
/re). Recusou ou deixou passar, nada acontece. - A janela de troca vira a apostaCada um coloca os itens que quer apostar — zen não entra na aposta. Cancelar a troca cancela o duelo, sem perder nada.
- OK dos dois = teleporte para a ArenaOs itens voltam para o inventário de cada um durante a luta, o placar aparece no topo da tela e rola a contagem: "Prepare-se", 3, 2, 1, Valendo!. Bater antes disso não dá dano.
- Primeiro a 5 kills venceQuem morre renasce na própria arena. No fim sobem fogos, os dois voltam para Lorencia e o vencedor recebe os itens apostados pelo perdedor.
| Situação | O que acontece |
|---|---|
Sair da Arena no meio (/move, portal, abrir outra janela) | Quem saiu perde e a aposta vai para o outro |
| 4 minutos sem ninguém atacar | Duelo cancelado; quem está na frente no placar leva a aposta |
| Os dois morrem no mesmo segundo | Empate na rodada, ninguém pontua |
| Inventário do vencedor cheio | O item que não coube fica com o perdedor (nada some, nada duplica) |
| Um dos dois cai da conexão | O duelo é encerrado sem vencedor e sem troca de aposta |
Não dá para duelar: em party, em guerra de guilda, dentro de Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e outros eventos, com loja pessoal ou outra janela aberta, ou com Self Defense ativo. Durante o duelo o inventário fica travado: não dá para pegar, soltar, usar, comprar ou vender itens. O Pentagram vale no duelo quando os dois têm esferas montadas. Vitórias e derrotas ficam registradas no histórico de duelos do personagem.
Cabeça a Prêmio (recompensa por PK) Novo
Alguém te matou? Coloque zen ou joias na cabeça dele. O primeiro jogador que matar o alvo leva o pote inteiro. Quem cuida das recompensas é o Caçador de Recompensas, em Devias (222, 73), dentro da cidade, ao lado do Shadow Phantom Soldier.
- Fale com o Caçador de RecompensasA janela mostra as 10 maiores cabeças do servidor: alvo, classe, level, se está online e em que mapa, o pote, quantos depósitos e quantos caçadores ele já tem.
- Coloque a recompensaEm Novo contrato, digite o nick, clique em Buscar, escolha zen ou joia e a quantidade e clique em Colocar. Ou pelo chat:
/recompensa <nick> <zen>ou/recompensa <nick> <qtd> bless. - Ou vire caçadorClique em Aceitar contrato (ou
/recompensa aceitar <nick>). Durante 60 minutos você recebe uma pista a cada 90 segundos com o mapa e as coordenadas do alvo. O alvo é avisado de que está sendo caçado. - Mate o alvo e recebaO zen cai na hora e as joias chegam em pacotes. O que não couber fica guardado: clique no Caçador ou digite
/recompensa resgatar.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Recompensa em zen | 5.000.000 a 500.000.000 por depósito · até 1,5 bilhão por cabeça |
| Recompensa em joias | Bless, Soul, Life, Chaos ou Creation soltas · 10 a 200 por depósito · até 1.000 de cada por cabeça |
| Taxa | 10%, descontada na hora de depositar (10 Bless viram 9 no pote) |
| Quem pode ser alvo | Personagem level 50+ do mesmo reino, online ou offline |
| Duração | 7 dias desde o último depósito. Se ninguém cobrar, o pote some (não há devolução) |
| Caçadores | 1 contrato por vez por jogador · até 5 caçadores por alvo |
- Vários jogadores podem somar na mesma cabeça e quem deposita fica anônimo. Todo depósito é anunciado no servidor, assim como a cobrança.
- O contrato é aberto: quem matar o alvo leva o pote, mesmo sem ter aceitado o contrato.
- Não vale colocar recompensa em você mesmo, em outro personagem da sua conta, em alguém do mesmo IP ou em GM.
- O botão Ver abre a ficha do alvo com o boneco em 3D e os itens equipados.
Loja e créditos
- Créditos são a moeda da conta, comprados na Loja do site (PIX, cartão e cripto) e usados no shopping dentro do jogo (tecla X): VIP, joias exclusivas, pets, asas, sets das escadas custom, sets Ancient, skins e passes.
- MuWorld Coin é a moeda que dropa no Deep Dungeon e vira Jewel of Soul (5 por joia) na Chaos Machine.
- Existem códigos de presente (Gift Code) distribuídos no Discord e nas notícias — resgate no jogo. Iniciante: o código
muworld000dá o kit inicial +9 da sua classe.
Chat de voz e social
- Chat de voz nativo no client (menu de voz) para party e guilda.
- Sistemas de amizade (
/amigo), mentoria (/mentor) e casamento (/casamento). - Vários baús por conta (
/bau 1,/bau 2…), loja pessoal e trade liberados — e a Taverna de Comércio para negociar sem estar online. - Minimapa/radar, barra de buffs e HUD clássico no celular.
Regras
- Bots, macros e programas de terceiros são proibidos; o servidor detecta e bane.
- Exploits de loja, duplicação ou abuso de bug devem ser reportados no Discord — uso deliberado é punido.
- A equipe nunca pede sua senha. Use e-mail válido na conta para recuperar a senha pelo site.
Perguntas frequentes
Como desafio alguém para um duelo?
Fique a até 2 casas do jogador, no mesmo mapa, abra o menu dele (Shift + botão direito no PC, segurar o dedo no celular) e toque em Duelar, ou digite /duel
Perco itens ou viro PK se morrer no duelo?
Não vira PK nem perde experiência. Só os itens que você colocou na aposta vão para o vencedor — quem faz 5 kills primeiro. Sair da Arena no meio conta como derrota.
Coloquei recompensa e ninguém cobrou. Recebo de volta?
Não. A cabeça dura 7 dias desde o último depósito; se ninguém matar o alvo nesse tempo, o pote some. Os 10% de taxa também não voltam.
Matei o alvo e não recebi a recompensa
O kill precisa valer: os dois fora da cidade, fora de duelo e de eventos (Arena, Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle...), contas diferentes, sem ser da mesma party, guilda ou IP, e o mesmo caçador só cobra o mesmo alvo de novo após 6 horas. Se a recompensa não coube no inventário, use /recompensa resgatar.
Taverna de Comércio
O mercado de trocas entre jogadores do MU World: anuncie um item, diga o que aceita em troca e a Taverna cuida do resto — sem precisar estar online, sem golpe e sem taxa.
O que é a Taverna Novo
A Taverna de Comércio é o marketplace jogador para jogador do MU World. Você coloca um item à venda, monta um pedido com o que aceita em troca (zen, joias ou qualquer outro item) e o anúncio fica na vitrine por 48 horas. Quem tiver o pagamento no inventário clica em Trocar e a troca acontece na hora — o comprador recebe o item e o vendedor coleta o pagamento quando quiser, mesmo que os dois nunca estejam online ao mesmo tempo.
- Como abrir: no PC, clique no botão da caneca na barra de menus do topo (entre a Master Tree e o chat de voz). No celular, toque no ícone dourado da Taverna no grupo de atalhos do canto superior direito.
- Três abas: Comprar (vitrine com os anúncios de todo mundo), Vender (criar um anúncio) e Meus anúncios (acompanhar, coletar e retirar).
- Por reino: cada reino tem a própria Taverna — um anúncio do Reino 1 só aparece para quem joga no Reino 1.
- Sem taxa: anunciar, trocar e coletar não custam zen nem créditos.
Veja a Taverna em ação Vídeo
Em menos de um minuto: abrir a Taverna, escolher o item, montar o pedido, anunciar e fechar a troca. Assista e depois siga os passos abaixo.
Como anunciar (aba Vender)
- Abra a Taverna e vá na aba VenderDeixe o item que vai anunciar no inventário (não vale item equipado nem no baú).
- Clique no item no inventárioEle aparece na lista Selecione o item. Para anunciar um set inteiro de uma vez, marque Set Completo e clique em até 5 partes do mesmo set — elas viram um único anúncio.
- Monte o pedidoAté 4 linhas de "o que você aceita em troca". Em cada linha, digite o nome do item em inglês (Jewel of Bless, Blade Knight Sword, MuWorld Stone…) e toque na sugestão que aparece, ou deixe a caixa vazia para ver os atalhos rápidos: Zen, Bless, Soul, Life, Chaos, Creation e MuWorld Stone. Preencha a Qtd; para equipamento, o Lv+ é o level mínimo que você aceita.
- Clique em AnunciarO item sai do inventário, o anúncio entra na vitrine e você recebe a mensagem "Anúncio criado na Taverna de Comércio!". Pronto: pode fechar o jogo, a Taverna trabalha por você.
O que dá para pedir em troca
| Tipo | Como funciona | Limite |
|---|---|---|
| Zen | Digite o valor. O comprador precisa ter o zen no personagem. | Até 2.000.000.000 por anúncio |
| Joias e itens empilháveis | Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, MuWorld Stone, Jewel of World, Smoke Bomb… O comprador paga com a quantidade pedida, de qualquer pilha do inventário. | Quantidade até o máximo da pilha daquele item |
| Equipamento | Qualquer arma, set, asa, pet ou anel. Use Lv+ para exigir um level mínimo (0 a 15). A Taverna entrega ao vendedor a unidade de menor level do comprador que cumpre o pedido. | Até 2 unidades por linha |
- Um pedido tem no máximo 4 linhas e, somando joias e equipamentos, cabe em até 8 espaços de pagamento — se a Taverna avisar "Pedido com itens demais", simplifique.
- Créditos da loja não podem ser pedidos — a Taverna é escambo e zen, por design.
- Itens temporários, expirados ou bloqueados não podem ser anunciados.
Como trocar (aba Comprar)
- Navegue pela vitrineOs anúncios aparecem como cards em 3D, 9 por página (botões Anterior / Próxima). Cada card mostra o item (ou o set inteiro), o pedido do vendedor e quando expira.
- Veja o item por dentroPasse o mouse sobre o item (no celular, toque nele) para abrir o tooltip completo: level, opções, excellent, Harmony, socket, Despertar — tudo igual ao do inventário.
- Deixe o pagamento no inventárioZen no personagem e os itens pedidos no inventário (não vale baú nem equipado). Libere também espaço para receber o item.
- Clique em TrocarA Taverna confere o pagamento, entrega o item primeiro e só então debita o zen e os itens. Mensagem "Troca realizada! O item é seu." — está no seu inventário.
Meus anúncios: coletar, retirar e expiração
| Situação | O que aparece | O que fazer |
|---|---|---|
| À venda | Item, pedido e prazo (Expira) | Esperar — ou Retirar a qualquer momento: os itens voltam para o inventário na hora. |
| VENDIDO | Alguém aceitou a troca | Clique em Coletar para receber o zen e os itens do pedido. Precisa de espaço no inventário; se o zen do personagem estiver no limite, guarde zen no baú antes. |
| Expirado (48h) | Anúncio saiu da vitrine | Seus itens continuam seus: clique em Retirar para recebê-los de volta. |
Use o botão Atualizar para recarregar a lista. Nada some: um anúncio só deixa de ser seu quando alguém aceita a troca e você coleta o pagamento.
Limites e regras
- 3 anúncios ativos por conta, cada um válido por 48 horas. Retire ou colete para liberar espaço para o próximo.
- Não dá para anunciar com a loja pessoal aberta, durante um trade ou com a Chaos Machine em uso.
- Você não consegue "comprar" o próprio anúncio — para desfazer, use Retirar em Meus anúncios.
- Se a Taverna demorar a responder, o anúncio é cancelado sozinho e os itens ficam no seu inventário. Nenhum item fica no limbo.
- A Taverna funciona nos 5 idiomas do client; só o nome dos itens no pedido é digitado em inglês, como aparece no jogo.
Perguntas frequentes
Preciso estar online para vender na Taverna?
Não. Depois de anunciar, o item fica guardado pela Taverna. Quando alguém trocar, o anúncio aparece como VENDIDO em Meus anúncios e você coleta o pagamento na hora que entrar.
A Taverna cobra taxa?
Não. Anunciar, trocar, retirar e coletar são gratuitos. O único custo é o que você e o outro jogador combinam no pedido.
Posso pedir créditos da loja em troca do item?
Não. O pedido aceita zen, joias, itens empilháveis e equipamentos — qualquer item do jogo — mas nunca os créditos da loja.
Meu anúncio expirou. Perdi o item?
Não. O anúncio expirado sai da vitrine, mas fica em Meus anúncios com o botão Retirar. Clique e o item volta para o inventário.
Dá para vender um set inteiro de uma vez?
Sim. Na aba Vender, marque Set Completo e selecione até 5 partes do mesmo set — elas viram um único anúncio com um único pedido.
Forjador e Missão Diária
Fragmentos que caem em cada região, o NPC Forjador que transforma fragmentos em joias e a missão nova que chega todo dia. Tudo em Lorencia, explicado passo a passo.
O que são os Fragmentos Regionais Novo
Um Fragmento Regional é um cristal pequeno que cai no chão quando você mata monstros. Cada região do jogo tem o seu, com uma cor diferente. Ele não serve para equipar nem para usar: serve para levar até o Forjador, que transforma fragmentos em joias.
| Fragmento | Onde cai | Cor |
|---|---|---|
| Fragmento de Lorencia | Qualquer monstro de Lorencia | Verde |
| Fragmento de Devias | Qualquer monstro de Devias | Azul |
| Fragmento de Noria | Qualquer monstro de Noria | Violeta |
| Fragmento da Lost Tower | Qualquer monstro da Lost Tower | Vermelho |
| Fragmento do Deep Dungeon | Qualquer monstro do Deep Dungeon | Roxo escuro |
- Chance: pequena de propósito — mais ou menos 1 fragmento a cada 500 monstros (0,2%). Não precisa ser boss: qualquer monstro do mapa serve.
- Limite diário: cada personagem pega no máximo 6 fragmentos por dia (somando todas as regiões). Depois disso os monstros param de soltar até o dia virar.
- O dia vira às 21:00 (horário de Brasília) — é a mesma hora em que a Missão Diária troca.
- Empilha: fragmentos iguais ficam juntos no mesmo espaço do inventário. Pode guardar no baú e não expira: dá para juntar durante a semana.
Forja da Semana: 1 de cada região vira joia
O Forjador é o ferreiro grandão que fica na praça de Lorencia, ao lado da fonte (bem perto de onde o Moss aparece). Ele tem duas receitas. A principal é a Forja da Semana:
- Junte 1 fragmento de cada regiãoLorencia, Devias, Noria, Lost Tower e Deep Dungeon — os 5 diferentes, 1 de cada, no inventário (não vale no baú).
- Tenha 5.000.000 de zen no personagemÉ o preço da forja. Sem o zen, o Forjador avisa quanto falta e não pega nada.
- Deixe pelo menos 1 espaço livre no inventárioO prêmio precisa caber. Se estiver cheio, ele pede para liberar espaço e clicar de novo — nada é cobrado.
- Clique no ForjadorEle pega os 5 fragmentos, cobra o zen e entrega uma joia sorteada na hora, com a mensagem "Forja da Semana: voce recebeu X!". Pode repetir quantas vezes tiver fragmentos.
10 iguais viram uma joia comum
A segunda receita é para quem caça sempre no mesmo lugar: 10 fragmentos iguais (por exemplo, 10 Fragmentos de Lorencia) + 1.000.000 de zen viram 1 joia comum, sorteada assim: 45% Bless · 45% Soul · 10% Life.
- Basta ter os 10 iguais no inventário e clicar no Forjador. Se tiver mais de 10, ele usa só 10 por clique.
- Se você tiver 1 de cada região e também 10 iguais, o Forjador faz primeiro a Forja da Semana. Clique de novo para a receita dos iguais.
- Clicou e nenhuma receita estava pronta? Ele mostra no chat quantos fragmentos de cada tipo você já tem.
Prêmios da Forja da Semana
| Prêmio | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| Jewel of Bless | 3 | 20% |
| Jewel of Soul | 3 | 20% |
| Jewel of Chaos | 2 | 14% |
| Jewel of Life | 2 | 12% |
| Jewel of Creation | 2 | 8% |
| Jewel of Harmony | 1 | 8% |
| Gemstone | 2 | 5% |
| MuWorld Stone | 1 | 4% |
| Ficha Dourada (aposta Ouro do Moss) | 1 | 4% |
| Elemental Rune | 1 | 3% |
| Jewel of World | 1 | 2% — anunciado no servidor inteiro |
Ou seja: em mais da metade das forjas sai Bless, Soul ou Chaos (sempre 2 ou 3 joias de uma vez). O resto é a parte divertida.
Missão Diária Novo
Todo dia, cada personagem recebe uma missão nova. Ela aparece sozinha: não precisa falar com NPC nem aceitar nada.
- Entre no jogoNo chat aparece "Missao do dia: Mate 150 monstros em Lorencia (0/150). Premio: ...". Essa é a sua missão de hoje.
- Faça o que ela pedeMatar monstros, pegar um fragmento, vencer duelos, derrotar o boss ou subir levels. O jogo avisa no chat quando você passa de 25%, 50% e 75%.
- Receba o prêmio sozinhoAo terminar, o prêmio cai direto no inventário: uma joia + fragmentos aleatórios (de qualquer região — ótimos para fechar a Forja da Semana).
- Inventário cheio?Libere espaço e digite
/missao. O prêmio fica guardado esperando por você.
- Uma por dia: terminou, só amanhã. A missão nova chega às 21:00 (horário de Brasília).
- Sair e entrar não troca a missão — é a mesma o dia inteiro. Cada personagem tem a sua.
- Esqueceu qual é? Digite
/missaopara ver a missão e o progresso. - A missão combina com o seu level: quem é level 100 não recebe missão de Deep Dungeon, e quem é level 400 não recebe "suba 5 levels".
| Missão | Para quem | Prêmio |
|---|---|---|
| Mate 150 monstros em Lorencia | até level 200 | 1 Bless + 2 fragmentos |
| Mate 150 monstros em Devias | até level 250 | 1 Bless + 2 fragmentos |
| Mate 150 monstros em Noria | até level 200 | 1 Soul + 2 fragmentos |
| Mate 200 monstros na Lost Tower | level 50+ | 1 Soul + 2 fragmentos |
| Mate 200 monstros no Deep Dungeon | level 150+ | 1 Chaos + 3 fragmentos |
| Mate 300 monstros de level 60 ou mais (qualquer mapa) | level 100+ | 1 Bless + 1 Soul + 2 fragmentos |
| Mate 100 monstros na Mina Carmesim (mapa VIP Gold) | level 200+ | 1 MuWorld Stone + 2 fragmentos |
| Pegue 1 Fragmento de Lorencia do chão | até level 300 | 1 Bless + 1 fragmento |
| Vença 3 lutas PvP contra jogadores level 50+ (de outra conta) | level 100+ | 1 Soul + 3 fragmentos |
| Derrote o Demônio Abissal (invasão das 21:00) | level 200+ | 1 Ficha Dourada + 2 fragmentos |
| Suba 5 levels | até level 380 | 1 Bless + 2 fragmentos |
Perguntas frequentes
Onde fica o Forjador?
Na praça de Lorencia, ao lado da fonte — é o ferreiro grandão perto de onde o Moss aparece nas segundas.
Cheguei nos 6 fragmentos do dia. E agora?
Os monstros param de soltar até o dia virar às 21:00 (horário de Brasília). Os fragmentos que vêm de prêmio da Missão Diária não contam nesse limite.
Os fragmentos somem se eu não usar?
Não. Eles não expiram, empilham no inventário e podem ficar no baú. Junte durante a semana e forje quando tiver 1 de cada.
Dá para pular a missão do dia?
Não. É uma missão por dia por personagem, sorteada de acordo com o seu level. Sair e entrar não troca. Amanhã vem outra.
Terminei a missão e não recebi nada
Seu inventário estava cheio. Libere espaço e digite /missao: o prêmio estava guardado esperando.
Legado do Herói
Tudo de grande que você faz no MU World vira pontos de legado. Os pontos sobem a sua patente — de Recruta a Mito — cada patente dá um bônus permanente de combate, e a promoção acontece na frente de todo mundo, com O Cronista, em Lorencia.
O que é o Legado do Herói Novo
O Legado do Herói é o registro permanente das suas conquistas. Caçar monstros e bosses, vencer PvP, concluir a Missão Diária, brilhar nos eventos — cada feito vira pontos de legado, e os pontos sobem a sua patente.
- 10 patentes, de Recruta a Mito, cada uma com um bônus permanente de dano.
- A promoção não é automática: juntou os pontos, fale com O Cronista em Lorencia. Ele anuncia a promoção para o servidor inteiro, com cerimônia.
- Contratos de Caça: 3 missões extras por dia que pagam pontos + joias.
- Nada disso ocupa inventário: pontos, patente e bônus ficam gravados no personagem — morrer, resetar ou dar Master Reset não apaga nada.
As 10 patentes
| Patente | Pontos de legado | Dano causado | Dano recebido (PvP) |
|---|---|---|---|
| Recruta | 0 (início) | — | — |
| Escudeiro | 500 | +1% | −1% |
| Soldado | 1.500 | +2% | −2% |
| Veterano | 3.500 | +3% | −3% |
| Guardião | 7.000 | +4% | −4% |
| Campeão | 13.000 | +5% | −5% |
| Paladino | 22.000 | +6% | −6% |
| Herói | 35.000 | +8% | −8% |
| Lenda | 55.000 | +10% | −10% |
| Mito | 85.000 | +12% | −12% |
- O +% de dano causado vale contra tudo: monstros, bosses e jogadores.
- O −% de dano recebido vale quando quem bate é outro jogador (PvP).
- Os pontos não são gastos na promoção — a tabela mostra o total acumulado que cada patente exige.
- A partir de Guardião, suas mensagens no chat ganham o prefixo da patente — todo mundo vê com quem está falando.
Como ganhar pontos de legado
| Feito | Pontos |
|---|---|
| Matar monstro comum (level 60+) | 1 |
| Vitória PvP válida | 25 |
| Derrotar um boss (level 150+) | 150 |
| Derrotar um boss de invasão | 200 |
| Derrotar um Boss Custom (eventos da equipe) | 300 |
| Concluir a Missão Diária | 100 |
| Jackpot do Moss | 300 |
| Prêmio anunciado do Arqueiro Dourado | 300 |
| Evolução de pet bem-sucedida (Domador) | 120 |
| Vencer o Castle Siege | 1.500 por membro (+1.000 para o mestre da guilda) |
| Contrato de Caça concluído | 60 a 400, conforme o contrato |
- Feitos de 20 pontos ou mais aparecem na hora no chat: "+150 pontos (boss)". Monstro comum soma em silêncio — confira com
/legado. - Teto diário de monstro comum: 500 pontos por dia. Só a caçada comum tem teto — boss, invasão, PvP, contratos e eventos pontuam sem limite. O contador zera na virada do dia, às 21:00 (horário de Brasília).
- PvP só pontua kill de verdade: vítima level 100+, os dois fora de zona segura, contas diferentes (mesmo IP e mesma party não valem) e a mesma vítima só conta de novo depois de 10 minutos.
Contratos de Caça: 3 por dia
Os Contratos de Caça são 3 missões extras que cada personagem recebe todo dia, sorteadas de acordo com o seu level. Além de pontos de legado, pagam joias — creditadas direto no seu banco de joias, o mesmo saldo que aparece na Chaos Machine.
- Renovam às 21:00 (horário de Brasília), na mesma virada da Missão Diária. Sair e entrar no jogo não troca os contratos do dia.
- O jogo avisa no chat quando você passa da metade e quando conclui cada contrato.
- Para resgatar: clique no Cronista ou digite
/contrato— os concluídos são pagos na hora.
| Contrato | Para quem | Prêmio |
|---|---|---|
| Matar 300 monstros (level 20+) | até level 200 | 60 pts + 1 Bless |
| Matar 250 monstros em Devias | até level 250 | 60 pts + 1 Bless |
| Matar 250 monstros na Lost Tower | level 50 a 350 | 80 pts + 1 Bless + 1 Soul |
| Matar 300 monstros em Tarkan | level 150+ | 100 pts + 1 Bless + 1 Soul |
| Matar 300 monstros em Icarus | level 200+ | 120 pts + 2 Bless + 1 Soul |
| Matar 300 monstros no Deep Dungeon | level 200+ | 140 pts + 2 Bless + 1 Soul |
| Matar 500 monstros (level 80+) | level 250+ | 150 pts + 2 Bless + 2 Soul |
| Derrotar 1 boss | level 200+ | 200 pts + 2 Bless + 2 Soul |
| Derrotar 3 bosses | level 300+ | 400 pts + 3 Bless + 3 Soul + 1 Harmony |
| 5 kills PvP fora de safe zone | level 200+ | 150 pts + 2 Bless + 1 Soul |
| Derrotar 1 boss de invasão | level 150+ | 250 pts + 2 Bless + 2 Soul |
| Concluir a Missão Diária | todos | 80 pts + 1 Bless |
O Cronista — onde e como promover
O Cronista é a cavaleira de armadura que fica na praça de Lorencia, ao lado do Lahap (o NPC das joias). É com ela que tudo acontece:
- Junte pontos de legadoCaçe, vença PvP, feche contratos e eventos. Acompanhe seu total a qualquer momento com
/legado. - Clique no CronistaPrimeiro ele paga os Contratos de Caça concluídos (joias no banco), depois confere os seus pontos.
- Pontos suficientes? Promoção na horaAnúncio para o servidor inteiro, marca luminosa na cabeça por 20 segundos e o bônus novo já valendo. Se faltar, ele diz exatamente quantos pontos faltam para a próxima patente.
| Comando | O que faz |
|---|---|
/legado | Mostra patente, pontos, bônus atual e a contagem de todos os seus feitos |
/contrato | Lista os Contratos de Caça do dia e já resgata os concluídos |
Perguntas frequentes
Perco pontos ao morrer, resetar ou dar Master Reset?
Não. Pontos, patente e bônus são permanentes: nenhuma morte, reset ou Master Reset mexe no seu Legado.
A promoção gasta os pontos?
Não. Os pontos só acumulam — cada patente pede um total acumulado (500 para Escudeiro, 85.000 para Mito).
Quando os Contratos de Caça renovam?
Todo dia às 21:00 (horário de Brasília), junto com a Missão Diária. Sair e entrar no jogo não troca os contratos do dia.
Estou matando monstros e os pontos não aparecem
Monstro comum só pontua a partir do level 60 (1 ponto cada) e soma em silêncio — confira com /legado. Há também o teto de 500 pontos de monstro comum por dia; boss, eventos e contratos continuam pontuando normalmente.
Meu kill de PvP não pontuou. Por quê?
Kill válido exige: vítima level 100+, os dois fora de zona segura, contas diferentes (mesmo IP ou mesma party não contam) e a mesma vítima só pontua de novo após 10 minutos.
Onde vejo as joias que os contratos pagaram?
No banco de joias — o saldo que aparece na Chaos Machine. Elas não ocupam espaço no inventário.
O Alquimista
Item excelente parado no baú vira Essência, e a Essência vira joia no balcão do Alquimista, em Noria. Tem demanda que muda todo dia, estoque semanal e uma fornalha que o servidor inteiro alimenta junto.
O que é o Alquimista Novo
O Alquimista fica em Noria (184, 105), ao lado do Chaos Goblin. Ele compra o que sobra do seu farm e paga em Essência:
- Transmutar: você entrega itens excelentes (ou joias) e recebe Essência.
- Balcão: você troca a Essência por joias, caixas e itens raros.
- Demanda: todo dia 2 tipos de item valem mais.
A Essência não ocupa inventário: é um saldo guardado no personagem, que aparece na janela do Alquimista e no /alquimista. O dia vira às 21:00 (horário de Brasília).
Transmutar: quanto vale cada item
- Clique no AlquimistaChegue a até 5 casas dele, sem loja pessoal, trade ou outra janela aberta.
- Escolha os itensNa aba Transmutar, clique nos itens do inventário (até 12 por vez). Cada linha mostra quanto de Essência o item vale e por quê.
- ConfirmeClique em CONFIRMAR e depois clique de novo. Os itens somem e a Essência entra no saldo.
Só equipamento EXCELENTE é aceito: armas, escudos, peças de set e asas. Item comum, Ancient, socket sem opção excelente, anéis, pingentes e pets são recusados. O valor base vem do nível do item (o nível de drop dele, não o +):
| Nível do item | Essência base |
|---|---|
| até 39 | não aceita |
| 40 a 79 | 5 |
| 80 a 119 | 15 |
| 120 a 159 | 40 |
| 160 ou mais | 100 |
Depois disso, o valor muda assim:
| Etiqueta | Efeito |
|---|---|
| Cada opção excelente | +40% (1 opção = ×1,4 · 2 = ×1,8 · 3 = ×2,2…) |
| LOJA | Item comprado no shopping vale só 30% |
| DEMANDA | +50% ou +30% se o tipo do item está na demanda do dia |
| FORNALHA | +10%, +20% ou +35% conforme a Fornalha Comunitária da semana |
| REPETIDO | O mesmo item no mesmo dia: os 3 primeiros valem 100%, do 4º ao 6º valem metade e do 7º em diante 1/4 |
- Luck, skill, +9, Harmony e socket não aumentam o valor.
- Teto de 500 Essência por dia em equipamento, por personagem. Se a transmutação passar do que falta, ela é recusada inteira. Tire algum item e tente de novo.
- Uma transmutação de 300 de Essência ou mais é anunciada no servidor.
Joias também viram Essência
Na mesma aba Transmutar dá para colocar joias. Também dá para usar as joias do banco de joias da conta com /alquimista banco <joia> <qtd> (por exemplo, /alquimista banco bless 50).
| Joia | Essência por unidade |
|---|---|
| Bless · Soul | 6 |
| Life · Chaos · Creation | 10 |
| Harmony | 15 |
- Pacotes contam: um pacote de joias vale 10 unidades por nível (pacote +0 = 10, +1 = 20…). Pelo banco só entram joias soltas.
- Joia tem teto próprio de 300 Essência por dia, separado dos 500 de equipamento.
- Joia não ganha demanda, fornalha nem desconto de repetido.
- Toda joia queimada alimenta a Fornalha Comunitária.
Balcão: o que a Essência compra
Na aba Balcão, escolha o item, a quantidade e clique em TROCAR. Cada unidade ocupa um espaço no inventário. O estoque semanal é do servidor inteiro (por reino) e volta a encher todo domingo às 21:00 (horário de Brasília).
| Item | Essência | Estoque por semana | Máx. por troca |
|---|---|---|---|
| Jewel of Bless · Jewel of Soul | 20 | sem limite | 10 |
| Jewel of Life · Chaos · Creation | 35 | sem limite | 10 |
| Jewel of Harmony | 60 | 300 | 10 |
| Loch's Feather | 80 | 40 | 3 |
| Box of Kundun +3 | 90 | 40 | 3 |
| Caixa do Alquimista | 120 | sem limite | 5 |
| Ficha Dourada (aposta Ouro do Moss) | 120 | 30 | 3 |
| Jewel of Frost · Smoke Bomb · Jewel of Power | 150 | 50 de cada | 5 |
| Jewel of Awakening · Jewel of Stats | 400 | 10 de cada | 2 |
| MuWorld Stone | 800 | 5 | 1 |
Caixa do Alquimista
Custa 120 de Essência e sorteia um prêmio. Precisa de 3 espaços livres no inventário.
| Prêmio | Chance |
|---|---|
| 3× Jewel of Bless | 30% |
| 3× Jewel of Soul | 30% |
| 1× Jewel of Life | 12% |
| 2× Jewel of Chaos | 10% |
| 1× Jewel of Creation | 8% |
| 1× Jewel of Harmony | 5% |
| 1× Jewel of Frost | 2% (anunciado no servidor) |
| 1× Jewel of Power | 2% (anunciado no servidor) |
| 1× Ficha Dourada | 1% (anunciado no servidor) |
Demanda do dia
Todo dia às 21:00 (horário de Brasília) o Alquimista anuncia 2 tipos de item que ele quer mais: o primeiro paga +50% e o segundo +30%. A demanda é a mesma em todas as salas e aparece na aba Demanda da janela.
Os tipos sorteados saem desta lista: Espadas, Machados, Maças e Cetros, Lanças, Arcos e Bestas, Cajados, Escudos, Elmos, Armaduras, Calças, Luvas, Botas, Asas e Capas.
Fornalha Comunitária
Toda joia que alguém transforma em Essência alimenta a Fornalha, que é uma só para o reino inteiro. Quando a soma da semana passa de um marco, sai um anúncio e todo mundo ganha bônus ao transmutar equipamento até o fim da semana:
| Joias queimadas na semana (servidor inteiro) | Bônus na transmutação de equipamento |
|---|---|
| 500 | +10% |
| 1.500 | +20% |
| 4.000 | +35% |
A Fornalha zera todo domingo às 21:00 (horário de Brasília). O status aparece na aba Demanda e no /alquimista.
Perguntas frequentes
Onde fica o Alquimista?
Em Noria (184, 105), ao lado do Chaos Goblin. Com /alquimista você também abre a janela de qualquer lugar.
O Alquimista recusou meu item. Por quê?
Ele só aceita equipamento EXCELENTE (arma, escudo, peça de set ou asa) com nível de item 40 ou mais. Item comum, Ancient, socket sem excelente, anéis, pingentes e pets não entram. Também recusa quando a transmutação passaria do teto de 500 Essência do dia.
A Essência fica no inventário? Posso passar para outro personagem?
Não ocupa inventário: é um saldo do personagem, visto na janela do Alquimista e no /alquimista. Ela não é trocada nem passada para outro personagem; o que você compra no balcão, sim, vira item normal.
O balcão diz que o estoque acabou
O estoque semanal é do servidor inteiro. Ele volta a encher todo domingo às 21:00 (horário de Brasília). Bless, Soul, Life, Chaos, Creation e a Caixa do Alquimista não têm limite.
Por que meu terceiro item igual valeu menos?
É o desconto de REPETIDO: no mesmo dia, os 3 primeiros itens iguais valem 100%, do 4º ao 6º valem metade e do 7º em diante 1/4. Zera na virada do dia.
Ashkar, a Cidade em Ruínas
Uma cidade inteira destruída que o servidor reconstrói junto, distrito por distrito, com joias, créditos e Ouro de Ashkar. Cada distrito aberto traz monstros, NPCs e chefes novos.
O que é Ashkar Novo
Ashkar é um mapa novo: uma cidade murada em ruínas, dividida em 6 distritos fechados por escombros. A comunidade investe junto em cada distrito. Quando a meta é batida, os escombros somem, o NPC do distrito aparece e os monstros dele começam a nascer, para todo mundo do reino.
- Tenha um Visto de AshkarSem visto ninguém entra, nem VIP nem GM (veja abaixo).
- Digite
/move ashkarPrecisa de level 200 e custa 50.000 zen. Você chega na Praça Central (zona segura), de frente para o Prefeito. - Cace e junte Ouro de AshkarOs monstros das ruas soltam a moeda da cidade.
- Invista nos distritosNo jogo com
/ashkar investirou no site, na Prefeitura de Ashkar.
- O mapa tem PK liberado fora da praça. Quem morre renasce na praça.
- Por enquanto, Ashkar existe só no Reino 1.
- A cidade não volta a cair: distrito reconstruído fica aberto.
- O site tem um guia ilustrado em Ashkar → Como jogar.
Visto de Ashkar
O Visto vale para a conta inteira, no reino em que foi tirado. Veja quanto tempo falta com /ashkar visto info.
| Como tirar | Custo | Tempo |
|---|---|---|
Site (Prefeitura) ou /ashkar visto | 200 créditos | 7 dias |
/ashkar visto ouro | 300 Ouro de Ashkar | 1 dia |
| Item Visto de Ashkar (shopping, aba Pets e Outros) | 500 créditos | 7 dias |
O item não se usa clicando: deixe-o no inventário e dê /move ashkar. Se o seu visto estiver vencido, 1 item é consumido e você ganha 7 dias. Se ainda estiver válido, o item fica guardado para a próxima vez. O item pode ser trocado com outros jogadores.
Ouro de Ashkar e investimento
O Ouro de Ashkar é a moeda da cidade. Ele cai dos monstros do próprio mapa (Chief Warrior, Chief Skeleton Archer, Dark Soldier, Giant Ogre e os monstros dos distritos): 4% por monstro, de 1 a 3 unidades. No Cais e na Arena a chance sobe para 6%, e no Palácio para 8%. O Ouro empilha e pode ser trocado.
Cada coisa que você investe vale pontos para a meta do distrito:
| Moeda | Pontos por unidade | Sai de onde |
|---|---|---|
| Jewel of Harmony | 30 | Banco de joias da conta |
| Jewel of Life | 20 | Banco de joias da conta |
| Jewel of Creation | 15 | Banco de joias da conta |
| Jewel of Bless · Soul · Chaos | 10 | Banco de joias da conta |
| Créditos | 5 | Saldo da conta |
| Ouro de Ashkar | 1 | Inventário |
- No jogo:
/ashkar investir <distrito> <moeda> <qtd>, até 5.000 por vez. No site: escolha personagem, distrito, moeda e quantidade na Prefeitura. - Clique nos escombros de um arco para ver quanto falta para a meta.
/ashkar topmostra os 5 maiores patronos. - Quando a meta é batida, sai um anúncio e o distrito abre em todas as salas do reino em poucos segundos.
Os 6 distritos
Os distritos ficam em 3 anéis. Os do anel 2 só abrem depois do distrito do anel 1 ligado a eles, e o Palácio só depois de todos.
| Distrito | Meta | Precisa de | O que libera |
|---|---|---|---|
| Bairro do Ferreiro | 40.000 | — | NPC Ferreiro (forja de joias) · Giant Ogre, Red Knight, Dark Soldier |
| Mercado | 60.000 | — | NPC Mercador (loja com estoque) · Blood Soldier, Persona, Chief Warrior |
| Templo | 100.000 | — | NPC Sacerdote (bênção) · Death Angel, Twin Tale, Chief Warrior |
| Cais | 80.000 | Mercado | NPC Capitão do Cais (expedições) · Dreadfear, Blood Soldier, Abyssal Sentinel |
| Arena | 120.000 | Templo | Chefe diário Colosso |
| Palácio | 250.000 | os outros 5 | Raid do Demônio Abissal · Dreadfear, Abyssal Sentinel |
Ferreiro: /ashkar forjar <n>
| n | Recebe | Custo |
|---|---|---|
| 1 | Jewel of Harmony | 50 Ouro + 20 Bless |
| 2 | Jewel of Creation | 40 Ouro + 10 Life |
| 3 | Jewel of Guardian | 80 Ouro + 20 Soul + 10 Chaos |
| 4 | Jewel of Awakening | 200 Ouro + 10 Chaos + 10 Bless |
Mercador: /ashkar comprar <item>
| Código | Item | Preço | Estoque |
|---|---|---|---|
guardian | Jewel of Guardian | 150 Ouro | 30 |
harmony3 | 3× Jewel of Harmony | 120 Ouro + 30 Bless | 40 |
kundun5 | Box of Kundun +5 | 300 Ouro + 50 créditos | 20 |
awakening | Jewel of Awakening | 400 Ouro + 100 créditos | 10 |
Templo: bênção
/ashkar bencao custa 30 Ouro e dá +30% de EXP e +30% de drop por 60 minutos (continua depois de relogar). Nas 24 horas depois que o Templo é reconstruído, quem entra em Ashkar ganha a bênção de graça.
Arena: o Colosso
Todo dia às 20:00 (horário de Brasília) nasce o Colosso, com 30 milhões de vida e 60 minutos para ser derrubado. Entrar no arco da Arena custa 20 Ouro. Quem causar 5% do dano ou mais ganha 200 Ouro, e quem causar mais dano leva o drop: 3 Harmony, 5 Bless e 5 Soul.
Palácio: o Demônio Abissal
A raid final: Demônio Abissal com 80 milhões de vida e 4 Sentinelas. Quem causar 5% do dano ou mais ganha 500 Ouro + 1 Jewel of Awakening e o feito Reconstrutor de Ashkar (+400 pontos no Legado do Herói). O chefe volta 24 horas depois de morto.
Joalheiro de Ashkar
Com os 6 distritos reconstruídos, o Joalheiro aparece na praça por 2 minutos, com anúncio no servidor. Ele vende por zen as joias especiais: Power, World, Stats, Guardian, Awakening, MuWorld Stone, Frost, Mastery e as quatro joias da Dark Box. (Não é o Joalheiro do banco de joias de Lorencia.)
Expedições do Cais
Com o Cais aberto, você manda um barco em expedição e volta depois para pegar o prêmio. Comando: /ashkar expedicao lancar <tipo>; para ver e coletar, /ashkar expedicao e /ashkar expedicao coletar. Pelo site dá para lançar e acelerar, mas a coleta é só dentro do jogo.
| Tipo | Duração | Custo | Prêmios |
|---|---|---|---|
costeira | 8 h | 50 Ouro + 20 Bless | 5 Bless · 5 Soul · 30 Ouro · 1 Harmony |
altomar | 24 h | 150 Ouro + 40 Bless + 20 Soul | 15 Bless · 15 Soul · 100 Ouro · 3 Harmony · 1 Guardian |
abissal | 72 h | 400 Ouro + 30 Chaos + 30 Bless + 10 Harmony | 30 Bless · 30 Soul · 250 Ouro · 8 Harmony · 2 Guardian · 1 Awakening |
- 1% de chance de prêmio lendário: Jewel of Awakening (costeira), Box of Kundun +5 (altomar) ou 3× Jewel of Awakening (abissal).
- Você tem 2 barcos de graça. O 3º custa 300 créditos e o 4º, 600 (
/ashkar expedicao slot). - Acelerar custa 20 créditos por hora que falta.
Perguntas frequentes
Sou VIP. Preciso de visto para entrar em Ashkar?
Sim. O Visto de Ashkar é obrigatório para todos: 200 créditos (7 dias), 300 Ouro de Ashkar (1 dia) ou o item Visto de Ashkar do shopping (7 dias, consumido ao entrar).
A cidade volta a ficar em ruínas?
Não. Distrito reconstruído continua aberto para sempre no reino.
Investi num distrito do anel 2 e ele não abriu
O Cais só abre depois do Mercado, a Arena só depois do Templo e o Palácio só depois dos outros 5. A meta conta, mas o arco continua fechado até o distrito anterior abrir.
Que horas nasce o Colosso?
Todo dia às 20:00 (horário de Brasília), com a Arena reconstruída. Ele fica 60 minutos.
Guia do Iniciante
Do primeiro login ao end game: o caminho mais curto no MU World.
Bônus de boas-vindas Grátis
- 1.000 pontos ao criar o personagem — todo char novo já nasce com 1.000 pontos livres para distribuir. Dá para encaixar os primeiros status e sair caçando forte desde o level 1.
- Gift Code
muworld000— resgate no menu do jogo (ícone Gift Code) e receba o kit inicial completo da sua classe +9: arma + set inteiro (com escudo ou flechas quando a classe usa), tudo com Luck e opção adicional.
Primeira hora
- Crie a conta e entreCadastre-se, escolha a classe (Blade Knight ou Soul Master são os mais fáceis para começar; Dark Lord tem 7 pontos por level) e entre no Reino 1.
- Compre o set básico e poçõesVenda o que dropar em Lorencia e compre as primeiras peças no NPC. Poções de HP em quantidade.
- Upe nos spotsLorencia → Dungeon (level 25) → Lost Tower (50) → Atlans (70) → Tarkan (140). Use
/move. Ligue o auto-pontos ou use/f,/a,/v,/e. - Pegue as skillsNo NPC Pasi the Mage (Noria/Devias) — não há level mínimo. BK: Twisting Slash. SM: Evil Spirit. Elf: Multi-Shot. MG: Fire Slash. DL: Fire Burst. A Grow Lancer compra as dela no Lancer Scholar, em Lorencia (essas têm level).
- Entre nos eventos desde o inícioBlood Castle 1 (level 15+) e Devil Square 1 já dropam joias. Golden Invasion a cada 2 horas dá Box of Kundun.
Quando resetar
- Resete assim que bater o level (400 Free / 380 VIP / 360 Gold / 340 Diamante). Não há limite e os pontos se acumulam.
- Nos primeiros 50 resets a EXP é ×3 — é a fase mais rápida do jogo. Até o reset 100 ainda é ×2,5.
- Faça a 2ª classe no level 150 no primeiro ciclo (quest da Sebina) e a 3ª classe quando tiver 20 resets (
/evoluir). - Com 20+ resets e 3ª classe, fique no level 400 de vez em quando para subir o Master Level — ele é permanente.
Como conseguir equipamentos
- JoiasDropam em todos os mapas (Bless, Soul, Life, Chaos). Pets no slot de montaria aumentam em 50%. Blood Castle dá 4 joias por vitória; Devil Square dá Chaos.
- ExcellentBox of Kundun dos Goldens, Blood Castle 5+, bosses diários (Selurath, Void Reaper, Colosso…) e Crywolf.
- Upgrade+6 com Bless (100%), +9 com Soul (80–98%), +10 a +15 na Chaos Machine (30–90%). Vá de Gold/Diamante para as chances altas.
- EncantosJewel of World (Master Reset / bosses), Harmony (bosses / Matança), Seed Spheres (socket), Despertar (loja / MuWorld Stone), Joias da Dark Box (Dark Box da loja / promoções).
- Escada customHell Fire → Poseidon → Dark Flame → Fenrir Red → Midnight → Cyan Oblivion, pela loja, passes e eventos.
- Sets AncientQuer dano em vez de defesa? Os sets Ancient (aba Ancient do shopping, 150 créditos por peça) dão stat por peça e bônus de conjunto.
- Evolua o petPets repetidos + Jewel of Life + zen viram estágios +1 a +5 no Domador (Lorencia): mais dano e redução em PvP, sem chance de falhar.
- Taverna de ComércioSobrou joia e falta item? Troque com outros jogadores na Taverna: anuncie o que tem, peça o que precisa e colete quando voltar.
Caminho até o end game
| Fase | Objetivo | Onde |
|---|---|---|
| 1. Primeiros resets (0–20) | 2ª classe, set +9, asa nível 1 e 2, primeiros 20 resets | Lost Tower, Atlans, Tarkan, BC/DS, Golden |
| 2. 3ª classe (20+) | /evoluir, asa nível 3, Deep Dungeon e MuWorld Coins, Master Level começando | Deep Dungeon, Kanturu, Void Reaper diário |
| 3. Itens de boss (50–150) | Set excellent +13/+15, Harmony, socket, Guerra de Domínios com a guilda | Selurath, Colosso, Grillo, Crywolf, Territory War |
| 4. Status cheio (150–300) | 65.000 em tudo (Jewel of Full Stats ou pontos), Jewel of World nível alto, Despertar 3 | Mapas VIP, Mina Carmesim (MuWorld Stone), bosses de 1 bi |
| 5. Master Reset | 32.000 em tudo → /mr: 10 Jewel of World + Seed Spheres, resets voltam a 0 e a EXP a ×3. Repita. | Ranking de MR, Refino Master, Castle Siege |
Sem download, sem launcher: o MU World roda direto no navegador — no PC ou no celular. Uma conta, progresso sincronizado em todas as plataformas.